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dieu:asmodee

Asmodée, Seigneur du Neuvième

Symbole : Un poing griffu agrippant un crâne ou le sceptre à tête de rubis, plus délicat. Parfois, un simple pentacle inversé suffit à le représenter.
Domaines : (Baator), Diables, Loi, Mal.¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Masse d'armes lourde.

Présentation

Asmodée l'archifiélon, le suzerain de l'ensemble des ducs de l'Enfer, est le Seigneur du Neuvième, souverain de Nessus et maître suprême des Neuf Enfers. Il règne sur toutes les espèces diaboliques et demeure le maître incontesté des Neuf Enfers, imposant la crainte et le respect à tous ceux qui peuplent son domaine. Même les divinités qui ont élu domicile dans ce plan montrent un énorme respect envers Asmodée. Bien que les archidiables puissent chercher à l'évincer, rares sont ceux qui ont le courage d'agir au grand jour.
Asmodée est certainement plus ancien que n'importe lequel des diables des Enfers, même si certains racontent qu'il n'est pas le tout premier souverain du plan. À l'inverse, d'autres prétendent que c'est bien lui qui fût la source primitive du Mal dans tout le multivers.
Les agissements d'Asmodée apparaissent souvent plus que sibyllins aux yeux des observateurs extérieurs, mais c'est seulement parce que la plupart des êtres font preuve d'un manque de clairvoyance et d'une lenteur d'esprit manifestes. Les manigances d'Asmodée sont extrêmement tortueuses et insidieuses et peuvent nécessiter des siècles, voire des millénaires, pour aboutir. Il voit toujours les choses à grande échelle, tissant avec soin des intrigues insidieuses et inexplicables, manœuvrant les forces les plus malfaisantes et perfides comme des pièces d'échecs sur un plateau englobant tous les plans. Cependant parfois, lorsque cela va dans son sens, il peut se montrer prêt à focaliser son attention sur la misérable existence d'une âme mortelle.
Asmodée a connaissance de chaque complot ourdi contre lui. Plus ancien que le plus vieux des archidiables, il a vu l'ascension et la chute d“autres archidiables bien plus rusés que n'importe lequel de ses contemporains. Il reste volontairement en retrait, laissant ses serviteurs mijoter dans la peur de ses prochaines actions. Rares sont ceux ayant oublié qu'au cours de l'Expiation, Asmodée montra qu'il était capable d'affronter pratiquement tous les autres archidiables de l'Enfer pour ressortir vainqueur, une fois la fumée dissipée. Sa seule volonté dicte qui doit régner sur chacune des strates de l'Enfer. Une fois par an, il réunit les archidiables dans sa demeure de Nessus, une forteresse appelée Malsheem. Personne n'a jusqu'ici osé refuser de se présenter. Même Levistus est à cette occasion brièvement libéré de sa prison pour pouvoir assister (et bouder) à cette réunion.
Asmodée mesure près de 4 mètres. Il présente une peau sombre étincelante et des cheveux noirs. Il a la beauté de la tempête. Ses yeux rouges luisent de la puissance des Enfers et sa tête est couronnée d'une paire de petites cornes rouge sombre. Il se vêt d'atours rouges et noirs de grande valeur dont le moindre élément représente l'équivalent de la dépense annuelle d'une nation entière. Bien entendu, il ne quitte jamais son Sceptre de rubis, une pièce de joaillerie d'une finesse incomparable et d'un pouvoir magique immense.

Aspect d'Asmodée (FP 27)

Cette créature diabolique mesure près de quatre mètres de haut. Elle possède une peau sombre luisante ainsi qu'une chevelure noire. Charmants et dangereux, ses yeux rouges brillent d'une puissance infernale. Deux petites cornes acérées ceignent son front. Il est vêtu d'une élégante robe rouge et noire ornée de diamants noirs et de rubis ardents, et porte un sceptre qui semble taillé dans un unique rubis et rayonne de la puissance des Enfers.

