Table des matières
Tieffelin
(Voir le Tieffelin en tant que race)
- Dés de vie : 1d8+1 (5 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 15 (+1 Dex, +3 armure de cuir cloutée, +1 rondache), contact 11, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +1/+2
- Attaque : rapière (+3 corps à corps, 1d6+1/18-20) ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19-20)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Ténèbres
- Particularités : résistance à l'étectricité (5), au feu (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +3, Vol -1
- Environnement : plaines tempérées
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 1/2
- Trésor : normal
- Alignement : généralement mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +1
- Source : Manuel des Monstres
L'homme d'armes tieffelin présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8
Cet être ressemble à un humain, mais son comportement est quelque peu dérangeant, d'autant qu'une lueur de malveillance brille au fond de ses yeux. Son front arbore de petites cornes.
Sournois, malhonnête et peu digne de confiance, le tieffelin obéit le plus souvent à la petite voix intérieure qui l'encouragea suivre la voie du Mal. Il défie parfois sa nature profonde, mais dans ce cas, il doit lutter contre l'opinion que les autres se font de lui (s'ils sont au courant de son héritage) ou contre le sentiment de malaise qu'éprouvent tous les gens qu'il rencontre.
Au-delà de cette aura que la plupart des individus trouvent dérangeante, le tieffelin ressemble dans la plupart des cas à un humain. Il se peut toutefois que quelque chose rappelle son ancêtre fiélon (petites cornes, dents pointues, yeux rouges, odeur de soufre, sabots fourchus en guise de pieds, …). Il n'existe pas deux tieffelins semblables.
Dans la plupart des sociétés humaines, il tient sa nature secrète et choisit une profession de l'ombre (voleur, assassin, espion). Il peut parfois occuper un poste important, mais il serait banni si l'on apprenait qu'il est un tieffelin.
Combat
Le tieffelin est rusé et sournois. Il préfère attaquer par surprise et évite les combats à la loyale autant que possible.
Ténèbres (Mag)
Un tieffelin peut faire appel à son pouvoir de Ténèbres 1 fois par jour (comme un lanceur de sorts de son niveau).
Compétences
Un tieffelin bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Bluff et de Discrétion.
Personnages tieffelins
Voici les traits raciaux des personnages tieffelins :
- Taille moyenne.
- La vitesse de déplacement de base au sol d'un tieffelin est de 9 mètres.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Compétences raciales : Un personnage tieffelin bénéficie d'un bonus racial de +2 aux tests de Bluff et de Discrétion.
- Attaques spéciales (voir ci-dessus) : Ténèbres.
- Particularités (voir ci-dessus). résistance à l'étectricité (5), au feu (5) et au froid (5).
- Langues : D'office : commun et infernal. Supplémentaires : draconien, elfe, gnome, gobelin, halfelin, nain, orque.
- Classe de prédilection : roublard.
- Ajuslement de niveau : +1.