Table des matières
- Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille M
- Dés de vie : 10d8-10 (36 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 18 (+3 Dex, +5 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +10/+1
- Attaque : coup (+9 corps à corps, 1d3-1)
- Attaque à outrance : 2 coups (+9 corps à corps, 1d3-1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts
- Particularités : disque chromatique, esprit clos, immunité contre les effets mentaux, RM 21, télépathie, tissage de sorts, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +2, Vol +10
- Compétences : Art de la magie +19, Connaissances (mystères) +17, Connaissances (plans) +17, Détection +16, Perception auditive +16, Utilisation d'objets magiques +16
- Environnement : terre ferme
- Organisation sociale : solitaire on troupe de pillage (3-6)
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : objets (x2) (objets magiques uniquement)
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 11-30 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +7
- Source : Manuel des Monstres II
Ces créatures sont entourées d'un épais mystère. En dehors du fait qu'elles convoitent les objets magiques, on sait peu de choses sur elles. On rencontre les tisseurs de sorts pratiquement uniquement lorsqu'ils tentent de vous subtiliser l'un de vos objets magiques.
Les tisseurs de sorts sont des humanoïdes maigrichons et glabres possédant six bras et mesurant à peu près 1,50 mètre de haut. Leur visage évoque vaguement celui d'un oiseau et leurs yeux sont larges et noirs. Leur long cou est si flexible qu'ils peuvent tourner la tête dans toutes les directions.
On ne rencontre habituellement qu'un seul tisseur de sort à la fois, mais il arrive que ces créatures forment des groupes plus nombreux pour récupérer un objet particulièrement important. Ces raids sont parfaitement bien organisés et précédés de plusieurs mois d'investigation par scrutation magique et simple espionnage, ce dernier étant facilité par leur pouvoir d'invisibilité.
Les tisseurs de sorts ne communiquent pas avec les étrangers à leur race. Cela signifie que personne n'a jamais pu discuter avec eux et qu'on ignore donc tout de leur histoire, de leurs motivations ou de leur société en dehors de ce que leurs actions peuvent en révéler. Ils laissent parfois derrière eux une note manuscrite à un endroit où un humanoïde finira par la trouver. Ces notes sont toujours très embrouillées et souvent complètement incohérentes. Elles provoquent plus de questions qu'elles ne donnent de réponses.
Les tisseurs de sorts ne parlent pas, mais ils peuvent communiquer par télépathie l'un avec l'autre jusqu'à une distance de 1 500 km.
Combat
Les tisseurs de sorts sont pathétiquement faibles au corps à corps, mais leur magie est puissante. Leur faculté de lancer plusieurs sorts simultanément en fait des adversaires véritablement dangereux. Les tisseurs de sorts restent le plus souvent invisibles jusqu'à ce qu'ils soient prêts à attaquer, et utilisent Changement de plan pour s'échapper, s'ils sont chanceux, une fois seulement qu'ils ont en main l'objet qu'ils venaient chercher.
Disque chromatique
Un tisseur de sort ne se sépare jamais de son disque chromatique. Ce disque indestructible de 15 cm de diamètre luit d'une multitude de couleurs changeantes. Cet objet peut contenir une énergie correspondant à dix niveaux de sorts additionnels que le tisseur de sorts peut utiliser à sa convenance. Par exemple, un tisseur de sorts pourrait s'en servir dans une journée pour lancer deux sorts de 5e niveau, ou trois sorts de 3e niveau et un du 1er, ou toute autre combinaison de niveaux de sorts supplémentaires dont la somme vaille dix, aussi longtemps qu'aucun sort ne dépasse le 5e niveau (pour cet objet, deux sorts de niveau 0 comptent comme un seul sort de 1er niveau). Pour profiter de cette énergie, le tisseur de sorts doit tenir le disque dans au moins une de ses mains. Le disque se recharge automatiquement chaque nuit à minuit. Tout sort lancé grâce au disque chromatique l'est comme si le lanceur de sorts possédait le don École renforcée pour l'école du sort en question.
Les tisseurs de sorts sont les seuls à pouvoir utiliser les disques chromatiques. Si jamais une autre créature obtient un disque chromatique et tente d'utiliser son énergie (en se servant de la compétence Utilisation d'objets magiques par exemple), il explose, infligeant 4d10 points de dégâts à tout ce qui se trouve dans un rayon de 9 mètres.
Esprit clos (Ext)
Les tentatives d'autres créatures pour communiquer mentalement avec un tisseur de sorts ou pour lire leur esprit échouent systématiquement. Toute créature tentant cela doit réussir un jet de Volonté (DD 17) pour éviter de subir les effets d'un sort de Confusion (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau effectif d'Ensorceleur) pendant 1d6 jours. Cet effet peut être dissipé ou guéri par un sort de Guérison suprême.
Immunité contre les effets mentaux
Un tisseur de sorts est immunisé contre les effets mentaux car son esprit étranger fonctionne différemment de ceux des autres créatures.
Pouvoirs magiques
Détection de l'invisibilité toujours actif; Détection de la magie et Invisibilité à volonté ; Changement de plan 1 fois par jour. Leur niveau de lanceur de sorts est égal à leur niveau équivalent d'ensorceleur, jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort.
Sorts
Un tisseur de sorts peut lancer des sorts comme un ensorceleur d'un niveau égal à leurs dés de vie +2. Par exemple, un tisseur de sorts à 10 DV lance des sorts connue un ensorceleur de niveau 12 : sorts connus 9/5/5/4/3/2/1 ; sorts par jour 6/7/7/7/6/5/3 ; jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort, ou 14 + niveau de sort pour les sorts des écoles d'Abjuration et d'Évocation. Les tisseurs de sorts préfèrent apprendre une panoplie de sorts qui couvrent toute la gamme de l'attaque, la défense et le transport.
Télépathie (Sur)
Les tisseurs de sons peuvent communiquer entre eux par télépathie à une distance de 1 500 km ou moins.
Tissage de sorts (Ext)
Ces monstres sont connus pour leur faculté de lancer plusieurs sorts à la fois. Un tisseur de sorts doit utiliser un nombre de bras égal au niveau de sort (maximum 6e niveau). Il peut lancer plusieurs sorts en même temps, à condition que la somme des niveaux de ces sorts soit inférieure ou égale à six. Par exemple, il pourrait lancer un seul sort de 6e niveau, ou un sort de 4e niveau et un de 2e niveau, ou un sort de 3e niveau et trois de 1er niveau, ou six sorts de 1er niveau, ou toute combinaison de sorts dont le total des niveaux est de 6 ou moins (un sort de niveau 0 utilise un bras).

