Table des matières
Tigre-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)
Tigre-garou, forme humaine | Tigre-garou, forme animale | Tigre-garou, forme hybride | |
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Type et taille | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille G (humain, métamorphe) | Humanoïde de taille G (humain, métamorphe) |
Dés de vie | 1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv) | ||
Initiative | +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative) | +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) | +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) |
Vitesse de déplacement | 6 m en cuirasse (4 cases); vitesse de base 9 m | 12 m (8 cases) | 9 m (6 cases) |
Classe d'armure | 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 10, pris au dépourvu 17 | 16 (-1 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14 | 16 (-1 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14 |
Attaque de base/lutte | +5/+6 | +5/+16 | +5/+16 |
Attaque | Coutille (+6 corps à corps, 1d10+1/x3); ou arc long composite [+1] (+5 distance, 1d8+1/x3) | Griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) | Griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) |
Attaque à outrance | - | 2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) et morsure (+6 corps à corps, 2d6+3) | 2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) et morsure (+6 corps à corps, 2d6+3) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m (3 m avec la coutille) | 3 m / 1,50 m | 3 m / 3 m |
Attaques spéciales | - | bond, étreinte, pattes arrières, transmission de lycanthropie | transmission de lycanthropie |
Particularités | Empathie avec les tigres, odorat, transformation, vision nocturne | Empathie avec les tigres, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | Empathie avec les tigres, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +5, Vig +8, Vol +4 | Réf +7, Vig +10, Vol +4 | Réf +7, Vig +10, Vol +4 |
Caractéristiques | For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 25, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 25, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8 |
Compétences | Déplacement silencieux +0, Détection +6, Discrétion +0, Dressage +3, Equilibre +0, Escalade +1, Perception auditive +6 | Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion +2*, Dressage +3, Equilibre +6, Escalade +12, Perception auditive +6 | Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion +2, Dressage +3, Equilibre +6, Escalade +12, Perception auditive +6 |
Dons | Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l'initiative, VigilanceB, Volonté de ferB | ||
Environnement | Forêts chaudes | ||
Organisation sociale | Solitaire ou couple | ||
Facteur de puissance | 5 | ||
Trésor | Normal | ||
Alignement | Toujours neutre | ||
Évolution possible | Par une classe de personnage | ||
Ajustement de niveau | +3 | ||
Source | Manuel des monstres |
Le tigre-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Cet humanoïde musclé a une fourrure fauve et rayée. Ses griffes et ses crocs sont particulièrement meurtriers et il mesure plus de 2,40 mètres de haut.
Sous forme humanoïde, les tigres-garous sont le plus souvent musclés, plus grands que la moyenne et très agiles.
Combat
Le tigre-garou peut se transformer en animal ou en hybride. Sous ces deux formes, il peut bondir sur ses proies et s'en saisir comme le font tous les tigres. Sous forme hybride, il compte sur ses griffes meurtrières.
Bond (Ext)
Si un tigre-garou sous forme animale charge un adversaire, il peut attaquer à outrance, ce qui inclut deux attaques de pattes arrière.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le tigre-garou doit être sous forme animale et réussir une attaque de griffes ou de morsure. Il peut ensuite tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il parvient à maintenir sa prise, il peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +9 corps à corps, 1d8 + 3 points de dégâts.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant mordu par un tigre garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les tigres (Ext)
Communication avec les tigres et les tigres sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les tigres et les tigres sanguinaires.
Transformation (Sur)
Le tigre-garou peut prendre la forme d'un tigre ou celle d'un hybride bipède.
Compétences
Quelle que soit sa forme, le tigre-garou bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d'Equilibre.
*Dans les broussailles épaisses ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8 sous forme animale.