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creature:singe

Singe

  • Type et taille : Animal de taille TP
  • Dés de vie : 1d8 (4 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 9 m
  • Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
  • Attaque de base/lutte : +0/-12
  • Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3-4)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 75 cm / 0 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
  • Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 5
  • Compétences : Détection +3, Discrétion +10, Équilibre +12, Escalade +10, Évasion +4, Perception auditive +3
  • Environnement : forêts chaudes
  • Organisation sociale : groupe (10-40)
  • Facteur de puissance : 1/6
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 2-3 DV (taille P)
  • Ajustement de niveau : -

Le profil présenté s'applique à tous les singes vivant dans les arbres et dont la taille ne dépasse pas celle d'un chat domestique (tamarin, …).

Combat

Généralement, le singe fuit à l'abri des arbres. Toutefois, il se bat férocement s'il est acculé.

Compétences

Le singe bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests d'Équilibre et d'Escalade. Il peut toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même s'il est pressé ou menacé, et il utilise son modificateur de Dextérité (et non celui de Force).

creature/singe.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1