Zin-carla
En commun des Profondeurs, zin-carla signifie “esprit-fantôme”. Ce rituel est accordé par Lolth pour l'accomplissement d'une tâche spécifique autre que la simple vengeance contre un autre drow. Ne pas s'acquitter de cette tâche, c'est encourir la disgrâce de la déesse.
L'âme du zin-carla est réintroduite de force dans son corps par l'invocation de l'arachnée et la créature en éprouve un grand ressentiment.
Si le créateur du zin-carla perd le contrôle qu'il exerce sur lui, pour quelque raison que se soit, le zin-carla retrouvera sa liberté d'action et n'est plus guidé que par la soif de vengeance à l'encontre de son créateur. Il acquiert alors le pouvoir surnaturel de savoir à quelle distance et dans quelle direction celui-ci se trouve. S'il parvient à le tuer, le mort-vivant tombe en poussière.
Création de zin-carla
L'archétype “zin-carla” peut être appliqué au cadavre d'une créature de base ayant au moins 3 en Intelligence. Le type de la créature de base devient mort-vivant (ne recalculez pas les bonus de base à l'attaque, les bonus aux jets de sauvegarde, ou les points de compétence. La créature de base retrouve ses caractéristiques de base et ses pouvoirs spéciaux, avec les exceptions suivantes :
- Type et taille : Le type de la créature de base devient Mort-vivant (type précédent altéré)
- Dés de vie : Deviennent des d12
- Initiative : Comme la créature de base
- Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
- Classe d'armure : Comme la créature de base
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Comme la créature de base
- Particularités : Un zin-carla conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent celles qui suivent :
- Réduction des dégâts (Sur) : les zin-carla ont un corps résistant qui leur confère une réduction des dégâts de 5/magie
- Résistance au renvoi (Ext) : un zin-carla bénéficie d'une résistance au renvoi des morts-vivants de +2
- Vision dans le noir : un zin-carla bénéficie de la vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base, sauf la vigueur du fait de l'absence de Constitution
- Caractéristiques : Comme tous les morts-vivants, le zin-carla n'a pas de Constitution
- Compétences : Comme la créature de base
- Dons : Comme la créature de base
- Environnement : Terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : Solitaire
- Facteur de puissance : Égal à celui de la créature de base +1¹
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Dogmes et panthéons
¹Bien 'qu'il constitue une extension de la volonté de l'arachnée, le zin-carla demeure un monstre autonome. Contrairement aux monstres convoqués qui sont intégrés au calcul du FP de l'adversaire, le zin-carla est compté comme une créature indépendante. Le personnage qui en vainc un se voit donc accorder les points d'expérience prévus.