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creature:yuan-ti_sang-mele_psionique

Yuan-ti sang-mêlé psionique
(Voir la page des yuan-tis)


Cet être ressemble à un humain élancé et aux traits anguleux qui jamais ne cille. Sa peau est recouverte d'écailles luisantes, et sa tête de serpent affiche de longs crocs et une langue fourchue.

Combat

Les sang-mêlé ont des facultés psioniques bien plus dangereuses que les sang-pur Ils préfèrent se tenir à l'écart de la mêlée pendant que leurs serviteurs sangs-pur montent à l'assaut, affaiblissant leurs adversaires par des attaques psioniques avant de rejoindre leurs congénères au combat.

Pouvoirs psioniques

Caméléon, Détection des intentions hostiles et Exhalation du dragon noir à volonté; Assaut mental (niveau 4 de manifestation, 4d10, DD 15*), Charme psionique (toutes les cibles, DD 16*), Ectoplasme d'enchevêtrement (créatures de taille TG*), Hébétement psionique (9 DV, DD 14*), Membrane de dissimulation, Répugnance (DD 16) et Ténèbres profondes 3 fois/ jour; Purification corporelle (3 points*) et Suggestion psionique (deux cibles, DD 15*) 1 fois/jour. Niveau 6 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Ces pouvoirs psioniques remplacent les pouvoirs magiques et les pouvoirs de mimétisme et production d'acide des sang-mêlé ordinaires.
*Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du sang-mêlé.

Venin (Ext)

Blesssure, jet de Vigueur (DD 14); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

Compétences

*Les sang-mêle qui utilisent leur pouvoir de mimétisme bénéficient d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de Discrétion.

Autres sang-mêlé

Le profit livré ci-dessus s'applique à la majorité des yuan-tis sang-mêlé (tête et écailles de serpent). Cependant, la malédiction qui frappe cette race donne parfois naissance à d'autres types de sang-mêlé. Pour générer une telle créature, reportez-vous à la table qui suit :

1d100 Effet
01-40 Comme ci-dessus.
41-60 Tête humaine et serpents au lieu des bras (2 attaques de morsure au lieu d'une, dégâts 1d4+2 plus venin).
61-80 Queue de serpent en plus de jambes humaines (vitesse de déplacement de 9 m, nage 4,50 m, constriction contre les adversaires de taille M ou inférieure pour 1d4+3 points de dégâts).
81-00 Queue de serpent au lieu de jambes humaines (vitesse de déplacement de 6 m, escalade 4,50 m, nage 4,50 m, constriction contre les adversaires de taille M ou inférieure pour 1d6+3 points de dégâts).

Constriction (Ext)

Un sang-mêlé doté d'une queue de serpent inflige des dégâts supplémentaires (1d4+3 s'il a des jambes, ou 1d6+3 s'il n'en a pas) chaque fois qu'il remporte un test de lutte contre un adversaire dont la taille lui permet d'user de constriction.

creature/yuan-ti_sang-mele_psionique.txt · Dernière modification : 2023/01/04 01:34 de natakusq