Table des matières
- Dés de vie : 20d8+280 (370 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m en armure à plaques (8 cases), vitesse de base 18 m
- Classe d'armure : 38 (-2 taille, +0 Dex, +19 armure naturelle, +11 armure à plaques +4), contact 8, pris au dépourvu 38
- Attaque de base/lutte : +20/+44
- Attaque : marteau de guerre en adamantium +3 de taille Gig (+37 corps à corps, 4d6+27/x3); ou javeline +3 (+22 distance, 2d6+19); ou coup (+34 corps à corps, 1d8+16)
- Attaque à outrance : marteau de guerre en adamantium +3 de taille Gig (+37/+32/+27/+22 corps à corps, 4d6+27/x3); ou 2 coups (+34 corps à corps, 1d8+16)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : arme disproportionnée, pouvoirs magiques
- Particularités : change-forme, réduction des dégâts (15/Loi), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +26, Vol +21
- Compétences : Art de la magie +17, Artisanat (une forme au choix) +28, Bluff +19, Concentration +37, Connaissances (une au choix) +28, Déguisement +7 (+9 pour tenir un rôle), Détection +32, Diplomatie +11, Équilibre +7, Escalade +22, Fouille +28, Intimidation +32, Natation +16, Perception auditive +32, Premiers secours +20, Psychologie +32, Représentation (art oratoire) +30, Saut +38, Survie +9 (+11 pour suivre une piste)
- Environnement : Clairières olympiennes d'Arborée
- Organisation sociale : solitaire ou couple
- Facteur de puissance : 21
- Alignement : toujours chaotique
- Évolution possible : 21-30 DV (taille TG), 31-60 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cet être ressemble à un humain géant, très musclé et d'une grande beauté. Il tient un marteau énorme. Il est plein d'entrain et sûr de lui.
Le titan est un être de taille stupéfiante dont l'intellect est à la mesure de la force physique. Beaucoup viennent du plan d'Arborée.
Il montre une nette préférence pour les armures lourdes issues des temps jadis. Il porte des bijoux aussi rares que précieux et cherche toujours à impressionner les mortels par son apparence.
Intrinsèquement chaotique, il refuse de laisser quiconque décider de ses actes à sa place. Plus proche de la source de vie cosmique que les mortels, il éprouve un plaisir sans cesse renouvelé à goûter aux joies de l'existence. Ses émotions sont extrêmes, et il se laisse parfois emporter par des colères dignes d'un courroux divin. Beaucoup de titans sont foncièrement bienveillants, mais il y a bien longtemps, ils se rebellèrent contre les dieux, et certains se tournèrent vers les forces du Mal. Un titan d'alignement mauvais est le pire des tyrans et règne souvent sur des royaumes entiers de mortels.
Un titan mesure près de 7,50 mètres de haut et pèse dans les 7 tonnes.
Il parle l'abyssal, le commun, le céleste, le draconien et le géant. Le féminin de titan est titanide.
Combat
Le titan peut causer de terribles ravages avec son marteau de guerre, que l'on appelle parfois maillet. En plus de ses facultés martiales hors du commun, il est doté d'une grande vivacité et de pouvoirs magiques considérables.
Les armes naturelles d'un titan, ainsi que celles qu'il manie, sont considérées comme des armes chaotiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.
Arme disproportionnée (Ext)
Le titan manie un énorme marteau à deux mains (assez grand pour une créature de taille Gig) sans aucun malus.
Change-forme (Sur)
Par une action simple, un titan peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P. Le titan conserve son attaque spéciale d'arme disproportionnée, quelque soit sa forme.
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 21), Détection de l'invisibilité, Dissipation suprême, Eclair multiple (DD 23), Image prédéterminée (DD 22), Immobilisation de monstre (DD 22), Invisibilité, Lévitation, Soins intensifs (DD 21) et Tempête de feu (DD 24), à volonté; Convocation d'alliés naturels IX, Parole du Chaos (DD 22) et Passage dans l'éther, 3 fois/jour; Dédale, Nuée de météores (DD 26) et Portail, 1 fois/jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
De plus, les titans bons ou neutres peuvent utiliser les pouvoirs magiques suivants : Châtiment sacré (DD 21), Délivrance des malédictions (DD 21) et Lumière du jour, à volonté; Restauration suprême, 1 fois/jour. Tous ces pouvoirs sont jetés comme par un lanceur de sorts de niveau 20. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
De leur côté, les titans mauvais peuvent utiliser les pouvoirs magiques supplémentaires suivants : Malédiction (DD 21), Ténèbres maudites (DD 21) et Ténèbres profondes, à volonté; Main broyeuse de Bigby (DD 26), 1 fois/jour. Tous ces pouvoirs sont jetés comme par un lanceur de sorts de niveau 20. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Tactique round par round
Appréciant le combat, le titan ne perd pas une minute pour venir au contact de l'adversaire. Si une telle tactique s'avère inefficace, il se replie pour se servir de ses sorts et pouvoirs magiques. Grâce au don Pouvoir magique rapide, il peut jeter Eclair multiple au prix d'une action libre. Du reste, il utilise souvent ce pouvoir, même quand il combat au corps à corps.
Avant le combat : Détection de l'invisibilité ou Invisibilité.
Round 1 : Charge et tente de détruire l'arme de son plus dangereux adversaire. Jette Eclair multiple sur les ennemis qui se tiennent à l'écart du combat.
Round 2 : Attaque à outrance contre l'adversaire désarmé. Jette Eclair multiple sur ses autres ennemis.
Round 3 : S'écarte du premier adversaire et lance Dédale ou Nuée de météores sur tout lanceur de sorts menaçant.
Round 4 : Détruit l'arme d'un second combattant dangereux ou lance Dissipation suprême sur tous les adversaires alentour.
Round 5 : Attaque à outrance contre l'ennemi le plus proche ou lance Tempête de feu. Lance une nouvelle fois Eclair multiple à incantation rapide, si ses ennemis semblent réellement dangereux.
En général, un titan garde Portail et Passage dans l'éther pour fuir si le combat tourne à son désavantage.