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creature:vaati

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Vaati

  • Type et taille : Extérieur (Air, Loi) de taille M
  • Dés de vie : 4d8+4 (24 pv)
  • Initiative : +0 (+0 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 9 m (parfaite)
  • Classe d'armure : 15 ou plus selon la caste (+0 Dex, +5 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
  • Attaque de base/lutte : +4/+7
  • Attaque : épée longue de maître (+8 corps à corps, 1d8+4/19-20) ou arc long composite [+3] de maître (+5 distance, 1d8+3/x3)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : avantages de la caste, maîtrise de l'air, pouvoirs magiques
  • Particularités : vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +5, Vol +7
  • Caractéristiques : For 17, Dex 10, Con 13, Int 17, Sag 16, Cha 14
  • Compétences : selon la caste
  • Dons : selon la caste
  • Environnement : quelconque
  • Organisation sociale : solitaire, nœud (2-4)
  • Facteur de puissance : 2
  • Trésor : normal
  • Alignement : toujours loyal neutre
  • Évolution possible : par une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : -

Les vaati, ou ducs du vent, sont une race immortelle dévouée à la loi. Ils vivent dans une vallée isolée appelée Aaqa, dans les profondeurs nord-ouest des montagnes Adribandha.
Les Vaati apparaissent comme des humains sculpturaux, grands, musclés et androgynes. Ils ont une peau d'ébène lisse, des yeux d'un blanc éclatant qui scintillent d'une lumière intérieure et des cheveux noirs veloutés (qu'ils rasent généralement de près). Ils ne portent généralement pas de vêtements, sauf peut-être des ceintures ou des harnais pour transporter des armes et du matériel.
Les Vaati parlent leur propre langue, et parlent également l'aérien et le commun.

Combat

Les Vaati sont pacifiques et préfèrent négocier plutôt que de se battre. S'ils sont contraint de le faire, ou s'ils sont confrontés à des ennemis chaotiques, ils font preuve d'une force et d'une ingéniosité redoutables au combat.
Tous les vaati partagent certains pouvoirs magiques et d'autres qualités. La plupart de leurs capacités cependant, y compris les compétences et les dons, dépendent de la caste du vaati.

Pouvoirs magiques

Bourrasque (DD 15), Endurance aux énergies destructives, Feuille morte et Mur de vent à volonté; Convocation d'alliés naturels III (élémentaire de l'air de taille P seulement) 3 fois/jour.
Ces pouvoirs sont équivalents à des sorts lancés par un ensorceleur de niveau 6.
Un vaati peut utiliser son pouvoir de Bourrasque pour doubler sa vitesse de vol pendant un round.

Maîtrise de l'Air (Ext)

Les créatures volantes subissent un malus de -1 à tous leurs jets d'attaque et de dégâts contre le vaati. Les élémentaires et Extérieurs ayant le sous-type Air évitent le plus souvent un combat contre un vaati.

Avantages de la caste

La société Vaati est divisée en six castes, n'ayant que de vagues similitudes avec les varnas humains des Sept Royaumes. La caste d'un vaati détermine dans quelle classe de personnage il progresse, ses compétences et dons fréquents, son armure naturelle et certains pouvoirs magiques ou surnaturelles supplémentaires.

Wergadeam

Compétences : Artisanat ou Profession (deux au choix) +10, Concentration +7, Détection +10, Diplomatie +9, Dressage +9, Perception auditive +10
Dons : Expertise du combat, Vigilance
Personnages Wergadeam : La plupart des wergadeam avancent en tant qu'experts, et c'est aussi leur classe de prédilection.

Houdeam

Armure naturelle : +7 (+2 tous les 3 niveaux)
Compétences : Artisanat (au choix) +8, Concentration +5, Détection +10, Escalade +10, Perception auditive +10, Natation +10, Saut +10
Dons : Expertise du combat, Science du combat à mains nues
Épée dansantes : Trois par jour, un houdeam peut rentre une épée dansante
Personnages Wergadeam : La classe de prédilection des houdeam est singh.

HAIKJADEAM Natural Armor: +7 (+1 per 2 character levels) Skills: Concentration +5, Craft (any) +7, Diplomacy +9, Heal +7, Intimidate +5, Knowledge (any) +10, Listen +9, Sense Motive +10, Spot +9 Feats: Alertness, Expertise Reveal Truth (Sp): Three times per day, a haikjadeam can use a specialized greater dispelling that is effective only against illusions and other forms of magical deception. This ability also duplicates the force shapechange and invisibility purge spells. Calm Air (Sp): Three times per day, a haikjadeam can reduce all winds within a 30-foot radius around it, including both natural and magical winds, to a gentle breeze. Creatures from the Elemental Plane of Air cannot enter the area, and sonic spells and effects are negated within the area. This effect lasts for three rounds per Hit Die of the haikjadeam. Haikjadeam Characters: A haikjadeam’s favored class is Kshatriya.

TRYGRIDEAM Natural Armor: +7 (+1 per 2 character levels) Skills: Animal Empathy +9, Concentration +5, Handle Animal +9, Intuit Direction +7, Knowledge (nature) +10, Listen +7, Sense Motive +7, Spellcraft +7, Wilderness Lore +10 Feats: Expertise, Track Spell-Like Abilities: 3/day—cloudkill, solid fog; 1/hour—yari of air. Calm Air (Sp): Three times per day, a trygrideam can calm air like a haikjadeam. Trygrideam Characters: A trygrideam’s favored class is Brahmin. Trygrideam Brahmins have access to the domains of Air (as a cleric), Divination, Law (as a cleric), and Nature.

KHEIRDEAM Natural Armor: +7 (+1 per 2 character levels) Skills: Concentration +5, Craft or Profession (any) +10, Diplomacy +9, Heal +10, Knowledge (any) +10, Listen +7, Spellcraft +7, Spot +7 Feats: Expertise, Improved Disarm Reveal Truth (Sp): Three times per day, a kheirdeam can reveal truth like a haikjadeam. Calm Air (Sp): Three times per day, a trygrideam can calm air like a haikjadeam. Kheirdeam Characters: A kheirdeam’s favored class is Brahmin. Kheirdeam Brahmins have access to the domains of Air (as a cleric), Community, Healing, or Law (as a cleric).

VINDEAM Natural Armor: +6 Skills: Concentration +8, Diplomacy +9, Knowledge (any 2) +10, Listen +8, Spellcraft +10, Spot +7 Feats: Combat Casting, Expertise Spell-Like Abilities: 1/day—cloudkill, solid fog, spell turning. Vindeam Characters: A vindeam’s favored class is swami.

VAATI SOCIETY Vaati society is divided into six castes. The exact criteria the vaati use to assign castes is unclear to outsiders. All vaati are born into the wergadeam (worker) caste. Some time after adolescence, a young vaati either joins another caste or remains a wergadeam. In times of need, some members of the wergadeam join other castes where they can be more useful. The other six castes are: • Houdeam: civil and military leaders, guards, and soldiers • Haikjadeam: teachers, investigators, and lorekeepers • Trygrideam: farmers, animal keepers, and judges • Kheirdeam: physicians and counselors • Vindeam: philosophers, guardians, and advisors Rumors mention a seventh caste, the wendeam, who wander the lands and planes outside the valley of Aaqa on an unknown mission. The wergadeam never leave Aaqa. The other castes tend to remain in the valley unless they are sent away to handle some matter of vital interest to the vaati. The vaati employ no badges or markings to indicate caste. To a vaati, another vaati’s caste is immediately and innately obvious.

creature/vaati.1673015680.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/06 06:34 de natakusq