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Table des matières
- Type et taille : Créature artificielle de taille M
- Dés de vie : 10d10+20 (75 pv)
- Initiative : +7 (+7 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 24 (+7 Dex, +7 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +7/+11
- Attaque : main-rapière (+11 corps à corps, 2d6+4/15–20)
- Attaque à outrance : 2 mains-rapières (+11 corps à corps, 2d6+4/15–20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : poussée déstabilisante, pouvoirs magiques
- Particularités : créature artificielle, critiques augmentés, RM 27, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilités
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +3, Vol +6
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : normal
- Alignement : toujours chaotique
- Évolution possible : 11-15 DV (taille M), 16-30 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : +6
- Source : Manuel des Monstres II
Les vif-aciers sont des créatures artificielles qui se font passer pour des humanoïdes vivants. Ils sont souvent employés comme gardes du corps, mais certains d'entre eux ont pour tâche l'infiltration d'organisations ou de sociétés secrètes ou l'espionnage individuel. Contrairement à la plupart des créatures artificielles, les vif-aciers disposent à leur création de l'intelligence et d'une personnalité propre, ce qui fait qu'ils sont capables d'intuitions et de réactions. Comme les golems, les vif-aciers sont des créations puissantes qui combinent une magie considérable avec des forces élémentaires. Les vif-aciers sont animés par un esprit du plan élémentaire de l'Eau. Durant la fabrication d'un vif-acier, l'esprit est lié malgré lui au corps artificiel et asservi à la volonté de son créateur.
Sans son déguisement, un vif-acier est une créature mécanique, avec la silhouette d'un humain quelconque et une peau de la couleur de l'acier. Lorsqu'il se déguise, il porte des vêtements et utilise des sorts pour camoufler sa véritable nature. De cette façon, il peut se faire passer pour n'importe quel humanoïde de son choix de taille M.
Les vif-aciers parlent le commun, l'elfe et le nain.
Combat
Les vif-aciers sont des combattants extrêmement agiles. Ils utilisent l'ensemble de leurs talents martiaux pour priver leurs adversaires de leurs armes avant d'entrer dans le cœur de l'action. Si un vif-acier a un peu de temps pour se préparer avant un combat, il utilise ses pouvoirs magiques de Grâce féline et de Rapidité pour augmenter encore ses capacités de combat.
Ce monstre se bat avec deux rapières qui sont en fait une extension de ses bras. Ces mains-rapières sont considérées comme des armes naturelles. Quand il ne s'en sert pas, elles se replient dans ses avant-bras. Un vif acier peut déployer ses deux mains-rapières par une action libre. Les vifs-aciers utilisent généralement Déguisement pour faire apparaître leurs mains-rapières comme des rapières ordinaires.
Critiques augmentés (Ext)
Un vif-acier obtient un critique possible sur un jet naturel de 15-20 avec ses mains-rapières. La victime d'un critique confirmé subit une poussée déstabilisante en plus des dégâts habituels d'un coup critique.
Poussée déstabilisante (Ext)
Les coups de mains-rapières d'un vif-acier sont assez forts pour déstabiliser des créatures de la même catégorie de taille que lui ou plus petites. Lorsqu'un vif acier porte un coup critique à une créature, cette dernière doit réussir un jet de Réflexes (DD 19) pour ne pas tomber à terre comme si elle était victime d'un croc-en-jambe.
Pouvoirs magiques
Bouclier entropique, Déguisement, Feuille morte, Grâce féline, et Rapidité à volonté. Niveau de lanceur de sorts 10, jets de sauvegarde DD 14 + niveau du sort.
Vulnérabilités
Création
Le corps d'un vif-acier est une enveloppe vide de forme humanoïde et construite d'un alliage métallique flexible et précieux, qui pèse 250 kg. Sa création coûte 14 750 po, dont 7 500 po pour le corps. L'assemblage du corps nécessite un jet d'Artisanat (sculpture) ou Profession (maçon) de DD 16.
NLS 18; Création de créature artificielle (Don), Quête (Sort), Rapidité (Sort), Souhait limité (Sort); Prix 22 000 po; Coût 14 750 po + 580 PX.
Note de l'archiviste draconique : La coût de création 18 500 po + 580 PX avait était mal recalculé lors de la mise à jour vers la version 3.5. Le coût en po a été calculé avec (22 000/2 + 7 500), hors il doit être de (22 000 - 7 500) /2 + 7 500. Cela amène à un coût de 14 750 po

