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dieu:anubis

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Anubis (dieu mineur)
Le Juge des Morts

Symbole : chacal noir
Plan d'origine : les Champs de l'Offrande
Alignement : loyal neutre
Attributions : jugement, mort
Adorateurs : gardiens, embaumeurs, nécromanciens, moines
Alignements des prêtres : LM, LB, LN
Domaines : Loi, Magie, Repos éternel
Arme de prédilection : masse d'armes

Présentation

Anubis ressemble à un humain doté de la tête et de la longue queue d'un chien ou d'un chacal. Une crinière de cheveux raides et noirs tombe sur ses épaules. Il est vêtu d'un pagne blanc qui s'arrête à la hauteur du genou, d'une cuirasse d'écailles d'apparat en or et de bracelets et brassards. Il porte généralement un sceptre ou une croix ansée. 11 peut utiliser son pouvoir de Transformation pour adopter la forme d'un chacal.
Anubis est le fils d'Osiris et de Nephtys.

Dogme

Anubis guide les âmes des mortels décédés vers les salles du jugement, supervise leur pesée sur la balance de Maât et les protège durant leur voyage. De plus, il protège les cimetières des pilleurs de tombes et autres voleurs. Anubis aida sa mère Nephtys et sa tante Isis à momifier son père Osiris grâce à sa grande connaissance des herbes et des remèdes. C'est également un gardien des connaissances magiques, en particulier de celles qui sont liées à la nécromancie. En dépit de son savoir sur le sujet, il ne pardonne pas l'animation ou le contrôle des morts-vivants, à l'exception des momies que l'on laisse comme gardiens dans les tombes.
Les adeptes d'Anubis pratiquent une discipline rigoureuse afin de former leur esprit et leur intelligence, se préparant ainsi à leur voyage final en compagnie d'Anubis. Le juge des Morts a peu de fidèles, mais on le vénère souvent pendant les funérailles durant lesquelles ses prêtres officient.

Clergé et temples

Les prêtres d'Anubis sont peu nombreux et pas particulièrement populaires en raison de l'étroite relation qu'ils entretiennent avec les enterrements et les nécropoles (cimetières). Ce ne sont pas tous des croque-morts émaciés, austères et intimidants, mais un certain nombre d'entre eux perpétuent le mythe pour que l'image demeure. Comme tous les autres disciples des divinités pharaoniques, les prêtres d'Anubis se rasent le crâne tandis que les prêtresses portent les cheveux longs. Ils s'habillent d'une robe blanche. La majorité du clergé est composée d'hommes.
Les temples d'Anubis s'élèvent toujours à côté d'un cimetière et suivent l'organisation générale des temples pharaoniques. On y trouve des chapelles funéraires, des salles réservées à l'embaumement et des entrepôts gardés dans lesquels sont stockées des connaissances magiques et sacrées.

Caractéristiques

Particularités : immunités divines, RD (41/+4), résistance au feu (26), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 9 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (chiens), savoir +16, secrets des gardiens du savoir (secret de l'esquive, un don, un sort en bonus du 2e niveau), RM 38, aura divine (180 nn, DD 26). Jets de sauvegarde : Réf +45, Vig +45, Vol +56. Caractéristiques : For 26, Dex 25, Con 25, Int 32, Sag 43, Cha 30. Compétences : Alchimie +67, Concentration +73, Connaissance des sorts +77, Connaissances (histoire) +57, Connaissances (morts-vivants) +77, Connaissances (mystères) +79, Connaissances (na-ture) +57, Connaissances (noblesse et royauté) +57, Connaissances (plans) +57, Connaissances (religion) +77, Décryptage +47, Détec-tion +54, Diplomatie +48, Fouille +27, Premiers secours +64, Percep-tion auditive +54, Profession (herboriste) +62, Profession (scribe) +62, Psychologie +42, Scrutation +77, Utilisation d'objets magiques +36. Dons : Attaque en puissance, Augmentation d'intensité, Contact magique à distance, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Puissance divine, Quintessence des sorts, Sort consacré, Sort persistant, Talent (Connaissances [mystères]), Vengeance divine, Vigilance, Volonté de fer. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Don de la vie, Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Maîtrise de la magie profane, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Transformation. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; utilise les objets activés par une fin d'in-cantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un Mag30 ; caresse mortelle, 6 fois/jour (lancez 20d6 ; si le total dépasse le nombre de pv de la cible, cette dernière meurt). Pouvoirs magiques. Anubis use de ces pouvoirs au niveau 16, à l'ex-ception des sorts de la Loi, qu'il lance au niveau 17. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort. Apaisement des émotions, aura indétectable de Nystul, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, commu-nication avec les morts, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), courroux de l'ordre, décret, destruction, disjonction de Mordenkainen, dissipation de la magie, exécution, identification, immobilisation de monstre, mort des morts-vivants, perception de la mort, plainte d'outre-tombe, préservation des morts, protection contre la mort, protection contre le Chaos, protection contre les sorts, rejet du Chaos, protection naturelle, renvoi des sorts, résistance à la magie, transfert de sorts, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/10/10/10/10/9/8/8/8/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). Sorts de magicien (4/7/8/7/6/6/6/6/5/5 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort). Animation de gardien de temple (pouvoir divin saillant unique). Anubis peut animer tout objet se trouvant dans une tombe qu'il est capable de percevoir, sans limite de raille. Autrement, ce pouvoir fonctionne comme une animation d'objets. Guide des âmes (pouvoir divin saillant unique). Anubis peut empêcher toute âme de retourner dans son corps quand un prêtre tente de rappeler un personnage à la vie. Possessions. Anubis possède une croix ansée véritable, un objet de 30 centimètres de long fait d'une pierre bleue brillante, qui peut lancer un sort de résurrection suprême lorsqu'il touche les restes d'une créature. Toute créature dénuée de rang divin qui porte la main sur cette croix subit les effets d'un sort de flétrissure bonifié par les dons Extension d'ef-fet et Quintessence des sorts (300 points de dégâts, Vigueur DD 32, dégâts réduits de moitié). Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids :6 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu mineur, Anubis peut faire 10 aux jets de caracté-ristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'at-taque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Anubis voit, entend, touche et sent dans un rayon de 9 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 9 kilo-mètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à cinq endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 6 heures au maximum. Perception des attributions. Anubis ressent automatiquement le scellement ou la profanation d'une tombe, et est au courant de tout rappel à la vie ou autre sort similaire lancé sur des fidèles d'une divinité pharaonique. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Anubis peut utiliser Connaissance des sorts, Connaissances (his-toire), Connaissances (morts-vivants), Connaissances (mystè-res), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royau-té), Connaissances (plans), Connais-sances (religion), Premiers Secours, Profession (herboriste) ou Profession (scribe), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Anubis peut créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/anubis.1689270464.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/13 10:47 de natakusq