Table des matières
Apollon (Dieu intermédiaire)
Le Musicien des Dieux, l'Archer Divin, le Chasseur, le Guérisseur, le Dieu de la Lumière, le Dieu de la Vérité
Symbole : lyre
Plan d'origine : Olympe
Alignement : chaotique bon
Attributions : lumière, prophéties, musique, guérison
Adorateurs : bardes, elfes, magiciens, ensorceleurs, guérisseurs, sages
Alignements des prêtres : CB, CN, NB
Domaines : Bien, Connaissance, Guérison, Magie, Soleil
Arme de prédilection : arc long composite
Présentation
Dieu de la musique, de la lumière et de la guérison, Apollon est un beau jeune homme imberbe qui porte une lyre dorée et un arc d'argent.
Apollon fut le premier à enseigner l'art de la guérison. Bien qu'il soit généralement bienveillant et secourable, il est particulièrement impressionnant quand il se met en colère et décoche ses traits mortels. Il est très fier de son génie musical.
Dogme
Apollon est un dieu tolérant qui s'attache aux soins des maux de l'esprit et du corps. Il prêche la paix, le pardon et la justice plutôt que la vengeance. Il encourage ses disciples à faire la paix dès que possible, mais également à aider ceux qui ont expié leurs péchés. Il ne tolère pas les gestes malveillants et ne fait pas montre de patience avec les criminels impénitents. Il a une très mauvaise opinion des voleurs et des individus malhonnêtes en général (on dit d'ailleurs que nul mensonge ne lui a jamais échappé). Enfin, il recommande de bien sévères châtiments pour les hors-la-loi.
Apollon invite également ses disciples à faire preuve de courage et d'obstination face aux forces du Mal, mais aussi de compassion à l'égard de toutes les victimes. Évidemment, ses fidèles prennent aussi le temps d'apprécier les bonnes choses de la vie, tout particulièrement la musique.
Clergé et temples
Les prêtres d'Apollon portent souvent des vêtements dorés ou jaunes. Ce sont des conseillers, des professeurs, des diplomates et des guérisseurs. Ils apprécient leur rôle pacifique et interviennent en qualité de médiateurs pour ramener la paix. Cependant, ils n'hésitent pas à prendre les armes lorsque cela se révèle nécessaire et imposent leur opinion sur le champ de bataille quand cela n'est pas possible au sein d'un conseil.
Les temples consacrés à Apollon sont généralement bâtis en des lieux ensoleillés, ou près de cavernes et de sources d'eau chaude. En plus d'accueillir les malades, les temples dédiés à Apollon renferment des appartements divinatoires où les prêtres entrevoient l'avenir.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+140, plus 9d10+63, plus 20d6+140, plus 10d4+70, plus 10d8+70 (973 pv)
- Initiative : +15 (+11 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 21 mètres (14 cases)
- Classe d'armure : 75 (-1 taille, +11 Dex, +15 divin, +28 armure naturelle, +12 parade), contact 47, pris au dépourvu 64
- Attaque de base/lutte : +60/+71
- Attaque : arc long composite [+7] +5 de destruction, de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+80 distance, 1d10+14/19-20 x3); ou mains nues (+66 corps à corps, 1d4+7); ou sort (+66 contact au corps à corps ou +70 contact à distance)
- Attaque à outrance : arc long composite [+7] +5 de destruction, de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+80/+80/+75/+70/+65 distance, 1d10+14/19-20 x3); ou mains nues (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d4+7)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : musique de barde (28/jour : contre-chant, fascination, inspiration vaillante +8, inspiration talenteuse, suggestion, inspiration héroïque, chant de liberté, inspiration intrépide, suggestion de groupe), renvoi des morts-vivants (15/jour), pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : savoir bardique, appel de familier (faucon), résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 47, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 37), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +63, Vig +58, Vol +61
- Compétences : Acrobaties +34, Art de la magie +102, Artisanat (Alchimie) +73, Artisanat (instruments de musique) +90, Bluff +73, Concentration +94, Connaissances (géographie) +66, Connaissances (histoire) +66, Connaissances (mystères) +102, Connaissances (nature) +89, Connaissances (noblesse et royauté) +66, Connaissances (plans) +89, Connaissances (religion) +102, Détection +59, Diplomatie +98, Dressage +42, Équilibre +28, Équitation +28, Escalade +34, Fouille +64, Intimidation +33, Natation +37, Perception auditive +82, Premiers secours +63, Profession (herboriste) +84, Psychologie +82, Renseignements +50, Représentation (chant) +87, Représentation (instruments à clavier) +64, Représentation (instruments à cordes) +87, Représentation (instruments à vents) +64, Représentation (percussions) +64, Saut +39, Survie +31, Utilisation d'objets magiques +70
- Dons : Arme de prédilection (arc long), Augmentation d'intensité, Création d'armes et armures magiques, Création d'objets merveilleux, École renforcée (Enchantement), École renforcée (Illusion), École supérieure (Enchantement), École supérieure (Illusion), Écriture de parchemins, Esquive, Expertise du combat, Extension d'effet, Extension de durée, Incantation rapide, Maîtrise du critique (arc long), Musica addititius (x2), Préparation de potions, Quintessence des sorts, Réflexes surhumains, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science du critique (arc long), Science du combat à mains nues, Sort déguisé, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (arc long), Talent (Représentation (instruments à cordes)), Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide, Touche-à-tout
- Sorts de barde : 4/7/7/7/7/6/6, DD de base égal à 22 + niveau du sort, ou 24 + niveau du sort pour les enchantements et les illusions :
- Niveau 4 : Cri, Domination, Immobilisation de monstre, Lueur d'arc-en-ciel, Modification de mémoire;
- Sorts de prêtre : 6/8/8/6/6/5, DD de base égal à 20 + niveau du sort, 22 + niveau du sort pour les enchantements et les illusions
- Sorts de magicien : 4/8/8/7/6/5, DD de base égal à 25 + niveau du sort, 27 + niveau du sort pour les enchantements et les illusions
- Possessions : Apollon tire des flèches +5 à l'aide de son arc. Toute créature vivante frappée par l'une d'elles doit effectuer un jet de Vigueur (DD 23). En cas d'échec, la victime attrape une maladie surnaturelle, la peste d'Apollon, dont la période d'incubation est de 1 jour. Cela se traduit par un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution et 1d4 points de Dextérité (NLS 20, poids 1,5 kg pour 20 flèches)
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait découpler la compétence de Représentation qui était générale dans la version 3.0 en cinq compétences.
