creature:singe
Singe
- Type et taille : Animal de taille TP
- Dés de vie : 1d8 (4 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 9 m
- Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +0/-12
- Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3-4)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 75 cm / 0 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
- Compétences : Détection +3, Discrétion +10, Équilibre +12, Escalade +10, Évasion +4, Perception auditive +3
- Dons : Attaque en finesseB, Funambule
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : groupe (10-40)
- Facteur de puissance : 1/6
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 2-3 DV (taille P)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Le profil présenté s'applique à tous les singes vivant dans les arbres et dont la taille ne dépasse pas celle d'un chat domestique (tamarin, …).
Combat
Généralement, le singe fuit à l'abri des arbres. Toutefois, il se bat férocement s'il est acculé.
Compétences
creature/singe.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1