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creature:valkyrie

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Valkyrie (archétype, voir Einherjar) (Quasi-déesse)
Les Vierges de Bataille, Celles Qui Choisissent les Morts

Dogme

Il n'y a pas de culte des valkyries. Ceux qui souhaitent atteindre le Valhalla ou Sessrumnir après leur mort vénèrent Odin ou Freyja. Les valkyries servent le panthéon asgardien en général. Toutes sont des femmes.

Création de valkyrie

Les Valkyries sont des humaines paladins avec l'archétype einherjar. Leurs montures sont des pégases célestes disposant de tous les avantages d'un destrier de paladin.

Exemple de valkyrie

Quasi-dieu (0) Quasi-dieu (0) Quasi-dieu (0) Extérieur (Bien) de taille M, Guerrier 20 Extérieur (Bien) de taille M, Guerrier 20 Extérieur (Bien) de taille M, Barbare 20 20d10+80 (190 pv) 20d10+20 (130 pv) 20d12+40 (170 pv) +5 (+1 Dextérité, +4 Science de l'initiative) +9 (+5 Dextérité, +4 Science de l'initiative) +5 (+1 Dextérité, +4 Science de l'initiative) 15 mètres (10 cases) 18 mètres (12 cases) 21 mètres (14 cases) 19 (+1 Dextérité, +8 armure), contact 11, pris au dépourvu 18 20 (+5 Dextérité, +5 armure), contact 15, pris au dépourvu 15 17 (+1 Dextérité, +6 armure et bouclier), contact 11, pris au dépourvu 17 +20/+18 +20/+21 +20/+24 urgrosh nain (+23 épée courte (+26 corps à corps, 1d6+3/17-20); ou arc long composite [+1] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+3/19-20 x3) hache d'armes (+25 corps à corps, 1d8+4/x3) urgrosh nain (+21/+16/+11/+6 corps à corps, 1d8+3/19-20 x3) et (+21 corps à corps, 1d6/19-20 x3) épée courte (+26/+21/+16/+11 corps à corps, 1d6+3/17-20); ou arc long composite [+1] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+3/19-20 x3) hache d'armes (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+4/x3) 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m - - - caractéristiques raciales des nains, caractéristiques de quasi-dieu caractéristiques raciales des elfes, caractéristiques de quasi-dieu caractéristiques de quasi-dieu, déplacement accéléré, rage de maître berserker 6/jour, esquive instinctive supérieure, sens des pièges (+6), volonté indomptable, rage sans fatigue Réf +9, Vig +16, Vol +8 Réf +13, Vig +13, Vol +8 Réf +9, Vig +14, Vol +6 For 15, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 10, Cha 10 For 13, Dex 20, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 12 For 18, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 12 Artisanat (maçonnerie) +14, Artisanat (travail du métal) +13, Détection +2, Escalade +11, Perception auditive +2, Saut +11 Détection +2, Dressage +6, Équitation +12, Escalade +14, Fouille +2, Natation +13, Perception auditive +2, Saut +13 Détection +14, Dressage +13, Équitation +15, Escalade +14, Intimidation +18, Natation +16, Perception auditive +14, Saut +14, Survie +12 Arme de prédilection (urgrosh nain), Arme en main, Attaque en puissance, Combat à deux armes, Combat en aveugle, Course, Enchaînement, Endurance, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (urgrosh de nain]]), Spécialisation martiale (urgrosh nain), Succession d'enchaînements, Vigilance, Volonté de fer Arme de prédilection (arc long), Arme de prédilection (épée courte), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en finesse, Enchaînement, Esquive, Réflexes surhumains, Science de la destruction, Science de l'initiative, Science du critique (arc long), Science du critique (épée courte), Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (arc long), Spécialisation martiale (épée courte), Succession d'enchaînements, Volonté de fer Arme de prédilection (hache d'armes), Arme en main, Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la destruction, Science de l'initiative, Vigilance Asgard troupe (20-40) 20 20 20 neutre bon chaotique bon neutre bon - - - Dieux et demi-dieux

