Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
- Dés de vie : 24d8 + 312 + 20 (440 pv)
- Initiative : +12 (+8 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 40 (+8 Dex, -1 taille, +23 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 32
- Attaque de base/lutte : +24/+41
- Attaque : griffes (+36 corps à corps, 5d6+13) ou salive de Chaos (+31 contact à distance, 10d4)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+36 corps à corps, 5d6+13) et morsure (+34 corps à corps, 2d10+6 et venin de Chaos)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : brise-armes, convocation de slaads, étourdissement, pouvoirs magiques, salive de Chaos
- Particularités : guérison accélérée (15), immunité au son, réduction des dégâts (10/épique et Loi), résistance à l'acide, au froid, à l'électricité et au feu (10), transformation, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +22, Vig +27, Vol +22
- Compétences : Acrobaties +39, Connaissances (folklore local) +23, Connaissances (mystères) +35, Connaissances (plans) +35, Connaissances (religion) +26, Déplacement silencieux +35, Détection +35, Diplomatie +12, Discrétion +31, Équilibre +39, Escalade +40, Évasion +35, Fouille +35, Perception auditive +35, Psychologie +35, Saut +44
- Environnement : Chaos tourbillonant des Limbes
- Organisation sociale : solitaire ou couple
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : normal (x2)
- Alignement : toujours chaotique neutre
- Évolution possible : 25-29 DV (taille G), 30-44 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : +0¹
- Source : Campagnes légendaires
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Un slaad funeste qui survit pendant plus d'un siècle se retire et s'isole pendant au moins un an. Il revient sous une forme plus grande et plus forte, celle d'un slaad blanc, et passe l'essentiel de son temps à étudier des arts plus mortels encore. Un slaad blanc est d'une pâleur de neige, semblant briller même sous la plus timide lueur.
Combat
Un slaad blanc utilise une arme magique s'il en trouve une capable de surpasser ses effrayants pouvoirs naturels.
Étourdissement (Ext)
Un slaad blanc peut porter une attaque comme s'il disposait du don Coup étourdissant 9 fois par jour. Le DD du jet de Vigueur est égal à 30.
Venin de Chaos (Ext)
S'il réussit à mordre, le slaad inflige 8d4 points de dégâts supplémentaires de Chaos. À moins que le Chaos qui infecte la blessure soit neutralisé, il inflige 4d4 autres points de dégâts de Chaos à chacun des 9 rounds suivants.
Salive de Chaos (Ext)
Le slaad blanc peut cracher une boule de Chaos en direction de toute cible qu'il voit située dans un rayon de 18 mètres. Il s'agit d'une attaque de contact à distance. Celle-ci inilige 10d4 points de dégâts de Chaos (pas de dégâts d'aspersion). À moins que le Chaos qui infecte la blessure soit neutralisé, il inflige 5d4 autres points de dégâts de Chaos à chacun des 9 rounds suivants.
Brise-armes (Ext)
Quand un slaad blanc utilise le don Science de la destruction, il effectue deux jets de dégâts et utilise le résultat le plus élevé pour savoir s'il brise l'arme.
Pouvoirs magiques
Animation d'objet, Boule de feu, Cercle de mort, Cercle magique contre la Loi, Changement de plan, Détection de l'invisibilité, Dissipation suprême, Doigt de mort, Fracassement, Identification, Invisibilité suprême, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir mortel, Parole du Chaos, Rejet de la Loi, Téléportation suprême, Ténèbres profondes, Terreur et Vol à volonté ; Implosion, Retour à l'envoyeur et Ruine 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 21, DD du jet de sauvegarde égal à 18 + niveau de sort.
Transformation (Sur)
Le slaad blanc peut passer de sa forme naturelle à n'importe quelle forme humanoïde et vice versa, à volonté, et au prix d'une action simple. Un slaad blanc peut rester indéfiniment sous forme humanoïde. Par ailleurs, ce pouvoir est similaire à Modification d'apparence jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 21.
Convocation de slaads (Mag)
Trois fois par jour, un slaad blanc peut tenter d'invoquer 2-4 slaads gris (01-20 : échec ; 21-100 : succès) ou 1-2 slaads funestes (01-60 : échec ; 61-100 : succès).