creature:tressym
Table des matières
- Type et taille : Créature magique de taille TP
- Dés de vie : 1/2 d8 (2 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (bonne)
- Classe d'armure : 14 (+2 taille, +2 Dex)
- Attaque de base/lutte : +0/-12
- Attaque : griffe (+4 corps à corps, 1d2-4)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d2-4), morsure (-1 corps à corps 1d3-4)
- Espace occupé/allonge : 0,75 m / 0 m
- Attaques spéciales : -
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
- Compétences : Déplacement silencieux +10, Détection +2, Discrétion +18(+22)*, Equilibre +10, Escalade +4, Perception auditive +3
- Dons : Attaque en finesseB, Discret
- Environnement : toute région tempérée ou chaude
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 1/4
- Trésor : aucun
- Alignement : généralement chaotique bon
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les Royaumes oubliés
Le tressym est un chat ailé de la taille d'un chat domestique (60 cm de long) doté d'une paire d'ailes membraneuses d'une envergure de 90 centimètres. Ces créatures sont fort intelligentes, bien qu'elles ne parlent aucun langage humain. Les magiciens bons en font souvent leurs familiers.
Compétences
Un tressym a des bonus raciaux de +8 aux jets d'Equilibre et de +4 aux jets de Discrétion et de Déplacement silencieux.
Il utilise son modificateur de Dextérité pour les jets d'Escalade.
*Dans les zones d'herbes hautes ou d'arbres feuillus, son bonus de Discrétion passe à +8.
Particularité
Immunité aux poisons
Les tressyms ne subissent les effets d'aucun poison.
creature/tressym.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1