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Tigre légendaire
(Voir la page des animaux légendaires)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 26d8+182 plus 12 (311 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
- Classe d'armure : 23 (-1 taille, +4 Dex, +10 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +19/+34
- Attaque : griffes (+30 corps à corps, 2d6+11)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+30 corps à corps, 2d6+11) et morsure (+24 corps à corps, 2d8+5)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (2d6+5)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +22, Vol +17
- Compétences : Déplacement silencieux +12, Détection +11, Discrétion +8*, Natation +17, Perception auditive +8, Saut +27
- Environnement : forêts, collines, montagnes, plaines, souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou couple
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 27-48 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les maîtres de la nature (dernière révision dans Manuel des Monstres II)
Le tigre légendaire est le plus féroce et le dangereux des prédateurs terrestres du royaume animal. Il mesure entre 2,40 et 3 mètres et peut atteindre un poids de 300 kg.
Combat
Le tigre légendaire préfère attaquer à l'affût, c'est-à-dire en bondissant sur sa proie depuis le couvert.
Bond (Ext)
Si le tigre légendaire charge son adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance (action complexe), qui inclut deux attaques de pattes arrière.
Étreinte (Ext)
Si un tigre légendaire réussit une attaque de morsure contre une créature de taille M ou plus petite, il lui inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit à assurer sa prise, il peut attaquer avec ses pattes arrière au cours du même round. Le tigre légendaire a ensuite le choix entre poursuivre la lutte normalement ou utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.
Pattes arrières (Ext)
Le tigre légendaire peut réaliser deux attaques (+29 corps à corps) de pattes arrières contre un adversaire agrippé, pour 2d6+5 points de dégâts chacune. Il peut aussi exploiter cette attaque lorsqu'il utilise son pouvoir de bond.
Compétences
Un tigre légendaire bénéficie d'un bonus racial de +8 aux jets de Déplacement silencieux et de Discrétion.
*Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux jets de Discrétion passe à +16.