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creature:tache_tenebrale

Tache ténébrale (Boule noire)

Note de l'archiviste draconique : La tache ténébrale ne possédait pas de compétences ni de dons. Les dons ont été mis à jour officiellement, mais pas les compétences, qui sont donc entièrement faites par nous (on nous basant sur les dons Talent et Talent épique.


Sphère flottante constituée de vide absolu, la tache ténébrale, (parfois appelée boule noire) est un adversaire extraordinairement dangereux pour quiconque entre en contact avec elle.
Au repos, la boule noire ressemble à une énorme Sphère d'annihilation, un globe de ténèbres absolues. En fait, il arrive qu'un lanceur de sorts profanes armé d'un Talisman des sphères en rencontre une, pensant qu'il s'agit d'une simple Sphère d'annihilation et non de la plus dangereuse créature connue. La tache ténébrale choisit parfois d'obéir à son soi-disant maître pendant un moment, avant de se retourner contre lui au moment le plus inopportun et de le désintégrer pour son audace.

Certains sages affirment que les Anciens, les dieux qui précédèrent ceux que nous connaissons aujourd'hui, créèrent les taches ténébrales pour leur servir de messagers et parfois d'assassins. Certains soutiennent même qu'on les appelle “les assassins des Anciens” dans certains textes antiques, car créés par les dieux oubliés d'antan, elles les détruisirent et errent désormais paresseusement dans le cosmos, cherchant quiconque leur aurait échappé.
Une tache ténébrale est parfaitement silencieuse : elle ne parle jamais. Peut-être comprend-elle la langue oubliée des Anciens, mais si c'est le cas, elle n'a plus aucun interlocuteur.

Combat

Une tache ténébrale se contente d'avancer jusqu'à ce qu'elle touche une victime et la désintègre, ne révélant sa subtilité que face à des ennemis insaisissables. Toutefois, elle préfère attaquer l'ennemi par l'angle le plus inattendu et se fraie souvent un chemin en désintégrant le sol ou le plafond avant de charger.

Contact désintégrant (Ext)

Tout objet tangible qui touche la boule noire est immédiatement désintégré à moins de réussir un jet de Vigueur (DD 38). Un personnage ou un objet désintégré de la sorte disparaît complètement, ne laissant même pas de poussière en souvenir de son passage. Ceux qui réussissent le jet de Vigueur (personnages, armes ou objets) subissent malgré tout 5d6 points de dégâts. Souvenez-vous que les objets tenus ou portés ont le même bonus de sauvegarde que leur possesseur.

Maelström (Ext)

Parfois, une proie particulièrement vive et agile échappe à la tache ténébrale. Cette dernière a alors recours à son attaque de maelström. Normalement, une boule noire est isolée de l'air qui l'entoure : sinon, elle serait en permanence au centre d'un tourbillon hurlant. Si elle le désire, la boule noire peut suspendre cette isolation : au lieu de repousser l'air autour d'elle, elle le laisse venir à elle, violemment, et de toutes les directions. Ce vortex aspire tout l'air d'une pièce cubique de 9 mètres de côté en un seul round, créant un afflux d'air dans sa direction. Toutes les créatures volantes ou flottantes situées dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de Réflexes (DD 38) pour éviter d'être balayées par le vent en direction de la sphère. Les créatures non volantes situées dans ce périmètre doivent réussir un jet de Réflexes (DD 19) pour éviter d'être poussées contre la tache ténébrale. Ce contact peut conduire à une désintégration (voir plus haut).

Immunité contre les sorts (Ext)

En plus de ses immunités de créature artificielle, la tache ténébrale est immunisée contre toutes les variantes du sort Désintégration.

Voyage planaire (Ext)

Une boule noire peut plier l'espace à volonté, ce qui lui permet d'utiliser Changement de plan, Forme éthérée, Porte dimensionnelle ou Téléportation suprême au prix d'une action simple.

creature/tache_tenebrale.txt · Dernière modification : 2025/05/04 05:12 de natakusq