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Table des matières
Tâdtruques
(Voir la pages des tâddéchets)
- Type et taille : Créature artificielle de taille M
- Dés de vie : 8d10+20 (64 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases), vol 6 m (déplorable)
- Classe d'armure : 21 (+1 Dex, +10 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +6/+7
- Attaque : coup (+7 corps à corps, 1d6+1)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +5
- Compétences : Déplacement silencieux +14, Discrétion +14
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 9-16 DV (taille M), 17-24 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Les tâdtruques se trouvent plutôt près des communautés de gnomes, de halfelins et de nains. Ils se forment à partir de matériel d'aventurier ou de construction abandonné.
Un tâdtruques est tin tourbillon de cordes usées, de pièces de cuir abîmés, de ficelles, de courroies et de morceaux de tissu rapiécés. Au centre de cet amas d'objets se trouve un cœur de gemmes, de fragments de verre et poussière d'or.
Combat
Les tâdtruques aiment rester immobile au sol en attendant un hôte acceptable. Ils gardent leur pouvoir de poussière scintillante pour le cas où ils devraient s'enfuir.
Immunités
Un tâdtruques est immunisé contre les sorts de lumière et d'obscurité.
Poussière scintillante (Mag)
Une fois par jour, un tâdtruques peut utiliser Poussière scintillante (niveau de lanceur de sorts 5, DD du jet de sauvegarde 15).
