Table des matières
Tigre sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 16d8+48 (120 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 17 (-1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +12/+24
- Attaque : griffes (+20 corps à corps, 2d4+8)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+20 corps à corps, 2d4+8), morsure (+14 corps à corps, 2d6+4)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (2d4+4)
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +13, Vol +11
- Compétences : Déplacement silencieux +11, Détection +7, Discrétion +7*, Natation +10, Perception auditive +6, Saut +14
- Dons : Arme de prédilection (griffes), Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Course, Discret, Vigilance
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 17-32 (taille G), 33-48 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cet immense et monstrueux félin est presque aussi haut au garrot qu'un humain. Son pelage est zébré de noir et ses pattes ont la taille d'une targe.
Le tigre sanguinaire chasse tout ce qui bouge. Il suit patiemment sa proie et n'attaque que quand sa cible baisse sa garde.
Un tigre sanguinaire fait 3,60 mètres de long pour un poids de 3 tonnes.
Combat
Le tigre sanguinaire attaque toujours en sautant sur sa proie afin de la lacérer de ses pattes arrière.
Bond (Ext)
Lorsque le tigre sanguinaire charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le tigre sanguinaire doit réussir une attaque de morsure. Il peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte opposé, il agrippe sa victime, qu'il peut lacérer avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +18 corps à corps, dégâts 2d4+4.
Compétences
Le tigre sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion.
*Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.