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creature:wemic

Wemic
(Voir aussi les wemics en tant que race)

  • Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille G
  • Dés de vie : 5d8+5 (27 pv)
  • Initiative : +1 (Dex)
  • Vitesse de déplacement : 12 m
  • Classe d'armure : 15 (+1 Dex, -1 taille, + armure naturelle, +1 rondache en bois)
  • Attaque de base/lutte : +5/+13
  • Attaque : gourdin (+8 corps à corps, 1d8+4)
  • Attaque à outrance : gourdin (+8 corps à corps, 1d8+4) et 2 griffes (+3 corps à corps, 1d6+2)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2, Vol +4
  • Caractéristiques : For 18, Dex 12, Con 12, Int 11, Sag 11, Cha 3
  • Environnement : plaines chaudes et tempérées
  • Organisation sociale : solitaire, troupe (2-16) ou tribu (20-200 dont 2-8 sous-chefs de niveau 2-5, un adepte de niveau 4-7 et un chef de niveau 5-8)
  • Facteur de puissance : 3
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement neutre
  • Évolution possible : selon une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +3

Ces redoutables chasseurs des plaines sont passés maîtres dans l'art de tendre des embuscades et de tirer le meilleur parti possible de la stratégie.
Les wemics ont le corps d'un lion surmonté d'un torse humain. La créature mesure 2,60 m de la tête à la base de la queue et de 1,80 à 2,10 m en position debout. Tout son corps est recouvert d’une fourrure dorée sombre et leur queue est terminée par une touffe de poils noits. Les mâles adultes ont une crinière de longs poils noirs qui couvre le sommet et l'arrière du crâne et descend le long du cou jusque sur les épaules. Leur ventre est blanc. La tête d'un wemic est un savant mélange de traits humains et léonins, caractérisée par un nez noir ou brun doré, des yeux dorés à la pupille féline et des oreilles haut perchées. Les six membres de la créature (quatre pattes et deux bras) sont terminés par des griffes; celles des bras et des pattes avant sont rétractiles.
Les wemics parlent le sylvestre et le commun

Combat

Les wemics attaquent en se servant de leurs pattes avant et d'une arme, leur autre main leur servant à tenir un boucher (fait d’ordinaire de cuir épais).

Compétences

Les wemics bénéficient d'un bonus racial de +8 à leurs jets de Saut.

Personnages wemics

Les tribus de wemics comptent souvent dans leurs rangs un adepte ou un druide, ces créatures ne connaissent pas d'autres types de lanceurs de sorts. Les wemics ont une prédilection pour la classe de barbare.

La société des wemics

Les wemics vivent et chassent en groupes appelés troupes et constituées de 1-4 mâles et de 1-12 femelles, plus 1-6 petits ne participant pas aux combats. Ces troupes se regroupent souvent, même s'il s'agit plus d'une alliance diplomatique qu'une véritable union, pour former une tribu dirigée par un chef. On a déjà vu des unions plus importantes de tribus, mais elles ne voient d'ordinaire le jour que pour faire face à une menacé extérieure d'importance.
Les wemics louent parfois leurs services comme pisteurs ou guides à des aventuriers ou à d'autres personnages qui traversent leur territoire. En échange de leur connaissance de la région, ils demandent des outils ou des objets magiques (tout particulièrement des armes). Ils peuvent également imposer un droit de passage aux voyageurs qui souhaitent traverser leurs terres en toute sécurité.

Dans les Royaumes

On trouve des troupes et des tribus de wemics dans un grand nombre de régions de Faerûn, y compris les Rocterres (entre l’Anauroch et les Monts de la corne des tempêtes), la prairie de Pelléor (entre les Collines des âmes perdues et le Marécage de Chélimbre) et les Plaines étincelantes, à l'ouest de Turmish. Ils sont également très présents dans le Shaar.

Il ne s’agit encore que de rumeurs, mais des récits selon lesquels une nouvelle espèce de wemics, dont les mâles n'ont pas de crinière et qui vivraient dans les Montagnes de l’orée du désert et les Pics du tonnerre, commencent à circuler. On suppose que ces “wemics des montagnes” sont des cousins des représentants de la race plus courante, tout comme les lions des montagne sont les cousins (éloignés) des lions de la savane. Selon ces récits, les spécimens de cette nouvelle espèce seraient plus petits que leurs parents des plaines. Leurs caractéristiques diffèrent donc en conséquence :
Dés de vie : 3d8+3 (16 pv)
Attaque : gourdin (+5 corps à corps, dégâts 1d8+3) et 2 griffes (+0 corps à corps, dégâts 1d6+1)
Caractéristiques : Force 16
Compétences : Déplacement silencieux +5, Détection +4, Discrétion +1, Perception auditive +4, Saut +15, Survie +4
Ces créatures vivent et chassent seules ou en binôme, ce qui explique peut-être leur rareté dans les dangereuses montagnes qui leur servent de territoire.

creature/wemic.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1