Table des matières
Anubis (Dieu mineur)
Le Juge des Morts
Symbole : chacal noir
Plan d'origine : les Champs de l'Offrande
Alignement : loyal neutre
Attributions : jugement, mort
Adorateurs : gardiens, embaumeurs, nécromanciens, moines
Alignements des prêtres : LM, LB, LN
Domaines : Loi, Magie, Repos éternel
Arme de prédilection : masse d'armes
Présentation
Anubis ressemble à un humain doté de la tête et de la longue queue d'un chien ou d'un chacal. Une crinière de cheveux raides et noirs tombe sur ses épaules. Il est vêtu d'un pagne blanc qui s'arrête à la hauteur du genou, d'une cuirasse d'écailles d'apparat en or et de bracelets et brassards. Il porte généralement un sceptre ou une croix ansée. 11 peut utiliser son pouvoir de Transformation pour adopter la forme d'un chacal.
Anubis est le fils d'Osiris et de Nephtys.
Dogme
Anubis guide les âmes des mortels décédés vers les salles du jugement, supervise leur pesée sur la balance de Maât et les protège durant leur voyage. De plus, il protège les cimetières des pilleurs de tombes et autres voleurs. Anubis aida sa mère Nephtys et sa tante Isis à momifier son père Osiris grâce à sa grande connaissance des herbes et des remèdes. C'est également un gardien des connaissances magiques, en particulier de celles qui sont liées à la nécromancie. En dépit de son savoir sur le sujet, il ne pardonne pas l'animation ou le contrôle des morts-vivants, à l'exception des momies que l'on laisse comme gardiens dans les tombes.
Les adeptes d'Anubis pratiquent une discipline rigoureuse afin de former leur esprit et leur intelligence, se préparant ainsi à leur voyage final en compagnie d'Anubis. Le juge des Morts a peu de fidèles, mais on le vénère souvent pendant les funérailles durant lesquelles ses prêtres officient.
Clergé et temples
Les prêtres d'Anubis sont peu nombreux et pas particulièrement populaires en raison de l'étroite relation qu'ils entretiennent avec les enterrements et les nécropoles (cimetières). Ce ne sont pas tous des croque-morts émaciés, austères et intimidants, mais un certain nombre d'entre eux perpétuent le mythe pour que l'image demeure. Comme tous les autres disciples des divinités pharaoniques, les prêtres d'Anubis se rasent le crâne tandis que les prêtresses portent les cheveux longs. Ils s'habillent d'une robe blanche. La majorité du clergé est composée d'hommes.
Les temples d'Anubis s'élèvent toujours à côté d'un cimetière et suivent l'organisation générale des temples pharaoniques. On y trouve des chapelles funéraires, des salles réservées à l'embaumement et des entrepôts gardés dans lesquels sont stockées des connaissances magiques et sacrées.
Caractéristiques
- Rang divin : 6
- Dés de vie : 20d8+140, plus 20d8+140), plus 15d4+105, plus 5d4+35 (820 pv)
- Initiative : +7 (+7 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 53 (+7 Dex, +6 divin, +19 armure naturelle, +10 parade, +1 secret de l'esquive), contact 34, pris au dépourvu 46
- Attaque de base/lutte : +46/+54
- Attaque : masse d'armes lourde +5 axiomatique et de destruction (+59 corps à corps, 1d8+17/x2); ou sort (+54 contact au corps à corps ou +53 contact à distance)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +5 axiomatique et de destruction (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 1d8+17/x2)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants (17/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (chiens), secret (Secret de l'esquive, Savoir pratique, Autre arcane secret), savoir (+16), pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 11, résistance à la magie 38, immortalité, perception (9 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 6 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (180 m, DD 26), incantation divine spontanée, communication (9 km), communication distante (9 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +45, Vig +45, Vol +56
- Compétences : Art de la magie +79, Artisanat (Alchimie) +69, Concentration +75, Connaissances (architecture et ingénieurie) +79, Connaissances (exploration souterraine) +79, Connaissances (histoire) +59, Connaissances (mystères) +81, Connaissances (nature) +59, Connaissances (noblesse et royauté) +59, Connaissances (plans) +59, Connaissances (religion) +79, Décryptage +49, Détection +56, Diplomatie +50, Fouille +29, Premiers secours +66, Perception auditive +56, Profession (herboriste) +64, Profession (scribe) +64, Psychologie +44, Utilisation d'objets magiques +38
- Dons : Attaque en puissance, Augmentation d'intensité, Contact magique à distance, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Puissance divine, Quintessence des sorts, Sort consacré, Sort persistant, Talent (Connaissances (mystères)), Vengeance divine, Vigilance, Volonté de fer
- Sorts de prêtre : 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort
- Sorts de magicien : 4/7/8/7/6/6/6/6/5/5, DD de base égal à 21 + niveau du sort
- Possessions : Anubis possède une croix ansée véritable, un objet de 30 centimètres de long fait d'une pierre bleue brillante, qui peut lancer un sort de Résurrection suprême lorsqu'il touche les restes d'une créature. Toute créature dénuée de rang divin qui porte la main sur cette croix subit les effets d'un sort de Flétrissure bonifié par les dons Extension d'effet et Quintessence des sorts (300 points de dégâts, Vigueur DD 32, dégâts réduits de moitié) (NLS 25, poids 6 kg)
Note de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Connaissances (morts-vivants) et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (architecture et ingénieurie) et Connaissances (exploration souterraine) qu'Anubis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.
Pouvoirs divins saillants
Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Don de la vie, Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Maîtrise de la magie profane, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Transformation.
Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique) : Anubis peut animer tout objet se trouvant dans une tombe qu'il est capable de percevoir, sans limite de taille. Autrement, ce pouvoir fonctionne comme une Animation d'objets. Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique) : Anubis peut empêcher toute âme de retourner dans son corps quand un prêtre tente de rappeler un personnage à la vie.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un magicien 30; Caresse mortelle 6 fois/jour (lancez 20d6, si le total dépasse le nombre de pv de la cible, cette dernière meurt).
Pouvoirs magiques
Anubis use de ces pouvoirs au niveau 16, à l'exception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 17. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort.
Annihilation de mort-vivant, Apaisement des émotions, Aura magique de Nystul, Bouclier de la Loi, Cercle magique contre le Chaos, Communication avec les morts, Convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), Courroux de l’ordre, Décret, Destruction, Disjonction de Mordenkainen, Dissipation de la magie, Exécution, Identification, Immobilisation de monstre, Perception de la mort, Plainte d’outre-tombe, Préservation des morts, Protection contre la mort, Protection contre le Chaos, Protection contre les sorts, Protection naturelle, Rejet du Chaos, Renvoi des sorts, Résistance à la magie, Transfert de sorts, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Anubis ressent automatiquement le scellement ou la profanation d'une tombe, et est au courant de tout Rappel à la vie ou autre sort similaire lancé sur des fidèles d'une divinité pharaonique.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Anubis peut utiliser Art de la magie, Connaissances (architecture et ingénieurie), Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion), Premiers Secours, Profession (herboriste) ou Profession (scribe), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Anubis peut créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux