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creature:sirrush

Sirrush

Sirrush Sirrush tricéphale
Type et taille Créature magique de taille G
Dés de vie 40d10+680 (900 pv) 45d10+855 (1 102 pv)
Initiative +23 (+15 Dex, +8 Initiative supérieure) +25 (+17 Dex, +8 Initiative supérieure)
Vitesse de déplacement 27 mètres (18 cases) 36 mètres (24 cases)
Classe d'armure 44 (+15 Dex, -1 taille, +20 naturelle), contact 24, pris au dépourvu 29 50 (+17Dex, -1 taille, +24 naturelle), contact 26, pris au dépourvu 33
Attaque de base/lutte +40/60 +45/67
Attaque griffes (+56 corps à corps, 2d6+16/19-20 +1d6 sur un coup critique) griffes (+63 corps à corps, 3d6+18/19-20 +1d6 sur un coup critique)
Attaque à outrance 4 griffes (+56 corps à corps, 2d6+16/19-20 +1d6 sur un coup critique), morsure (+54 corps à corps, 4d6+8) 4 griffes (+63 corps à corps, 3d6+18/19-20 +1d6 sur un coup critique), 3 morsures (+61 corps à corps, 4d6+9)
Espace occupé/allonge 3 m / 1,50 m
Attaques spéciales bond, rugissement étourdissant
Particularités guérison accélérée (20), odorat, réduction des dégâts (10/épique), résistance à la décapitation, RM 39, résistance à l'acide, au froid, à l'électricité et au feu (10), vision aveugle (90 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne guérison accélérée (25), odorat, réduction des dégâts (10/épique), résistance à la décapitation, RM 42, résistance à l'acide, au froid, à l'électricité et au feu (15), vision aveugle (105 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +37, Vig +39, Vol +27 Réf +41, Vig +43, Vol +31
Caractéristiques For 42, Dex 40, Con 44, Int 21, Sag 38, Cha 28 For 47, Dex 45, Con 49, Int 26, Sag 43, Cha 33
Compétences Déplacement silencieux (+35), Détection (+34), Discrétion (+36), Escalade (+17), Perception auditive (+34), Saut (+36) Déplacement silencieux (+43), Détection (+39), Discrétion (+38), Escalade (+19), Perception auditive (+42), Saut (+40)
Dons Arme de prédilection (griffes), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Critique anéantissant (griffes), Enchaînement, Initiative supérieure, Rapidité aveuglante (x4), Science de l'initiative, Science du critique (griffes), Succession d'enchaînements Arme de prédilection (griffes), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Critique anéantissant (griffes), Enchaînement, Initiative supérieure, Rapidité aveuglante (x6), Science de l'initiative, Science du critique (griffes), Succession d'enchaînements
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire, paire ou meute (4-9 sirrush et 1-2 sirrush tricéphales)
Facteur de puissance 24 28
Trésor normal
Alignement généralement chaotique neutre
Évolution possible 41-50 DV (taille G), 51-60 DV (taille TG), 61+ DV (taille Gig) 46-55 DV (taille G), 56-65 DV (taille TG), 66+ DV (taille Gig)
Ajustement de niveau +0¹ +0¹
Source Campagnes légendaires

Note de l'archiviste draconique : Le sirrush tricéphale possédait un don surnuméraire - en fait la mise à jour supprimait plusieurs dons pour parvenir au bon nombre, mais dont un qu'il ne possédait déjà pas. Nous avons donc retiré une des 7 occurrences de Rapidité aveuglante.
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.


Le sirrush est un prédateur quadrupède à la férocité sans égale et à l'appétit insatiable.
Un sirrush ressemble à un immense chat maigre et carnivore doté d'écailles de dragon en guise de fourrure. Il pèse dans les 325 kilos, et est marbré de noir et d'argent. En guise de crinière, il dispose d'une plaque osseuse qui protège sa tête et son cou des attaques potentiellement mortelles. De même, ses écailles de dragon le protègent des pires effets élémentaires. Des incisives démesurées saillent de sa bouche tout aussi monstrueuse et ses griffes semblables à des serres parachèvent son aspect de prédateur redoutable.

Les sirrush tricéphales, plus rares et bien plus dangereux, dominent les sirrush communs. Ils sont souvent les chefs de meute de leurs congénères inférieurs.
Les sirrush chassent n'importe quelle proie, mais se spécialisent dans la chasse au dragon (bien qu'ils soient intelligents et puissent déterminer rapidement si un dragon est trop fort pour eux). La dépouille d'un dragon suffit à nourrir une meute de sirrush pendant une semaine, mais cela ne les empêche pas de chasser pour le sport.
Les sirrush parlent sylvestre et draconien.

Combat

Quand un sirrush a reniflé et jaugé furtivement une proie potentielle, il peut la traquer pendant une journée avant d'attaquer dans un déchaînement de fureur. Furtif et discret, il utilisé souvent le round de surprise pour pousser son rugissement étourdissant avant de bondir. Un sirrush est un carnivore si exceptionnel qu'il peut mordre et utiliser ses quatre membres pour attaquer sa proie dans un seul round au titre d'attaque à outrance.
Les armes naturelles d'un sirrush, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.

Rugissement étourdissant (Ext)

Tous les 1d4 rounds, le sirrush peut porter une attaque sonique d'un tel volume qu'elle étourdit toutes les créatures dans une étendue de 18 mètres pendant 1d4 rounds si elles ne réussissent pas un jet de Vigueur (DD 47 ou DD 51 pour un sirrush tricéphale).

Bond (Ext)

Si un sirrush charge ou bondit sur un adversaire lors du premier round de combat, il peur attaquer à outrance même s'il vient d'effectuer une action de déplacement.

Résistance à la décapitation (Ext)

Une plaque osseuse protège le cou du sirrush comme un bouclier et lui permet de résister aux effets qui pourraient le décapiter, comme une arme vorpale. Quand un sirrush ou un sirrush tricéphale est sur le point d'être décapité, il effectue un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié des DV de l'attaquant + le modificateur de Force de l'attaquant). En cas d'échec, il perd la tête (au sens littéral du terme), mais un succès lui permet de la garder. Un sirrush meurt quand il est décapité. Un sirrush tricéphale se bat jusqu'à ce qu'on ait coupé ses trois têtes (son seul malus est une réduction du nombre de ses attaques de morsure).

creature/sirrush.txt · Dernière modification : 2025/05/26 03:18 de natakusq