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creature:tyrannœil_creature

Tyrannœil
(Retour à la page du Tyrannœil en tant que groupe de créatures)

  • Type et taille : Aberration de taille G
  • Dés de vie : 11d8+44 (93 pv)
  • Initiative : +6 (+2 Dex, Science de l'initiative)
  • Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case), vol 6 m (bonne)
  • Classe d'armure : 26 (-1 taille, +2 Dex, +15 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 24
  • Attaque de base/lutte : +8/+12
  • Attaque : rayons oculaires (+9 contact à distance), morsure (+7 corps à corps, 2d4)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : rayons oculaires
  • Particularités : cône d'antimagie, vision à 360°, vision dans le noir (18 m), vol
  • Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +11
  • Caractéristiques : For 10, Dex 14, Con 18, Int 17, Sag 15, Cha 15
  • Compétences : Connaissances (mystères) +17, Détection +22, Discrétion +12, Fouille +21, Perception auditive +18, Survie +2 (+4 pour suivre des traces)
  • Environnement : collines froides
  • Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-6)
  • Facteur de puissance : 13
  • Trésor : normal (x2)
  • Alignement : généralement loyal mauvais
  • Évolution possible : 12-16 DV (taille G), 17-33 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : -


Un tyrannœil est une sphère de 2,40 mètres de large, dominée par un œil central et une large gueule garnie de dents acérées. Dix appendices s'achevant chacun par un petit globe oculaire poussent au sommet de son crâne.

Combat

Le tyrannœil attaque souvent sans avoir été provoqué. Bien que sa force physique soit limitée, il se rue au milieu de ses adversaires afin de pouvoir en affecter le plus possible avec ses yeux. Autant que possible, un tyrannœil au corps à corps tente de semer la confusion et le désordre.

Rayons oculaires (Sur)

Chacun des petits yeux d'un tyrannœil est capable de tirer un rayon magique à chaque round par une action libre. Au cours d'un round, il ne peut se servir que de trois yeux dans un arc de 90° donné (haut, devant, derrière, à gauche, à droite ou bas). Les autres yeux ne peuvent être utilisés que dans les directions restantes. Le tyrannœil peut tourner ou incliner son corps afin de changer les rayons utilisés chaque round.
Chacun des dix petits yeux d'un tyrannœil produit un effet semblable à un sort (niveau 14 de lanceur de sorts). Chaque œil a une portée de 45 mètres et le DD de sauvegarde est de 17. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les effets des dix rayons sont décrits ci-dessous :

  • Blessure modérée : Comme le sort du même nom, 2d8+10 points de dégâts (jet de Volonté pour demi-dégâts).
  • Charme-monstre : La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil se sert de cet œil pour semer la confusion dans les rangs adverses, le plus souvent en début de combat. Il ordonne généralement àux créatures charmées d'immobiliser leurs alliés ou de ne pas prendre part à l'affrontement.
  • Charme-personne : Là encore, la cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil utilise cet oeil comme celui de Charme-monstre.
  • Désintégration : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 5d6 points de dégâts. Le tyrannœil utilise ce rayon contre les adversaires qu'il juge vraiment dangereux.
  • Doigt de mort : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 3d6+14 points de dégâts. Le tyrannœil utilise cet œil pour éliminer rapidement les ennemis dangereux.
  • Lenteur : Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois (jet de Volonté pour annuler). Le tyrannœil emploie ce rayon en complément de Désintégration, Doigt de mort ou Pétrification (partant du principe que s'il ne parvient pas à les éliminer d'emblée, il a tout intérêt à les ralentir).
  • Pétrification : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil aime se servir de ce rayon contre les lanceurs de sorts, mais aussi contre les créatures dont il juge l'aspect intéressant (afin de ramener les statues dans son repaire).
  • Sommeil : Fonctionne comme le sort du même nom, mats en n'affectant qu'une seule créature, quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté pour annuler). Le tyrannœil se sert généralement de cet œil contre les combattants et autres adversaires dangereux physiquement. Il a conscience que les compagnons des dormeurs n'auront besoin que de quelques instants pour les réveiller, mais il sait aussi que cela peut suffire à les désorganiser.
  • Télékinésie. Le tyrannœil peut déplacer créatures et objets pesant jusqu'à 160 kg comme s'il utilisait le sort du même nom. Les créatures refusant de se laisser soulever ont droit à un jet de Volonté pour annuler.
  • Terreur. Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois. La cible a droit à un jet de Volonté. Le tyrannœil utilise ce rayon contre les guerriers afin de démoraliser rapidement ses adversaires.

Cône d'antimagie (Sur)

L'œil central de ce monstre projette en permanence un cône d'antimagie de 45 mètres de long. Ce cône a le même effet que le sort Zone d'antimagie (niveau 13 de lanceur de sorts). Tous les effets magiques et surnaturels sont réprimés à l'intérieur, y compris les rayons du tyrannœil. Chaque round, le tyrannceil décide dans quelle direction se tourne et si son cône est actif ou non (il le désactive en fermant son œil central).

Vision à 360° (Ext)

Les tyrannœils sont exceptionnellement vigilants et prudents. Leurs multiples yeux leur confèrent un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Fouille, tout en empêchant leurs ennemis de les prendre en tenaille.

Vol (Ext)

Le corps des tyrannœils flotte naturellement, ce qui leur permet de se déplacer dans les airs à une vitesse de 6 mètres. Ils bénéficient également en permanence de l'effet du sort Feuille morte à une portée personnelle.

La société des tyrannœils

Les tyrannœils sont des monstres haineux, agressifs et cupides, qui attaquent chaque fois qu'ils jugent que l'avantage est de leur côté. Racistes à l'extreême, ils haïssent tous les autres êtres vivants. Il existe de nombreux types de tyrannœils : certains ont le corps couvert de plaques de chitine, d'autres ont une peau lisse ou des serpents ou des pattes de crustacé en guise d'appendices. Une différence aussi faible que la couleur de peau ou la taille de l'œil central peut faire de deux groupes de tyrannœils des ennemis jurés. Chacun considère que son aspect est l'idéal vers lequel devrait tendre sa race, les autres n'étant que de pâles copies à éliminer au plus vite.
Les tyrannœils se creusent souvent de vastes repaires souterrains à l'aide de leur rayon désintégrant. Leur architecture met l'accent sur le plan vertical, et il n'est pas rare que leur repaire soit constitué de plusieurs salles disposées les unes au-dessus des autres et reliées par des tubes parallèles. Ils apprécient tout particulièrement les endroits difficilement accessibles, que les créatures incapables de voler auront d'énormes difficultés à atteindre.

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