Valkyrie : quasi-déesse (rang divin 0); Pa120 ; Extérieur de taille M ; DV 20d8+140 (230 pv) ; Irait +19 ; VD 18 m ; CA 35 (contact 16, prise au dépourvu 29) ; Art +301+251+201+15 corps à corps (1d8+9/19-20/x3, lance d'arçon lourde ou 1d6+9/19-20/x3, demi-pique ou 1d8+9/18-20, épée longue) ; AS châtiment du Mal, renvoi des morts-vivants 10 fois/jour ; Part aura de bravoure, détection du Mal, grâce divine, santé divine, lien télépathique, destrier ailé (pégase), imposition des mains, guéri-son des maladies 6 fois/semaine, transfert d'effet magique, caractéristiques de quasi-dieu ; AL LB ; JS Réf +29, Vig +19, Vol +19 ; For 28, Dex 40, Con 25, Int 24, Sag 24, Cha 24. Compétences et dons. Concentration +50, Connaissances (his-toire) +27, Connaissances (morts-vivants) +32, Connaissances (mys-tères) +27, Connaissances (noblesse et royauté) +27, Connais-sances (plans) +27, Connaissances (religion) +33, Détection +32, Diplomatie +50, Dressage +50, Équitation (cheval) +62, Escalade +34, Intimi-dation +30, Natation +31, Perception audi-tive +29, Premiers secours +50, Saut +34 ; Arme de prédilection (demi-pique), Arme de prédilection (épée longue), Arme de prédilection (lance d'arçon), Arme en main, Attaque au galop, Attaque en puis-sance, Charge dévastatrice, Combat monté, Course, Destruction d'arme, Enchaînement, Piétinement, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du critique (demi-pique), Science du criti-que (épée longue), Science du critique (lance d'arçon lourde), Succession d'enchaînements, Vigilance. Châtiment du Mal (Sur). Une fois par jour, la valkyrie peut tenter de châtier une créature maléfique avec une attaque de corps à corps normale, bénéficiant ainsi d'un bonus de +7 à ce jet d'attaque et +20 points de dégâts. Si la valkyrie châtie une créature qui n'est pas maléfique, le pouvoir ne se déclenche pas, mais elle ne petit plus s'en servir de la journée. Renvoi des morts-vivants (Sur). La valkyrie repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant 2 niveaux de moins qu'elle. Aura de bravoure (Sur). Les valkyries sont immunisées contre la peur, magique ou non. Ses alliés situés dans un rayon de 3 mètres bénéfi-cient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets magiques de terreur. Détection du Mal (Mag). À volonté, la valkyrie peut utiliser détection du Mal, reproduisant ainsi les effets du sort du même nom. Grâce divine (Mag). Le bonus de Charisme de la valkyrie s'applique à tous ses jets de sauvegarde (ce modificateur est déjà pris en compte dans les carac-téristiques indiquées). Santé divine. La valkyrie est immunisée contre toutes les maladies, y compris celles d'origine magique (lycanthropie, putréfaction des momies). Lien télépathique (Sur). La valkyrie bénéficie d'un lien télépathique avec son destrier tant que celui-ci se trouve à moins de 1,5 km. Elle a le même rapport que sa monture à un lieu ou à un objet. Destrier ailé (pégase). Cette créature entretient un lien télépathique avec sa maîtresse et permet d'user de transfert d'effet magique. Ses carac-téristiques figurent ci-dessous. Imposition des mains (Mag). La valkyrie peut refermer les blessures d'un simple contact (action simple). Chaque jour, elle peut restaurer 140 pv. Elle a la possibilité de se soigner elle-même et de répartir ses soins entre plusieurs patients. Enfin, rien ne l'oblige à utiliser tout son pouvoir curatif d'un seul coup. Guérison des maladies (Mag). La valkyrie peut lancer guérison des mala-dies (comme le sort du même nom) six fois par semaine. Transfert d'effet magique. Si elle le souhaite, tout sort que lance la valkyrie sur elle-même peut également affecter sa monture, si celle-ci se trouve à moins de 1,50 mètre. Elle petit aussi lancer directement sur sa monture tout sort dont la portée est personnelle. Sorts de paladin. (5/5/5/4 ; DO de base égal à 17 + niveau du sort). Caractéristiques de quasi-dieu. Immunisée contre la transmuta-tion, l'absorption d'énergie, l'affaiblissement temporaire de caractéris-tique, la diminution permanente de caractéristique, les effets mentaux, l'électricité, le froid et l'acide ; résistance au feu (20) ; RD (35/+4), RM 32, immortelle. *Monture de Valkyrie : FP 12 ; Extérieur de taille G ; DV 12d8+36 (90 pv) ; Irait +6 ; VD 18 m, vol 36 m (bonne) ; CA 21 (contact 11, pris au dépourvu 19) ; Att +17 corps à corps (1d8+6, 2 sabots), +12 corps à corps (1d8+3, morsure); AS pouvoirs magiques ; Part injonction, esquive surnaturelle, odorat, RM 25 ; AL IÿB ; JS Réf +10, Vig +11, Vol +11 ; For 22, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 13, Cha 13. Compétences et dons. Détection +1 e, Diplomatie +3, Discrétion -2, Fouille +11*, Intimidation +16, Perception auditive +16, Psychologie +16, Sens de l'orientation +11, Sens de la nature +16 ; Attaque en vol, Science de l'initiative, Virage sur l'aile, Volonté de fer. 'Bonus racial de +4 aux jets de Fouille et de Détection. Pouvoirs magiques. Détection du Bien et détec-tion du Mal à volonté dans un rayon de 60 mètres (comme le sort lancé par un ensorceleur de niveau 5). Odorat (Ext). La créature peut sentir l'approche de ses adversaires, repérer ceux qui se cachent ou suivre une piste à l'odeur.

creature/valkyrie.1705341620.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/15 10:00 de natakusq