Appolon possédait 18 dons en excédant, nous avons choisi de retirer : Attaque en rotation, Attaques réflexes, Coup étourdissant, Course, Création d'anneaux magiques, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Extension de portée, Extension de zone d'effet, Incantation statique, Maîtrise des sorts, Parade de projectiles, Pied léger, Œil de faucon, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sort persistant et Tir de loin.
Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : Fou rire de Tasha est passé du niveau 2 au niveau 1, nous avons donc supprimé Repli expéditif du niveau 1, et ajouté au niveau 2 Discours captivant; de même Lumière du jour est passé au niveau 3, ou nous avons donc supprimé Rapidité, et avons ajouté au niveau 2 Image miroir; Contrôle de l'eau a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 5 par Héroïsme suprême; enfin Champ de force et Contrôle du climat ont été retirés de la liste du barde (niveau 6) et Rapidité de groupe est un sort supprimé, ils ont donc été remplacés au niveau 6 par Charme-monstre de groupe, Danse irrésistible d’Otto et Image programmée.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Archer divin, Arme de prédilection divine (arc long), Avatar, Barde divin, Contresort instantané, Domaine supplémentaire (Connaissance), Domaine supplémentaire (Guérison), Don de la vie, Maîtrise de la magie profane, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de la vérité, Protection divine, Protection divine de zone, Représentation irrésistible, Sorts de magicien spontanés, Trait divin.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets activés par une fin d'incantation ou potentiel magique comme un magicien 15; Renvoi suprême 15 fois par jour.
Pouvoirs magiques
Apollon use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, de divination et de guérison, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.
Aide, Aura magique de Nystul, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier de feu, Cercle magique contre le Mal, Châtiment sacré, Clairaudience/clairvoyance, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Détection de pensées, Détection des passages secrets, Disjonction de Mordenkainen, Dissipation de la magie, Divination, Endurance aux énergies destructives, Explosion de lumière, Germes de feu, Guérison suprême, Guérison suprême de groupe, Identification, Localisation suprême, Lumière brûlante, Métal brûlant, Mythes et légendes, Orientation, Parole sacrée, Prémonition, Protection contre le Mal, Protection contre les sorts, Rayon de soleil, Régénération, Rejet du Mal, Renvoi des sorts, Résistance à la magie, Soins importants, Soins intensifs, Soins intensifs de groupe, Soins légers, Soins légers de groupe, Soins modérés, Sphère prismatique, Transfert de sorts, Vision lucide, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Apollon ressent l'incantation de tout sort, le tir de toute flèche et tout acte de guérison au moment où l'événement se déroule, puis en conserve la sensation quinze semaines après qu'il ait eu lieu.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Apollon peut utiliser Artisanat (instruments de musique), Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion) ou Profession (herboriste), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi effectuer 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Apollon peut créer n'importe quel type d'objet magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.
Avatars
Les avatars d'Apollon sont généralement des éphèbes imberbes. Il a rarement recours à leurs services, sauf lorsqu'il s'agit de repousser une grande menace.
Avatar d'Apollon :
Semblable à Apollon, sauf :
- Rang divin : 7
- Classe d'armure : 59 (contact 39, pris au dépourvu 48)
- Attaque de base/lutte : +52/+63
- Attaque : arc long composite [+7] +5 de destruction, de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+72 distance, 1d10+19/19-20 x3); ou mains nues (+58 corps à corps, 1d4+7); ou sort (+58 contact au corps à corps ou +62 contact à distance)
- Attaque à outrance : arc long composite [+7] +5 de destruction, de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+72/+72/+67/+62/+57 distance, 1d10+19/19-20 x3); ou mains nues (+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d4+7)
- Particularités : pas de résultat maximal à certains jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 12, résistance à la magie 39, perception (10,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 7 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (210 m, DD 29), communication (10,5 km), communication distante (10,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +55, Vig +50, Vol +53
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 30 + niveau du sort
Source : Dieux et demi-dieux