Table des matières
Valkyrie (archétype, voir Einherjar) (Quasi-déesse)
Les Vierges de Bataille, Celles Qui Choisissent les Morts
Dogme
Il n'y a pas de culte des valkyries. Ceux qui souhaitent atteindre le Valhalla ou Sessrumnir après leur mort vénèrent Odin ou Freyja. Les valkyries servent le panthéon asgardien en général. Toutes sont des femmes.
Création de valkyrie
Les Valkyries sont des humaines paladins avec l'archétype einherjar. Leurs montures sont des pégases célestes disposant de tous les avantages d'un destrier de paladin.
Exemple de valkyrie
- Rang divin : 0
- Dés de vie : 20d8+140 (230 pv)
- Initiative : +19 (+ 15 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres
- Classe d'armure : 35 (+15 Dex, armure +10), contact 25, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +20/+29
- Attaque : lance d'arçon (+30 corps à corps, 1d8+9/19-20 x3); ou épieu (+29 corps à corps, 1d6+9/20); ou épée longue (+29 corps à corps, 1d8+9/19-20)
- Attaque à outrance : lance d'arçon (+30/+25/+20/+15 corps à corps, 1d8+9/19-20 x3); ou épieu (+29/+24/+19/+14 corps à corps, 1d6+9/20); ou épée longue (+29/+24/+19/+14 corps à corps, 1d8+9/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : châtiment du mal (5/jour, +7 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts), renvoi des morts-vivants (10/jour, niveau 17)
- Particularités : caractéristiques de quasi-dieu (immunités divines : transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux; réduction des dégâts (10/épique), résistance au feu 5, résistance à la magie 32, immortalité), aura de bien, détection du mal, grâce divine, imposition des mains (140 pv/jour), aura de bravoure, santé divine, destrier de paladin, guérison des maladies (5/semaine)
- Jets de sauvegarde : Réf +28, Vig +26, Vol +20
- Compétences : Concentration +23, Connaissances (histoire) +23, Connaissances (mystères) +23, Connaissances (noblesse et royauté) +23, Connaissances (plans) +24, Connaissances (religion) +24, Détection +24, Diplomatie +23, Dressage +23, Équitation +32, Escalade +24, Intimidation +23, Natation +24, Perception auditive +24, Premiers secours +24, Saut +24
- Sorts de paladin : 5/5/5/4, DD de base égal à 17 + niveau du sort
- Environnement : Asgard
- Facteur de puissance : 20
- Alignement : Loyal bon
- Ajustement de niveau : -
- Source : Dieux et demi-dieux
Note de l'archiviste draconique : L'exemple de Valkyrie a du être largement repris :
- Une CA prise au dépourvue et au contact incohérentes
- Mauvais calculs d'attaques et jets de sauvegarde
- Deux fois trop de points de compétences et des compétences avec deux fois plus de points de compétences qu'autorisé par les règles : Concentration +50, Connaissances (histoire) +27, Connaissances (morts-vivants) +32 compétence supprimée, Connaissances (mystères) +27, Connaissances (noblesse et royauté) +27, Connaissances (plans) +27, Connaissances (religion) +33, Détection +32, Diplomatie +50, Dressage +50, Équitation +62, Escalade +34, Intimidation +30, Natation +31, Perception auditive +29, Premiers secours +50, Saut +34
- 11 dons surnuméraires supprimés (Arme de prédilection (épieu), Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Course, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la destruction, Science du critique (épieu), Science du critique (épée longue), Succession d'enchaînements, Vigilance)
Exemple de monture de Valkyrie
- Type et taille : Créature magique (Extraplanaire) de taille G
- Dés de vie : 12d10+36 (102 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 21 m (12 cases), vol 39 m (bonne)
- Classe d'armure : 25 (-1 taille, +3 Dex, +13 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 22
- Attaque de base/lutte : +12/+22
- Attaque : sabot (+17 corps à corps, 1d6+6)
- Attaque à outrance : 2 sabots (+17 corps à corps, 1d6+6) et morsure (+12 corps à corps, 1d3+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : châtiment du Mal (une fois par jour, bonus aux dégâts +4), Injonction
- Particularités : Esquive extraordinaire, lien télépathique, odorat, pouvoirs magiques (Détection du Bien et Détection du Mal, à volonté et dans une zone de 18 mètres de rayon, NLS 5), réduction des dégâts (10/magie), résistance à l'acide, au froid et à l'électricité (10), transfert d’effet magique, transfert de jet de sauvegarde, résistance à la magie 25, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +11, Vol +8
- Alignement : neutre bon
- Source : Dieux et demi-dieux
Note de l'archiviste draconique : Dans la version 3.0, le destrier était transformé en extérieur, ses points de compétences ont donc baissé en conséquence.
Nous avons ajustés le profil aux 12 DV (augmentation de 1 point dans 2 caractéristiques impaires, ajout du don Science du vol), et repris quelques caractéristiques du destrier de paladin qui n'étaient pas notées.