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creature:vapeurighu

Vapeurighu


Les vapeurighus sont originaires du plan de la Géhenne. Les seuls sentiments qu'ils connaissent sont l'envie, l'insatisfaction et le désir de voir souffrir. La seule force qui les motive est la faim insatiable qui les habite perpétuellement.
Les vapeurighus ont vaguement la silhouette d'un humanoïde invraisemblablement obèse dont la chair pendante est couverte de longs poils crasseux. Leur peau est de la teinte de la chair atteinte de la gangrène et un gel empoisonné s'écoule de leurs pores immondes. Quelques couches d'une longue fourrure crottée et emmêlée couvrent leurs avant-bras, leur dos, leur ventre et leurs courtes jambes, et leur tête est ornée de deux petites cornes. Là où leur peau répugnante est visible, on peut voir des veines pulser d'un flot de bile juste sous la surface. Ils respirent de façon appuyée, dans d'interminables gargouillis, ponctués d'explosions occasionnelles de mucus. Les vapeurighus sont imprégnés de toute la déchéance et la puanteur sulfurique de la Géhenne.
Les vapeurighus ne semblent n'avoir aucune fonction particulière dans la Géhenne autre que d'assaillir les intrus assez malchanceux pour croiser leur chemin. Ils s'installent souvent à proximité d'un portail ou d'un des rares points d'eau de la Géhenne et attendent que des victimes s'approchent.
Les vapeurighus parlent l'abyssal et l'infernal, mais le plus souvent, ils ne communiquent pas du tout.

Combat

Les vapeurighus sont des adversaires tenaces. Ils combattent sans subtilité ni art, et se battent souvent jusqu'à la mort.

Aura de terreur (Sur)

Toute personne (à l'exception d'un autre vapeurighu) voyant un vapeurighu à moins de 9 mètres doit réussir un jet de Volonté (DD 15) ou devenir effrayé pendant 2d4 rounds. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l'aura de terreur de ce vapeurighu pendant 24 heures. C'est un effet mental de terreur.

Convocation de tormante (Mag)

Une fois par jour, tin vapeurighu petit convoquer une Tormante. Ce pouvoir fonctionne comme un sort de Convocation de monstres VII (niveau de lanceur de sorts 10).

Esquive instinctive supérieure (Ext)

Grâce à son talent hors du commun pour découvrir ses proies, un vapeurighu conserve son bonus de Dextérité à la CA (s'il en possède un) même lorsqu'il est pris au dépourvu et il ne peut être pris en tenaille.

Gel corrosif (Ext)

Les vapeurighus exsudent constamment un gel contenant une substance corrosive. Les coups d'un vapeurighu laissent sur l'adversaire des traces de ce gel. L'armure et les vêtements ainsi touchés deviennent immédiatement inutilisables à moins qu'ils ne réussissent un jet de Réflexes (DD 18). Les armes qui frappent un vapeurighu se dissolvent également immédiatement à moins qu'elles ne réussissent un jet de Réflexes (DD 18). Ces deux DD sont basés sur la Constitution.

Pouvoirs magiques

Agrandissement, Animation d'objets, Double illusoire, Flammes, Lumière, Sommeil profond et Vol à volonté. Niveau de lanceur de sorts 10, jets de sauvegarde DD 10 + niveau de sort.

Souffle empoisonné (Ext)

Une fois tous les 1d4 rounds et par une action simple, un vapeurighu peut exhaler un souffle empoisonné. Cela remplit un cône de 4,50 mètres de vapeurs verdâtres corrosives et toxiques. Chaque créature dans la zone d'effet subit 10d10 points de dégâts d'acide (aucun jet de sauvegarde). Ces vapeurs sont empoisonnées (jet de Vigueur DD 18). L'effet initial est la paralysie (3d6 rounds) et l'effet secondaire est un affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution. Les vapeurs restent en place pendant 2d6 rounds, infligeant des dégâts d'acide et nécessitant un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pendant lequel une créature se trouve dans la zone d'effet ou touche les vapeurs. Les vapeurighus sont immunisés à leur propre souffle et à celui des autres vapeurighus.

creature/vapeurighu.txt · Dernière modification : 2026/01/31 07:48 de natakusq