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Tâddéchets commun
(Voir la pages des tâddéchets)
- Type et taille : Créature artificielle de taille M
- Dés de vie : 3d10+20 (36 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 9 m (déplorable)
- Classe d'armure : 17 (+2 Dex, +5 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +2/+4
- Attaque : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +1, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +10, Discrétion +10
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4 DV (taille M), 5-9 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Les érudits pensent que les tâddéchets communs se forment à partir de vêtements magiques comme des gants, des robes, des couvre-chefs ou autres, qui ont été perdus ou abandonnés par leurs propriétaires. On les trouve généralement près des cimetières ou sur les sites de batailles récentes où le rôle de la magie a été prépondérant.
Un tâddéchets commun ressemble à une tenue plus ou moins complète, hétérogène et bigarrée sans personne pour la porter. Les vêtements semblent avoir été raccommodés avec soins, et ils seraient sans doute utilisables si on pouvait les séparer du tâddéchets.
Combat
Un tâddéchets commun dirige son adversaire en combat. Il asphyxie l'hôte lorsqu'il en perd le contrôle ou qu'il n'en a plus besoin.
Asphyxie (Ext)
Un tâddéchets commun peut asphyxier une créature autour de laquelle il est enroulé en vidant ses poumons de l'air qu'il contient. Cette attaque inflige automatiquement 1d4 points de dégâts par round.
