Table des matières
Tigre
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +4/+14
- Attaque : griffes (+9 corps à corps, 1d8+6)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+9 corps à corps, 1d8+6) et morsure (+4 corps à corps, 2d6+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (1d8+3)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +9, Détection +3, Discrétion +3*, Équilibre +6, Natation +11, Perception auditive +3
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 7-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Ce grand félin mesure 2,70 mètres de long, pour 90 centimètres au garrot. Il pèse entre 200 et 300 kilos.
Combat
Bond (Ext)
Si le tigre charge son adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance (action complexe), qui inclut deux attaques de pattes arrière.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le tigre doit réussir une attaque de griffes ou de morsure. Ensuite, il peur tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il parvient à maintenir sa prise et peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +9 corps à corps, 1d8+3 points de dégâts.
Compétences
Le tigre bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d'Équilibre.
*Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.