Table des matières
- Type et taille : Dragon de taille G
- Dés de vie : 7d12+14 (59 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (médiocre)
- Classe d'armure : 18 (-1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +7/+15
- Attaque : dard (+10 corps à corps, 1d6+4 plus venin); griffes (+10 corps à corps, 2d6+4); ou morsure (+10 corps à corps, 2d8+4)
- Attaque à outrance : dard (+10 corps à corps, 1d6+4 plus venin), morsure (+8 corps à corps, 2d8+4), 2 ailes (+8 corps à corps, 1d8+2), 2 griffes (+8 corps à corps, 2d6+4)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte, venin
- Particularités : immunité contre le sommeil et la paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol +6
- Environnement : collines chaudes
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-6)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : normal
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 8-10 DV (taille TG), 11-21 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Ce lézard a deux pattes est plus grand qu'un ogre. Il dispose d'une longue queue qui s'achève par une masse de cartilage de laquelle jaillit un dard, qu'il tient dressé comme celui d'un scorpion. Il possède des ailes membraneuses et une gueule garnie de longs crocs acérés.
Cette lointaine cousine du dragon véritable est un grand reptile volant à a queue pourvue d'un dard venimeux.
La wiverne ne dégage pas d'odeur, mais son repaire garde parfois les traces d'une tuerie récente.
Longue de près de 4,50 mètres, la wiverne a le corps gris à brun sombre. La moitié de sa longueur est constituée de sa queue. Son envergure est d'environ 6 mètres.
Elle parle le draconien, mais elle se contente d'émettre un sifflement particulièrement audible ou un grognement issu du fond de la gorge, à la manière de l'alligator mâle.
Combat
La bêtise de la wiverne n'a d'égale que son agressivité : elle attaque systématiquement toute créature qui a l'air moins puissante qu'elle. Pour ce faire, elle fond sur sa proie, qu'elle tente de capturer entre ses griffes pour remporter dans les airs et la piquer jusqu'à ce que mort s'ensuive.
La wiverne ne peut combattre à l'aide de ses griffes que lorsqu'elle effectue une attaque en vol.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, la wiverne doit toucher à l'aide de ses griffes. Ensuite, elle peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à assurer sa prise et commence à piquer sa victime.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 17); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
La wiverne bénéficie d'un bonus racial de +3 aux tests de Détection.