Table des matières
Succube
(Voir la page des démons)
- Dés de vie : 6d8+6 (33 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (moyenne)
- Classe d'armure : 20 (+1 Dex, +9 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +6/+7
- Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d6+1)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : absorption d'énergie, convocation de tanar'ris, pouvoirs magiques
- Particularités : change-forme, don des langues, immunité contre l'électricité et le poison, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l'acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (18), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +7
- Compétences : Bluff +19, Concentration +10, Connaissances (une au choix) +12, Déguisement +17* (+19 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +10, Détection +16, Diplomatie +12, Discrétion +10, Équitation +7, Évasion +10, Fouille +12, Intimidation +19, Maîtrise des cordes +1 (+3 pour ligoter), Perception auditive +17, Survie +2 (+4 pour suivre une piste)
- Environnement : Strates infinies des Abysses
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : normal
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : 7-12 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +6
- Source : Manuel des Monstres
Une créature au corps sculptural, aux mensurations parfaites et à la beauté à couper le souffle vient vers vous. Sa chevelure est noire comme la nuit et sa peau douce comme l'aube. Ses charmes sont certes captivants, mais elle n'est pas de ce monde. De grandes ailes de cuir noir jaillissent de son dos et ses yeux brûlent d'un désir sinistre.
Le succube est le plus beau de tous les tanar'ris (et peut-être même de tous les démons). Il ne vit que pour tenter les mortels.
Sous son apparence naturelle, il mesure environ 1,80 mètre et pèse 60 kg.
Combat
Le succube n'est pas un guerrier dans l'âme; en cas de combat, il fuit dès que possible. S'il n'a d'autre choix que de se battre, il peut le faire à l'aide de ses griffes, mais préfère monter ses adversaires les uns contre les autres. Le succube utilise son pouvoir de change-forme pour prendre une forme humanoïde (le plus souvent une femme magnifique), qu'il peut conserver indéfiniment. Sa tactique favorite face à un groupe d'aventuriers est de les approcher de façon amicale, puis de chercher la compagnie de l'un d'entre eux en tête-à-tête. II absorbe alors son énergie par un baiser. Un succube peut parfaitement se faire passer pour une demoiselle en détresse lorsqu'on le rencontre dans un donjon.
Les armes naturelles du succube, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Absorption d'énergie (Sur)
Le succube absorbe l'énergie des mortels en cas d'union charnelle, ou tout simplement en les embrassant. Si sa victime refuse d'être embrassée, le succube doit engager une lutte avec elle, ce qui l'expose à une attaque d'opportunité. Le baiser ou l'étreinte du succube inflige un niveau négatif au personnage et le baiser s'accompagne d'un effet similaire au sort Suggestion, demandant à la victime d'accepter un autre baiser de la succube. La victime doit réussir un jet de Volonté (DD 21) pour annuler les effets de cette suggestion. Le jet de Vigueur joué 24 heures plus tard pour faire disparaître le niveau négatif s'accompagne d'un DD de 21. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Change-forme (Sur)
Un succube peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.
Convocation de tanar'ris (Mag)
Une fois par jour, le succube peut tenter d'appeler un vrock (avec 30% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 3e niveau.
Don des langues (Sur)
Le succube possède en permanence ce pouvoir, identique au sort du même nom (niveau 12 de lanceur de sorts). En règle générale, il préfère discuter de vive voix avec les mortels afin de ne pas se trahir.
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 22), Détection de pensées (DD 20), Détection du Bien, Forme éthérée (en n'emportant pas plus de 25 kg avec lui), Suggestion (DD 21) et Téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Compétences
Le succube bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Détection et de Perception auditive.
*Quand il utilise son pouvoir de change-forme, il acquiert un bonus de circonstances de +10 aux tests de Déguisement (voir ci-dessus).