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creature:tigre-garou

Tigre-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)

Tigre-garou, forme humaine Tigre-garou, forme animale Tigre-garou, forme hybride
Type et taille Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) Humanoïde de taille G (humain, métamorphe) Humanoïde de taille G (humain, métamorphe)
Dés de vie 1d8+1 plus 6d8+18 (50 pv)
Initiative +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative) +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
Vitesse de déplacement 6 m en cuirasse (4 cases); vitesse de base 9 m 12 m (8 cases) 9 m (6 cases)
Classe d'armure 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 10, pris au dépourvu 17 16 (-1 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14 16 (-1 taille, +2 Dex, +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte +5/+6 +5/+16 +5/+16
Attaque Coutille (+6 corps à corps, 1d10+1/x3); ou arc long composite [+1] (+5 distance, 1d8+1/x3) Griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) Griffes (+11 corps à corps, 1d8+7)
Attaque à outrance - 2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) et morsure (+6 corps à corps, 2d6+3) 2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+7) et morsure (+6 corps à corps, 2d6+3)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m (3 m avec la coutille) 3 m / 1,50 m 3 m / 3 m
Attaques spéciales - bond, étreinte, pattes arrières, transmission de lycanthropie transmission de lycanthropie
Particularités Empathie avec les tigres, odorat, transformation, vision nocturne Empathie avec les tigres, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne Empathie avec les tigres, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +5, Vig +8, Vol +4 Réf +7, Vig +10, Vol +4 Réf +7, Vig +10, Vol +4
Caractéristiques For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 For 25, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8 For 25, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences Déplacement silencieux +0, Détection +6, Discrétion +0, Dressage +3, Equilibre +0, Escalade +1, Perception auditive +6 Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion +2*, Dressage +3, Equilibre +6, Escalade +12, Perception auditive +6 Déplacement silencieux +12, Détection +6, Discrétion +2, Dressage +3, Equilibre +6, Escalade +12, Perception auditive +6
Dons Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l'initiative, VigilanceB, Volonté de ferB
Environnement Forêts chaudes
Organisation sociale Solitaire ou couple
Facteur de puissance 5
Trésor Normal
Alignement Toujours neutre
Évolution possible Par une classe de personnage
Ajustement de niveau +3
Source Manuel des monstres

Le tigre-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.


Cet humanoïde musclé a une fourrure fauve et rayée. Ses griffes et ses crocs sont particulièrement meurtriers et il mesure plus de 2,40 mètres de haut.

Sous forme humanoïde, les tigres-garous sont le plus souvent musclés, plus grands que la moyenne et très agiles.

Combat

Le tigre-garou peut se transformer en animal ou en hybride. Sous ces deux formes, il peut bondir sur ses proies et s'en saisir comme le font tous les tigres. Sous forme hybride, il compte sur ses griffes meurtrières.

Bond (Ext)

Si un tigre-garou sous forme animale charge un adversaire, il peut attaquer à outrance, ce qui inclut deux attaques de pattes arrière.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, le tigre-garou doit être sous forme animale et réussir une attaque de griffes ou de morsure. Il peut ensuite tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il parvient à maintenir sa prise, il peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.

Pattes arrière (Ext)

Bonus à l'attaque +9 corps à corps, 1d8 + 3 points de dégâts.

Transmission de lycanthropie (Sur)

Tout humanoïde ou géant mordu par un tigre garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.

Empathie avec les tigres (Ext)

Communication avec les tigres et les tigres sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les tigres et les tigres sanguinaires.

Transformation (Sur)

Le tigre-garou peut prendre la forme d'un tigre ou celle d'un hybride bipède.

Compétences

Quelle que soit sa forme, le tigre-garou bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d'Equilibre.
*Dans les broussailles épaisses ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8 sous forme animale.

creature/tigre-garou.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1