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creature:xara_tantlor

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Xara Tantlor


Att dague +2 de foudre (+121+7 corps à corps, 1d4+3/19-20), du arbalète légère de maître (+11 distance, 1d8/19-20) ; AS attaque sournoise (+2d6) ; Pari esquive totale, avantages liés au familier, esquive instinctive (boitas de Deir à la CA); AL NM ; JS Réf +10, Vig +4, Vol +8 ; For 13, Dex 17, Con 11, Int 18, Sag 12, Cha 13. Taille :1,75 m. Compétences et dons. Acrobaties .47, Alchimie +12, Bluff +7, Côncentration +12, Connaissance des sorts +14:Connaissances (folklore des Marches d'Argent) +12, Connaissances (mys4 tères) +11, Crochetage +10, Décryptage +11, Déplacement silen-.cieux +21, Désimorage/sabotage +11, Détection +8,, Discrétion +26,.., Écniilibre +9, Escalade +6, Estimation +8, Fouille +11, 'Perception auditive +3, Saut +7, Sens de l'orientation +3 ;. Botte secrète (dague),. Création de baguettes magiqtiès, Écriture de parchemins,„? -Familier supérieur, Incantation silencieuse; Incantation• statique, Magie de guerre, Préparation 'de potions.

Sorts préparés (7/6/6/5/4/2 ; DD de base égal à 14 + niveau de sort, 10.% de chances d'échec des sorts) : Xara -a l?habitude de lancer détection faussée, endurance et grâce féline chaque jour. Giimoire. 0 — destruction de mort-vivant, détection de la magie, détection du eiscin, illumination, lecture de la magie, lumière, lumières 'dansantes, manipulation à distance, ouverture/fermeture, prestidigitation, rayon de givre, résistance; signature magique, son imaginaire ; r „alarme, bouclier*, contact glacial, détriion des passages secrets, effacement, endurance aux Énergies destructives; feuille mène, identification, mains brûlantes, monture/ prWectile magique, repli expéditif saut, verrouillage* ;2“ — déblocage, détec, fion de pensées, endurance, détection faussée, dissimulation d'objet*, flamme éternelle, grâce féline, incinérateur d' Arganazzar.,-invisi-bilité, lévitation, localisation* d'objet, modification d'apparence, résistance aux énergies destruitirdes ; - antidétection;déplace-ment, dissipation de la magie, éclair, état gazeux, image acconi:. plie, immobilisation de morts-vivants, rapidité, runes e:rifilosives*, sceau du serpent, vol; - convocation•de monstres 1V; invisibili-té suprême, métamorphose, mur de glace, œil du mage, peau de pierre*, piège à feu; porte” dimensionnelle ; r -h, cône de froid,• leurre, oeil indiscret, passe-muraille, renvoi*, téléportation. *Ces sorts appartiennent à l'école d'Abjuration, qui est la spé-cialité de Xara. École interdite : Enchantement.

Villynk, cliablotin/familier. DV 9 ; pv.19'; Att +12 corps à corps ; CA .20 ; Part peut placer des attaques de contact, peut communiquer avec .le maître, peut communiquer avec les ani-maux du même type ; Int 10. Xara est une exploratrice dynamique dei tombes et'des ruines du Nord, fouinant avidement dans l'espoir de trouver de nou-veaux objets magiques. Elle finance ses recherches en louant ses talérits de lanceuse de sorts et en vendant des potions. Elle appk.écie la compagnie des aventuriers et. se fait facilement des amis, mais l'amitié de Xara n'est qu'une passade. Ses « amis » ne sont en fait que des alliés qu'elle n'hésitera pas à abandonner s'ils s'avèrent inutiles pour ses projets, et qu'elle pourra même trahir si elle y voit le moindre intéret. Xara aime à louer les services d'aventuriers qu'elle envoie reconnaître des sites, prometteurs ou non, afin de se construis i.e une liste de lieux qu'elle pourra aller piller plus tard elle-même. Elle est en 'général relativement honnête avec- ceux qu'elle emploie, mais elle n'hésite pas de temps en temps à envoyer un groupe dans un site qu'elle sait particulièrement meurtrier, juste pour Loir si lès survivants pourront lui en dire un peu plus -sur l'ampleur de la difficulté. Bien entendu, elle ne manquera pas de leur exprimer son chagrin « profond » et sa stupéfaction horrifiée. Xara a de pétillants et sautillants yeux verts et ses cheveux sont roux clair. Lorsqu'elle-a affaire avec des clients ou des aven-. turiers qu'elle espère employer, ellé aime s'habiller avec un cor-set noir eirté directement sur des .robes pourpres, vertes ou brunes unies. Elié préfère par contre, lorsqu'elle travaille, profi-ter de se. sortes de modification d'apparence ou métamorphose, alliés à détebtion fizUssée ou antidétection, afin de iadicaleinént changer Son aspeçt et camoufler son.identité.

Combat

creature/xara_tantlor.1731834369.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/17 01:06 de natakusq