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dieu:artemis

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Artémis (Déesse intermédiaire)
Artémis aux Flèches d'Or, l'Éternelle Jeunesse, la Dame du Lac, la Chasseresse

Symbole : arc et flèche sur fond de disque lunaire
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre bon
Attributions : chasse, animaux sauvages, naissance, danse
Adorateurs : rôdeurs, druides, elfes, halfelins, chasseurs
Alignements des prêtres : CB, NB, LB
Domaines : Bien, Faune, Flore, Soleil
Arme de prédilection : épée courte

Présentation

Artémis, déesse de la chasse et des animaux sauvages, est une jeune femme rustiquement vêtue qui porte toujours un arc et une épée. En plus de ses titres habituels, on l'appelle parfois “Artémis la Tapageuse”, car elle pousse habituellement de puissants cris de chasse.
Artémis est la sœur jumelle d'Apollon, et donc la fille de Zeus et de la Titanide Léto. Si elle apprécie la compagnie des nymphes et des dryades, elle reste le plus souvent à l'écart des mortels.

Dogme

Les préceptes d'Artémis insistent sur la valeur sacrée de la nature et de ses habitants. Elle est l'amie des nymphes et des dryades, mais apprécie moins les centaures et les satyres (à l'évidence, elle préfère les représentants de sexe féminin des espèces qu'elle côtoie). Elle invite ses disciples, parmi lesquels des créatures sylvestres, à protéger la nature, à empêcher sa destruction ou sa surexploitation.
Bien qu'Artémis soit une chasseresse, elle exhorte ses disciples à ne tuer que pour manger, pas par simple plaisir.

Clergé et temples

Les prêtres d'Artémis sont toujours des femmes, qui doivent rester chastes et ne pas prendre d'époux. Elles ont tendance à fuir la civilisation pour s'installer dans les forêts et se lier d'amitié avec les créatures qui y vivent. À l'instar de leur déesse, elles passent le plus clair de leur temps aux côtés d'animaux et de fées sylvestres. En général, elles se vêtent de peaux de daim et d'une tunique vert mousse.
En qualité de déesse olympienne, Artémis est vénérée partout où l'on adore le panthéon et elle est souvent représentée aux côtés d'Apollon. En effet, les jumeaux partagent des temples en de nombreuses cités. Toutefois, des lieux de culte sont exclusivement consacrés à Artémis dans les régions reculées. Ces derniers s'élèvent habituellement dans les bosquets sacrés et au bord de ruisseaux d'eau pure.

Caractéristiques

pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques. Particularités : immuni-tés divines, RD (501+4), résistance au feu (35), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,5 km, commu-nication distante, fief divin, télé-portation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, mille visages, ennemis jurés (animaux +5, monstres primitifs +4, créatures magiques +3, aberrations +2, géants +0, instinct naturel, résistance à l'appel de la nature, éternelle jeunesse, absence de traces, immunité contre le venin, forme animale (taille TP, P, M ou G ou animal sangui-naire 6 fois/jour, élémentaire 3 fois/jour), déplacement facilité, RM 67, aura divine (450 m, DD 37). Jets de sauvegarde : Réf +62, Vig +56, Vol +57. Caractéristiques : For 32, Dex 40, Con 29, Int 26, Sag 26, Cha 35. Compétences“ : Concentration +84, Connaissance des sorts +43, Con-naissances (mystères) +43, Connaissances (nature) +83, Connaissances (religion) +43, Déplacement silencieux +70, Détection +65, Discré-tion +76, Dressage +87, Empathie avec les animaux +87, Équitation (chevaux) +32, Fouille +43, Natation +46, Perception auditive +65, Premiers secours +85, Profession (herboriste) +63, Saut +66, Scruta-tion +43, Sens de l'orientation +83, Sens de la nature +83. Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (arc long composite), Arme en main, Attaque en puissance, Attaques réflexe, Commandement des plantes, Course, Esquive, Expertise du combat, CEil de faucon, Pistage, Répulsion des plantes, Science de l'initiative, Science du critique (arc long composite), Souplesse du serpent,Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision,Tir en mouvement, Tir rapide, Vigilance, Volonté de fer. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorp-tion d'énergie, effets mentaux, paraly-sie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Appel de créatures (animaux), Archer divin, Arme de prédilection divine (arc long composite), Avatar, Célérité divine, Communication avec des créatures (ani-maux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (fées), Croissance de créature (ani-maux), Domaine supplémen-taire (Soleil), Esprit de la bête, Esquive divine, Initiative suprême, Modification de taille, Protection divine, Pro-tection divine de zone, Résis-tance à la magie augmentée, Spécialisation martiale divine (arc long composite). Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; amitié avec les animaux, 15 fois par jour ; intimidation ou contrôle des créatures végé-tales, 15 fois par jour ; des-truction de morts-vivants, 15 fois par jour. Pouvoirs magiques. Artémis use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. Aide, apaisement des animaux, aura sacrée, barrière de lames, bâton sylvani en, bouclier de feu, cercle magique contre le Mal, change-ment de forme, châtiment sacré, colonne de feu, commu-nion avec la nature, contrôle des plantes, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), coquille antivie, croissance végétale, domination d'animal, éloigne-ment du bois, empire végétal, enchevêtrement, endurance aux énergies destructives (feu et froid uniquement), explosion de lumière, germes de feu, immobilisation d'animal, le grand tertre, lumière brûlante, métal brûlant, métamorphose animale, mort rampante, mur d'épines, parole sacrée, peau d'écorce, protection contre le Mal, rayon de soleil, rejet du Mal, répulsif, sphère prismatique. Sorts de druide (6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 ; DD de base égal à 18 + niveau du sort). Sorts de rôdeur (5/5/5/5 ; DD de base égal à 18 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de déesse intermédiaire, Artémis fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauve-garde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec auto-matique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Artémis voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Artémis ressent toute action de chasse et tout acte qui affecte les animaux sauvages au moment où se déroule l'évé-nement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Artémis peut utiliser Connaissances (nature), Détection, Dressage, Empathie avec les animaux, Perception auditive, Profession (herboriste), Sens de l'orien-tation ou Sens de la nature, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Artémis est à même de créer tout arc, flèche, épée, ou carquois, mais également un cimeterre des bois, une cape ou des bottes d'elfe, un bâton de la forêt profonde, des bracelets d'archer, une robe de druide ou un anneau d'amitié avec les animaux. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Avatars Les avatars d'Artémis ressemblent à des jeunes femmes ou à des dryades. Elle les charge rarement de parcourir le monde. *Avatar d'Artémis. Semblable à Artémis, sauf: rang divin 7 ; 'nit +19 ; CA 63 (contact 33, prise au dépourvu 48) ; Att +63/+58/+53/+48 corps à corps (1d8+16/18-20, épée courte +5 acérée), ou +71/+66/+61/+56 distance (2d6+28/x3, très grand arc long de force +5 saint et de rapidité (bonus de Force de +11) accompagné de flèches +5, ou sort (+57 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résistance au feu (27), RM 39, aura divine (210 ni, DD 29) ; JS Réf +54, Vig +48, Vol +49 ; tous les modifi-cateurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Appel de créatures (animaux), Archer divin, Arme de prédilection divine (arc long composite), Célérité divine, Domaine supplémentaire (Soleil), Esquive divine, Modification de forme, Modification de taille, Spécialisation martiale divine (arc long composite). Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauve-garde égal à 29 + niveau du sort.

Avatars

Avatar de :
Semblable à , sauf :

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/artemis.1685350105.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/29 01:48 de natakusq