Vipère ailée
(Voir la pages des serpents)
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 3d8 (13 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m, vol 15 m (bonne)
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +3 Dex, +3 armure naturelle)
- Attaque de base/lutte : +2/+6
- Attaque : Morsure (+4 corps à corps, 1d4 et venin)
- Attaque à outrance :
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : venin
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol +2
- Dons : Attaque en finesse, Vigilance
- Environnement : foret tempérée et chaude, souterrains
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les Royaumes oubliés
Créature des forêts des Contrées du mitan, les vipères ailées attaquent rarement l'homme sans provocation.
Venin (Ext)
À chaque morsure réussie, la vipère ailée injecte un poison débilitant. Cette substance inflige 1d6 points temporaires à la Constitution comme effet initial et secondaire. La victime a droit à un jet de Vigueur (DD 11) contre chaque morsure.
Compétences
Tous les serpents bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive, ainsi que d'un bonus racial de +8 aux tests d'Équilibre et d'Escalade.
Ils peuvent toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même s'ils sont pressés ou menacés.
Ils utilisent soit leur modificateur de Force soit celui de Dextérité aux tests d'Escalade (en prenant celui qui les avantage).
Enfin, un serpent bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.