Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:spinagon

Spinagon
(Voir la page des diables)


Diables des plus petits, les spinagons se rassemblent en groupes importants pour torturer cruellement toutes les victimes qu'ils peuvent trouver. Individuellement, ils jouent les messagers et les espions pour leurs maléfiques seigneurs. Beaucoup de baatezus les méprisent pour leur faiblesse au combat, mais les spinagons sont les yeux et les oreilles de Baator, ce qui amène les seigneurs diaboliques les plus sages à leur montrer au moins un minimum de respect.
Les spinagons ressemblent à des gargouilles hérissées de piquants des pieds à la tête. Leurs pieds sont munis de serres acérées et une lueur rouge terne habite leur regard. Leurs gloussements et leurs cris aigus agacent même les autres diables.

Combat

Les spinagons entrent rarement en combat au corps à corps, préférant voler en cercles et projeter leurs piquants à distance. Si la situation semble particulièrement désespérée, il essaient d'invoquer des renforts ou utilisent Effroi et Nuage nauséabond pour couvrir leur fuite.

Pouvoirs magiques

Déguisement, Effroi (DD 13), Flammes, Nuage nauséabond (DD 14), à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un ensorceleur de niveau 8.

Régénération de piquants (Sur)

Un spinagon peut projeter deux de ses piquants par round. Ceux-ci se régénèrent en 1 round, ce qui lui procure des munitions illimitées. Les piquants ont un facteur de portée de 9 mètres.

Convocation de baatezus (Mag)

Une fois par jour, un spinagon peur tenter d'invoquer 1d3 spinagons (35 % de chances de succès).

Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en Neuf Enfers de Baator, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.

creature/spinagon.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1