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creature:solar

Solar
(Voir la page des anges)


Cette créature ressemble à un immense humain à la peau dorée (ou argentée) et aux magnifiques ailes d'ange. Ses yeux bleus brillent telles deux topazes d'une grande pureté.

Le solar est le plus puissant de tous les célestes. Généralement, il sert directement un dieu ou se fait le champion d'une cause noble, comme par exemple lutter contre un type précis de crime ou d'injustice.
Un solar a une voix grave qui traduit une immense autorité. Il mesure 2,70 mètres de haut et pèse environ 250 kg.

Combat

Le solar est un puissant champion de la cause du Bien. Seuls les plus puissants des fiélons sont de taille à se mesurer à lui. Son épée a deux mains +5 dansante est une arme redoutable, mais pas autant que son arc long composite +2, qui a le pouvoir de créer n'importe quelle sorte de flèche mortelle lorsqu'on le bande.
Les armes naturelles du solar, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant épiques et d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Change-forme (Sur)

Un solar peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.

Pouvoirs magiques

Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.

Les pouvoirs suivants sont toujours actifs sur le solar, comme des sorts (niveau 20 de lanceur de sorts) : Détection de l'invisibilité, Détection des collets et des fosses, Détection du Mal, Détection du mensonge (DD 21) et Vision lucide. Il est possible de les dissiper, mais le solar peur les réactiver par une action libre.

Sorts

Le solar peut lancer des sorts divins comme un prêtre de niveau 20. Il peut choisir deux domaines parmi les suivants : Air, Bien, Destruction, Guerre et Loi ou ceux de son dieu. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.

Exemple de sorts de prêtre préparés (6/8/8/8/7/7/6/6/5/5); DD de sauvegarde 16 + niveau de sort :
Niveau 0 : Assistance divine (x2), Création d'eau, Détection de la magie, Résistance (x2);
Niveau 1 : Bénédiction (x2), Bouclier de la foi, Bouclier entropique, Brume de dissimulation*, Faveur divine (x2), Frayeur;
Niveau 2 : Arme alignée, Arme spirituelle*, Consécration, Endurance de l'ours (x2), Force de taureau (x2), Splendeur de l'aigle;
Niveau 3 : Cercle magique contre le Mal, Lumière du jour, Mur de vent, Négation de l'invisibilité, Panoplie magique* Prière (x2), Protection contre les énergies destructives;
Niveau 4 : Neutralisation du poison (x2), Protection contre la mort (x2), Puissance divine*, Renvoi (x2);
Niveau 5 : Annulation d'enchantement, Changement de plan, Contrôle des vents*, Force du colosse (x2), Rejet du Mal, Symbole de douleur;
Niveau 6 : Annihilation de mort-vivant, Bannissement, Eclair multiple*, Festin des héros, Mot de rappel, Soins modérés de groupe;
Niveau 7 : Contrôle du climat*, Décret, Destruction, Parole sacrée, Régénération;
Niveau 8 : Aura sacrée, Cyclone*, Soins intensifs de groupe (x2), Tempête de feu;
Niveau 9 : Guérison suprême de groupe, Miracle, Nuée d'élémentaires (Air)*, Passage dans l'éther, Tempête vengeresse.
*Sort de domaine. Domaines : Air et Guerre.

Régénération

Un solar subit des dégâts létaux uniquement des armes épiques d'alignement mauvais et des sorts et effets appartenant au registre du Mal.

creature/solar.txt · Dernière modification : 2022/12/27 03:56 de 127.0.0.1