Asmodée se présent rarement devant autrui ; lorsqu'il le fait, c'est par le biais du sort Projection d'image.
Si par hasard, son aspect est précipité dans un combat, il est toujours prêt. Il incante Bouclier de la Loi, Immunité contre les sorts et Protection contre les énergies destructives (son) avant que le combat ne commence. S'il en a le temps, il utilise également sa convocation de baatezus jusqu'à disposer d'une force conséquente à ses côtés. Il commence par invoquer un diantrefosse, puis complète ses troupes avec des aspects d'autres archidiables, des cornugons, des paeliryons et tout ce dont il pourrait avoir besoin pour vaincre ses adversaires.
Une fois le combat engagé, Asmodée combat depuis l'arrière-garde. Il alterne entre utiliser son regard glaçant et son terrifiant et affaiblissant, entre deux sorts tels qu'Implosion, Destruction et Tempête de feu. Même si des ennemis parviennent à l'approche suffisamment, ils doivent alors faire face à son aura de soumission et à son inestimable et redoutable Sceptre de rubis, dont il userait alors avant tout. Il y a fort à parier qu'il obligerait ainsi par ses pouvoirs ses ennemis à se soumettre à lui ou simplement à fuir. Si cela devait pourtant se solder par un échec, il se contenterait de changer d'endroit pour permettre à ses serviteurs de faire le travail à sa place. Si Asmodée subit un tant soit peu de dégâts, il se téléporte immédiatement ailleurs.

Aura de soumission (Sur)

À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour d'Asmodée doivent réussir un jet de Volonté (DD 36). En cas d'échec, la créature se soumet au souverain des Enfers pour une durée de 1 jour, prête à répondre au moindre des désirs d'Asmodée comme si chacune de ses requêtes était une suggestion contre laquelle elle n'avait droit à aucun jet de sauvegarde. Il s'agit d'un pouvoir mental.
Une cible qui réussit son jet de sauvegarde contre ce pouvoir y est immunisée à jamais.

Convocation de baatezus (Mag)

Trois fois par jour, Asmodée peut convoquer automatiquement 1 diantrefosse ou 2 diables de n'importe quel autre type (y compris les aspects des autres archidiables). Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).

Don des langues (Sur)

Ce pouvoir, identique au sort du même nom, est actif en permanence (NLS 20).

Pouvoirs magiques

Regard glaçant (Sur)

Cette attaque (Volonté annule, DD 36) a une portée de 9 mètres et agit comme un sort de Lenteur, lancé par un ensorceleur de niveau 20, imposant également un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 1 heure.

Regard terrifiant et affaiblissant (Sur)

Cette attaque (Volonté, annule, DD 36) a une portée de 18 mètres et agit comme des sorts de Rayon affaiblissant et Terreur, lancés par un ensorceleur de niveau 20.
Ceux qui sont victimes du regard d'Asmodée doivent réussir deux jets de sauvegarde, l'un pour le Rayon affaiblissant et l'autre pour la Terreur.

Régénération (Ext)

Asmodée subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Asmodée perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Asmodée peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.

Les dessins d'Asmodée

Les préoccupations principales d'Asmodée sont simples. Avant toute chose, il tient à préserver le statu quo qui lui permet de demeurer le souverain suprême des Enfers. Il dispose d'espions sur chaque strate et d'agents infiltrés dans chaque cour. Aucun fiélon ne sait avec certitude lesquels de ses subalternes servent réellement Asmodée, une atmosphère de paranoïa justifiée est donc constamment présente.
Après cela, il focalise son attention sur le déploiement général du Mal dans le multivers. Il s'oppose en particulier aux agissements de puissants célestes et des divinités d'alignement bon. Ses serviteurs combattent les agents des Plans supérieurs, les assassinant où et quand ils le peuvent.
Enfin, Asmodée abhorre les forces démoniaques des Abysses dont la seule existence défie sa propre maîtrise du Mal et mène une guerre contre les démons. Il considère leurs légions innombrables comme une menace directe pour sa suprématie. Tant qu'il ne les aura pas anéanties, il ne pourra jamais atteindre ce qu'il convoite le plus ardemment : la divinité.

