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creature:szass_tam

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Szass Tam


CA 31 (contact 16, pris au dépourvu 29) ; An +171+12 corps à corps (1d6•2, bâton de surpuissance.) ou +15 corps à corps (1d8+5 [Volonté, DD 25, dégâts réduits. de moitié] plus paralysie, contact de la liche) ou +17/+12 contact à distance (selon sort) ; AS paralysie, aura de terreur ; Part portée profane, puissance magique +2, immunités, résistance au renvoi des morts-vivants +8, RD (15/+.1), défense spécialisée (Nécro-mancie) +4, puissance magique (Nécromancie) +8, chef de cercle, inscription de tatouage, chef de grand cercle, mort-vivant ; AL NM ; JS Réf +14, Vig +12, Vol +25 ; For 11, Dex 14, Con -, Int 22, Sag 20, dia 20. Taille : 1,80 m. Compétences et dons. Alchimie +26, Artisanat (taille de pierres précieu-ses) +16, Concentration +25,. Connaissance des sorts +32, Connaissances (architec-ture et ingénierie) +11, Connaissances (histoire thayene) -F16, Connaissances (mystères) +26, Connaissances (religion) +11, Déplacement silencieux +10, Détection +15, Diplomatie +7, Discrétion +10, Fouille +20, Intimidation +11, Natation +2, Perception auditive +15, Premiers secours +9, Profession (herbo-riste) +9, Profession (marin) +9, Psychologie +13, Scrutation +26, Sens de la nature +7 ; Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons. magiques, École renforcée (Nécromancie), Écriture de parchemins, Incantation rapide, Maîtrise des sorts (animation des morts, cône de froid, contrôle des morts-vivants, projectile magique, télé-portation.), Quintessence des sorts, Résistance au renvoi des morts-vivants accrue, Science de l'emplacement de sort (10e), Science de l'emplacement de sort (110, Sort de signature (animation des in.orts), Suprématie spirituelle, Talent (Connaissance des sorts), Tatouage focaliseur (Nécromancie). Paralysie (Sur). Toute créature vivante touchée doit réus-sir un jet de vigueur (DD 25) pour ne pas se retrouver paraly-sée de façon permanente. Aura de terreur (Sur). Toute créature de moins de 5 DV se trouvant dans un rayon de 18 mètres et regardant Szass Tam doit réussir un jet de Volonté (DD 25) pour ne pas être affectée par l'équivalent du sort ten-eur, lancé par un ensorce-leur de niveau 29. Portée profane. Les sorts de contact dé SzassTam ont une portée de .9 mètres. Immunités (Ex°. Immunisé contre le froid, l'électricité, les changements de forme et les effets mentaux. Mort-vivant. Immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, tes effets de mort, la nécromancie, les effets mentaux, et toutes les attaques qui s'accompagnent d'un jet de Vigueur (sauf si l'attaque en question affecte les objets). Immunisé contre les coups critiques, les dégâts temporaires, l'affaiblissement tempo-raire ou la diminution pérnianente de caractéristique, ou l'absorption d'éner-gie. ténergie négative lé soigne. Il ne risque pas la mort par dégâts exces-sifs, mais est instantanément détruit s'il tombe à 0 point de vie ou moins. Il bénéficie de la vision dans le noir jusqu'à une portée de 18 mètres. Il ne peut pas être ramené à la vie et la résurrection fonctionne uni-quement s'il le désire.

Redouté pour sa cruauté aussi froide que réfléchie et sa longévité, Szass Tam est le zulkir de Nécromancie, le plus influent des Magiciens Rouges et, selon les dires des observateurs, le véritable dirigeant de Thay. Liche depuis environ deux cents ans, Szass Tam est parvenu à sa puissance actuelle par une arrogance considérable, les compétences et la préparation destinées à soutenir son ambition démesurée et les intrigues brillantes de l'un des êtres les plus intelligents et les plus rusés de tout Faerûn.
À l'instar des autres Magiciens Rouges, Szass Tam préfère rester dans l'ombre, œuvrant par le biais d'une masse de créatures toutes dévouées à son service (y compris une imposante armée de morts-vivants menée par des généraux vampires) pendant qu'il met sur pied ses complots. Le fait d'être lui même un mort-vivant lui a appris la patience. Il est prêt à abandonner les serviteurs et tentatives qui échouent et se contenter de recommencer plus tard d'une autre manière. Las des trahisons et des tueries permanentes des Magiciens Rouges, il a décidé que l'avenir le plus riant pour Thay et ses pairs était de s'unir sous sa férule - qu'il assoit par sa magie et la peur qu'il inspire. Il n'exerce pas encore ouvertement le pouvoir, car il tient à économiser les forces thayenes autant que possible, et ce faisant, tente de contrôler au maximum la situation pour qu'aucun conflit ouvert ne se déclenche.
Szass Tam possède une collection d'objets magiques de tous types véritablement incroyable, allant des anneaux, baguettes et autres babioles jusqu'aux artefacts, en passant par les bâtons et les golems. Dans son bastion situé au nord-est de Tyraturos, il est presque intouchable. Ceux qui le rencontrent (ou apparemment des images magiques de lui-même qu'il crée et envoie au loin à travers Faerûn) découvrent un être calme, cultivé et même plaisant. Il apparaît comme un homme d'une maigreur squelettique et vêtu de riches robes, à la calvitie naissante, aux yeux sombres, portant une barbiche noire et des mains qui se sont ratatinées comme des griffes. Bien entendu, il peut user de magie pour modifier son apparence. Sa forme factice favorite est celle d'un grand érudit, âgé mais vigoureux, avec des cheveux noir corbeau luisants et une voix douce et caressante.
Szass Tam est poli mais abrupt et l'insolence ou une provocation délibérée peut le faire directement basculer dans un état de rage froide et maîtrisée. D'un autre côté, il semble admiratif de ceux qui le doublent ou le surpassent en intelligence, tant qu'ils lui manifestent la plus grande civilité. Il entretient en permanence un nombre d'intrigues supérieur au nombre d'années que comptent la vie d'un Faerûnien et sa domination en constante augmentation, il paraît apprécier d'envisager l'existence comme un vaste plateau de jeu, les complots et les intrigues en constituant les pions ou, si vous préférez, le armes.

creature/szass_tam.1754500016.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/06 10:06 de natakusq