Soldat formien
(Voir la page des formiens)
- Dés de vie : 4d8+8 (26 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 18 (+3 Dex, +5 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +4/+7
- Attaque : dard (+7 corps à corps, 2d4+3 et venin)
- Attaque à outrance : dard (+7 corps à corps, 2d4+3 et venin), 2 griffes (+5 corps à corps, 1d6+1), morsure (+5 corps à corps, 1d4+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : venin
- Particularités :esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l'électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (18), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +5
- Compétences : Acrobaties +12, Déplacement silencieux +10, Détection +8, Discrétion +10, Escalade +10, Fouille +7, Perception auditive +8, Saut +14, Survie +1 (+3 pour suivre des traces)
- Dons : Attaques multiples, Esquive
- Environnement : Nirvana des rouages de Méchanus
- Organisation sociale : solitaire, unité (2-4) ou troupe (6-11)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal neutre
- Évolution possible : 5-8 DV (taille M), 9-12 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature est à peu près de la taille d'un poney. Elle ressemble à une fourmi, mais tient son torse et sa tête droits. Ses puissantes mandibules semblent faites pour le combat. Ses épaules sont articulées comme celles d'un homme et ses bras portent des griffes tranchantes. Enfin, son abdomen s'achève par un dard.
Les soldats ne vivent que pour combattre.
Leur position sur l'échelle sociale les place juste au-dessus des ouvriers. Ils communiquent avec davantage d'efficacité par le biais de l'esprit de fourmilière, mais uniquement pour recevoir leurs instructions et pour faire leur rapport aux officiers. Ils sont incapables de parler.
Les soldats font 1,50 mètre de long et 1,35 cm de haut. Ils pèsent environ 90 kg.
Combat
Les soldats sont de redoutables combattants, puisqu'ils attaquent en même temps à l'aide de leurs pattes, de leurs mandibules et de leur dard venimeux. L'esprit de fourmilière leur permet de coordonner leurs assauts avec une efficacité diabolique.
Les armes naturelles du soldat formien, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement loyal pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 14); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.