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- Dés de vie : 9d12+27 (99 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases); vitesse de base 12 mètres
- Classe d'armure : 18 (+2 Dex, +6 armure de peau +3), contact 12, pris au dépourvu 16
- Attaque de base/lutte : +9/+13
- Attaque : Crocs de l'égide (+18 corps à corps, 1d10+8/19-20×3; ou +16 distance, 1d10+8/19-20×3)
- Attaque à outrance : Crocs de l'égide (+18/+13 corps à corps, 1d10+8/19-20×3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (taille : 2,05 m)
- Attaques spéciales : -
- Particularités : déplacement accéléré, illettrisme, rage de berserker (3/jour), esquive instinctive supérieure, sens des pièges(+3), réduction des dégâts (1/-)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +4
- Compétences : Artisanat (ferronnerie) +5, Connaissances (folklore du Nord) +3, Détection +8, Dressage +5, Équitation +5, Escalade +10, Intimidation +5, Natation +2, Perception auditive +8, Saut +10, Survie +13
- Facteur de puissance : 9
- Alignement : Chaotique bon
- Source : Les Marches d'Argent
Note de l'archiviste draconique : Les 3 points de compétences dépensés en Sens de l'orientation, compétence supprimée, ont été répartis dans Détection, Perception auditive et Survie.
Rage de berserker : les changements suivants perdurent tout au long de la rage de Wulfgar : CA 16 (contact“ 10, pris au dépourvb 14) ; pv . 117 ; Att +20/.+15” corps à corps -(1d10+13/19-20×3, crocs de l'égide) ; JS Vig +11, Vol +6 ; For 23, Con 21 ; Escalade +12, Natation +4, Saut +14. Sa rage dure 8 rounds, puis il s'épuise (For —2, Dex —2, incapable de charger ou dé courir) et le restera pour le, reste de la rencontre.
Wulfgar est l'un• des plus célèbres barbares uthgard& à avoir jamais quitté le Nord. Il était le fils d'un membre important de la tribu dé l'Élan installée dans le lointain Valbise. Son père était loyal et entièrement dévoué à sa tribu, sauf à son chef à: qui il ne prêtait aucun soutien. Dans l'espoir de forger une nou-velle vie pour lni et sa famille, le père de Wulfgar s'apprêta à' entreprendre une grande quête qui lui permettrait, une fois son terme atteint, de détrôner-le chef de:la tribu, mais il fut tué au combat avant d'avoir pu terminer sa quête. Après. la mort de son père, Wtilfgar. rencontra Bruneor Marteaudeguerre, le vieux nain qui allait devenir son ami .de tôujours et son père adoptif, le jour où les tribus barbares réunies essayèrent d'envahir les dix villes dé Valbise. Le nain vainquit Wulfgar au combat, mais décelant une certaine intel-ligence dans le comportement dé ce jeune garçon, il lui laissa la vie sauve. En échange, il lui réclama cinq années de servi-tude. Wulfgar détesta cet accord, mais ces cirq année passées auprès de Bruenor changèrent sa vie. Le nain devint son men-tor et, an-fil des ans, Wulfgar apprit énormément du monde qui l'entourait. Plus important encore, Bruenor lui apprit la valeur de ,la.patience et .de l'honneur, et il s'efforça de s'im-prégner de ces qualités. Après avoir tué le grand.dragon blanc Glacemort en compa-gnie du célèbre Drizzt Do'Urden, Wulfgar tinta de s'emparer du commandement dé la tribu de l'Élan dont il tua le chef. Alliant sa tribu avec la population des dix villes de Valbise, il réussit à vaincre un de leurs ennemis communs, puis il trans-mit le cOmmandement de la tribu à son plus fidèle compagnon. Aidé de Bruenor et de Drizzt, ainsi que de ses compagnons Régis le halfelin et Catti-Brie (qu'il épousa par la suite), Wulfgar participa à de nombreuses aventures, dont celle qui lui permit de découvir et dt reconépzériiCastelmithral. Ses amis le crurent mort après s'être apparemment sacrifié pour les sau, yér d'une« servante de Lolth, mais ils découvrirent plus tard que Wulfgar.a.Yait été fait prisonnier par un démon..AYant réiissi à s'échapper des Abysses, Wulfgar parcoure de nouveau le Nord en quête d'aventures.