Table des matières
- Dés de vie : 3d8-3 (10 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 27 m (bonne)
- Classe d'armure : 12 (+1 taille, +1 Dex), contact 12, pris au dépourvu 11
- Attaque de base/lutte : +3/-2
- Attaque : mains nues (+3 corps à corps, 1d2-1 non-létaux)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : sorts
- Particularités : Extérieur, convocation d'élémentaire, invisibilité suprême, RM 14, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +6
- Compétences : Acrobaties +7, Concentration +5, Connaissances (nature) +10, Déplacement silencieux +7, Détection +9, Discrétion +11, Équilibre +9, Évasion +7, Perception auditive +9, Saut +1, Survie +9
- Dons : Extension d'effet, Magie de guerre
- Environnement : montagnes chaudes ou tempérées
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : normal (gemmes et objets magiques uniquement)
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 4-9 DV (taille P)
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des Monstres II
Les sylphes sont originaires du plan élémentaire de l'Air, mais elles semblent particulièrement apprécier les paysages qu'offre le plan Matériel. Elles possèdent habituellement une demeure haut perchée sur une montagne, mais elles aiment tellement voyager qu'il est rare de les rencontrer près de chez elles.
Une sylphe a l'apparence d'une charmante jeune femme humaine de petite taille avec une paire d'ailes translucides et vivement colorées attachées entre les omoplates. Les sylphes préfèrent les vêtements translucides et les bijoux les plus brillants et voyants possibles.
Un sylphe se rend toujours invisible lorsque des étrangers s'approchent d'elle, et conserve cet état jusqu'à ce qu'elle soit sûre de ne courir aucun danger. La simple présence du danger n'est cependant pas suffisante pour les faire fuir. Elles sont si dévorées de curiosité qu'elles préfèrent alors rester pour observer les événements. Elles sont généralement amicales, surtout envers les mâles humains.
Les sylphes parlent l'aérien et le commun.
Combat
Les sylphes évitent autant que possible les affrontements physiques et ne transportent généralement aucune arme sur elles. Elles font usage de leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux pour se défendre. Lorsqu'elles sont vraiment menacées, elles convoquent des élémentaires pour les défendre.
Convocation d'élémentaire (Mag)
Une fois par jour, une sylphe peut utiliser convocation de monstres VI (niveau 12 de lanceur de sorts) pour convoquer un grand élémentaire de l'Air, de l'Eau, du Feu ou de la Terre.
Empathie sauvage (Ext)
Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que l'aptitude de druide éponyme
Invisibilité suprême (Mag)
À volonté, une sylphe peut utiliser Invisibilité suprême (sur elle-même uniquement).
Sorts
Une sylphe peut lancer des sorts profanes en tant qu'ensorceleur. Niveau de lanceur de sorts égal aux DV de la sylphe +4 ; sorts connus 7/5/3/2 ; peut lancer 6/7/7/5 ; jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort.

