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- Dés de vie : 4d6+9d4 (39 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 18 (+3 Dex, +5 Chemise de mailles +1 en mithral de déplacement furtif), contact 13, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +7/+8
- Attaque : dague +2 de foudre (+12 corps à corps, 1d4+3/19-20); ou arbalète légère de maître (+11 distance, 1d8/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (taille 1,55 m)
- Attaques spéciales : attaque sournoise (+2d6),
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +4, Vol +8
- Compétences : Acrobaties +7, Art de la magie +14, Artisanat (Alchimie) +12, Bluff +7, Concentration +12, Connaissances (folklore des Marches d'Argent) +12, Connaissances (mystères) +11, Crochetage +10, Décryptage +11, Déplacement silencieux +21, Désamorçage/sabotage +11, Détection +8, Discrétion +26, Équilibre +9, Escalade +6, Estimation +8, Fouille +11, Perception auditive +3, Saut +7, Survie +3
- Sorts préparés : 5/6/6/5/4/2, DD de base égal à 14 + niveau de sort, 10% de chances d'échec des sorts. Xara a l'habitude de lancer Détection faussée, Endurance de l'ours et Grâce féline chaque jour
- Grimoire : ¹Ces sorts appartiennent à l'école d'Abjuration, qui est la spécialité de Xara. Écoles interdites : Enchantement et
- Facteur de puissance : 13
- Possessions : Chemise de mailles en mithral +1 de déplacement furtif, dague +2 de foudre, arbalète légère de maître, 20 carreaux, 3 dagues de maître, Cape d'elfe, baguette de Dissipation de la magie (18 charges), baguette d'Éclair (niveau 8 de lanceur de sorts, 22 charges), Bottes ailées, Gant de rangement
- Alignement : Neutre mauvais
- Source : Les Marches d'Argent
Villynk, cliablotin/familier. DV 9 ; pv.19'; Att +12 corps à corps ; CA .20 ; Part peut placer des attaques de contact, peut communiquer avec .le maître, peut communiquer avec les ani-maux du même type ; Int 10.
Xara est une exploratrice dynamique dei tombes et'des ruines du Nord, fouinant avidement dans l'espoir de trouver de nou-veaux objets magiques. Elle finance ses recherches en louant ses talérits de lanceuse de sorts et en vendant des potions. Elle appk.écie la compagnie des aventuriers et. se fait facilement des amis, mais l'amitié de Xara n'est qu'une passade. Ses « amis » ne sont en fait que des alliés qu'elle n'hésitera pas à abandonner s'ils s'avèrent inutiles pour ses projets, et qu'elle pourra même trahir si elle y voit le moindre intéret. Xara aime à louer les services d'aventuriers qu'elle envoie reconnaître des sites, prometteurs ou non, afin de se construis i.e une liste de lieux qu'elle pourra aller piller plus tard elle-même. Elle est en 'général relativement honnête avec- ceux qu'elle emploie, mais elle n'hésite pas de temps en temps à envoyer un groupe dans un site qu'elle sait particulièrement meurtrier, juste pour Loir si lès survivants pourront lui en dire un peu plus -sur l'ampleur de la difficulté. Bien entendu, elle ne manquera pas de leur exprimer son chagrin « profond » et sa stupéfaction horrifiée. Xara a de pétillants et sautillants yeux verts et ses cheveux sont roux clair. Lorsqu'elle-a affaire avec des clients ou des aven-. turiers qu'elle espère employer, ellé aime s'habiller avec un cor-set noir eirté directement sur des .robes pourpres, vertes ou brunes unies. Elié préfère par contre, lorsqu'elle travaille, profi-ter de se. sortes de modification d'apparence ou métamorphose, alliés à détebtion fizUssée ou antidétection, afin de iadicaleinént changer Son aspeçt et camoufler son.identité.