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creature:thri-kreen

Thri-kreen
(Voir les thri-kreens en tant que race)

  • Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille M
  • Dés de vie : 2d8 (9 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
  • Classe d'armure : 15 (+2 Dex, +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
  • Attaque de base/lutte : +2/+3
  • Attaque : griffe (+3 corps à corps, 1d4+1) ; ou gythka (+4 corps à corps, 1d10+1) ; ou chatkcha (+4 distance, 1d6+1/18-20)
  • Attaque à outrance : 4 griffes (+3 corps à corps, 1d4+1), morsure (-2 corps à corps, 1d4 et venin); ou gythka (+4 corps à corps, 1d10+1), morsure (-2 corps à corps, 1d4 et venin)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : Pouvoirs psioniques, venin
  • Particularités : bondissement, immunité contre sommeil, psionique de naissance, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +0, Vol +4
  • Caractéristiques : For 12, Dex 15, Con 11, Int 8, Sag 12, Cha 7
  • Compétences : Détection +2, Discrétion +3¹, Équilibre +3, Escalade +2, Perception auditive +2, Saut +35
  • Environnement : déserts chauds ou tempérés
  • Organisation sociale : solitaire ou bande (5-10)
  • Facteur de puissance : 1
  • Trésor : aucun
  • Alignement : généralement chaotique neutre
  • Évolution possible : par une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +2
  • Source : Manuel des Monstres II (mis à jour selon la race du Grand manuel des psioniques)

Les thri-kreens - qu'on appelle aussi des mantes guerrières - sont des humanoïdes monstrueux à la morphologie insectoïde. Ils apprécient les déserts et les savanes, où ils mènent une vie de chasseurs nomades.
Les thri-kreens ressemblent à des mantes religieuses bipèdes. Des six membres issus de leur torse, deux sont utilisés pour marcher et chacun des quatre autres s'achève par une main à quatre doigts. Le corps des thri-kreens adultes est couvert d'un exosquelette jaune sable. Leur tête évoque celle d'un insecte, avec deux yeux composites, deux antennes et une mâchoire complexe incluant une paire de mandibules menaçants. Les thri-kreens portent habituellement un harnais, une ceinture et des attaches pour tenir leur équipement, mais ni vêtement ni armure.
Les thri-kreens sont à l'aise dans les paysages désertiques et arides, où ils peuvent facilement se dissimuler parmi les dunes et les rochers. Il n'existe quasiment pas de village thri-kreen fixe, les communautés thri-kreen parcourant un vaste territoire, chassant et récoltant ce qui est nécessaire à leur survie quotidienne. À de rares occasions, deux bandes de thri-kreen ou plus se réunissent et joignent leurs forces pour combattre un intrus particulièrement dangereux.
Les thri-kreens utilisent un langage à hase de cliquetis et de claquements de mandibules. La plupart des thri-kreens dont le territoire borde la civilisation humanoïde parlent aussi le commun.

Combat

Lorsqu'ils chassent, les thri-kreens mettent à profit leur camouflage naturel pour embusquer leurs futures proies. Les thri-kreens peuvent engager le combat (et le fuir) plus rapidement que la majorité de leurs adversaires grâce à leur vitesse de déplacement et leur pouvoir de bondissement. Ils peuvent se battre à l'aide de gythkas ou de chatkchas (des armes exotiques propres aux mantes guerrières), mais préfèrent attaquer à coups de griffes ou de crocs venimeux.

Bondissement (Ext)

Un thri-kreen est un sauteur né. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +30 sur tous ses jets de Saut.

Immunité contre sommeil (Ext)

Comme les thri-kreens ne dorment pas, ils sont immunisé contre les effets magiques de sommeil. Un lanceur de sorts thri-kreen a tout de même besoin de 8 heures de repos avant de pouvoir préparer ses sorts.

Pouvoirs psioniques (Psi)

Caméléon et Connaissance de la direction et de la localisation 3 fois par jour; Griffe métaphysique et Membrane de dissimulation suprême 1 fois par jour. Niveau de manifestation 1 ; jet de sauvegarde DD 8 + niveau de faculté.

Psionique de naissance

Les thri-kreens reçoivent 1 point psi supplémentaire au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.

Venin (Ext)

Un thri-kreen inocule son venin (jet de Vigueur DD 11) lors de chaque attaque de morsure réussie. L' effet initial est un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité, l'effet secondaire est une paralysie pendant 2d6 minutes. Un thri-kreen ne produit assez de venin que pour une morsure venimeuse par jour.

Personnages thri-krenns

La classe de prédilection d'un personnage thri-kreen est le rôdeur, mais un certain nombre choisissent de devenir druides ou prêtres (voir les thri-kreens en tant que race).
Les guerriers thri-kreens ont inventé deux armes exotiques qui sont propres à leur race - le gythka et le chatkcha.

Compétences

¹Les thri-kreens bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion effectués dans un environnement sablonneux ou aride.

creature/thri-kreen.txt · Dernière modification : 2026/01/31 02:57 de natakusq