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creature:tressym

Tressym

  • Type et taille : Créature magique de taille TP
  • Dés de vie : 1/2 d8 (2 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (bonne)
  • Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2 Dex)
  • Attaque de base/lutte : +0/-12
  • Attaque : griffe (+4 corps à corps, 1d2-4)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d2-4), morsure (-1 corps à corps 1d3-4)
  • Espace occupé/allonge : 0,75 m / 0 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : odorat, immunité aux poisons, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
  • Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 12, Sag 12, Cha 13
  • Environnement : toute région tempérée ou chaude
  • Organisation sociale : solitaire
  • Facteur de puissance : 1/4
  • Trésor : aucun
  • Alignement : généralement chaotique bon
  • Évolution possible : -
  • Ajustement de niveau : -

Le tressym est un chat ailé de la taille d'un chat domestique (60 cm de long) doté d'une paire d'ailes membraneuses d'une envergure de 90 centimètres. Ces créatures sont fort intelligentes, bien qu'elles ne parlent aucun langage humain. Les magiciens bons en font souvent leurs familiers.

Compétences

Un tressym a des bonus raciaux de +8 aux jets d'Equilibre et de +4 aux jets de Discrétion et de Déplacement silencieux.
Il utilise son modificateur de Dextérité pour les jets d'Escalade.
*Dans les zones d'herbes hautes ou d'arbres feuillus, son bonus de Discrétion passe à +8.

Particularité

Immunité aux poisons

Les tressyms ne subissent les effets d'aucun poison.

creature/tressym.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1