Le culte d'Asmodée

Ceux que l'on appelle les adorateurs du diable sont presque tous des fidèles d'Asmodée. Le souverain des Enfers bénéficie en effet d'une suite de sectaires bien plus nombreuse que celles des autres archidiables, probablement même toutes réunies. Grâce à eux, Asmodée influence toutes les couches de la société et compte des fidèles issus de presque toutes les races, même au sein des plus puissants bastions du Bien. De nombreux humanoïdes et créatures maléfiques vénèrent en effet Asmodée qu'ils considèrent comme un parangon de puissance et d'oppression. Ils espèrent en adhérant à sa cause avoir accès à une autorité qui restait jusque-là hors d'atteinte.
Sa voie mène à une puissance immense et inaccessible, aussi les prêtres qui se réclament d'Asmodée affichent des personnalités affirmées et tyranniques qui dégagent un grand magnétisme, et jouissent généralement d'une influence politique appréciable. Ses temples, généralement cachés au sein des villes ou dans leurs souterrains, sont truffés de ses symboles. Ils sont en général très bien équipés et bénéficient d'une protection efficace, car Asmodée sait récompenser financièrement ses adeptes.

Sectaires

L'humain Gilliard de Rosan est l'exemple parfait de ce à quoi tous les prêtres d'Asmodée aspirent : il est riche, puissant et prestigieux. Il dirige une importante secte composée de nobles et de commerçants fortunés qui servent la nuit leur terrible seigneur tout en se faisant passer le jour pour de respectables membres de la société.

Gilliard de Rosan

Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé les compétences supprimées Langage secret et Lecture sur les lèvres par Décryptage et Détection.
Gilliard possédait un sort de trop au niveau 5, nous avons retiré la deuxième occurance de Colonne de feu, et il lui manquait un sort au niveau 4. Dévastation est passé du niveau 3 au niveau 4, et nous l'avons remplacé au niveau 3 par Malédiction.

Les serviteurs d'Asmodée

Techniquement parlant, tous les diables sont des serviteurs d'Asmodée. II n'en reste pas moins qu'il compte surtout sur un petit nombre d'entre eux, triés sur le volet. Six puissants hamatulas chasseurs de mortels, appelés les “traqueurs d'étincelles”, le servent en tant qu'agents d'élite dans le plan Matériel.
Glasya est la fille d'Asmodée et de Bensozia (qui fut tuée par Levistus ce qui condamna par la suite ce dernier à son emprisonnement glacé). Pendant très longtemps, Glasya n'eut d'autre activité que de servir de compagne à Mammon, mais elle faisait surtout cela pour créer la discorde chez les autres archidiables, y compris son père, lorsqu'il lui en prenait l'envie. Aujourd'hui, elle fait partie de la cour de son père, mais elle se morfond de cette condition. Elle mesure environ 2,70 mètres et a l'allure d'une magnifique femme dotée d'ailes de chauve-souris et d'une longue chevelure noire. Sa peau a le teint du cuivre, la diablesse présente une queue fourchue et de petites cornes pointent sur sa tête.
Martinet représente la Loi au nom d'Asmodée pour de nombreuses affaires, en particulier les interactions avec les autres diables. En tant que tel, lorsque deux puissants résidents de l'Enfer sont en guerre, c'est à Martinet d'y mettre un terme dans le cas où le maître des Enfers ne souhaite pas laisser continuer ce conflit ouvert. Bien que Martinet ne soit pas aussi puissant que la plupart des autres archidiables, le simple fait d'être la bouche, les yeux et les oreilles d'Asmodée le fait bénéficier de bien plus de considération qu'il n'en mériterait autrement. Les menaces et les tirades des autres ne l'impressionnent nullement, et sa réplique est toujours cinglante.

Note de l'archiviste draconique : Ce texte est daté du moment où Glasya n'était pas encore devenue Seigneur du sixième à la place de La vieille comtesse.

Traqueurs d'étincelles (6)

Note de l'archiviste draconique : Le profil des traqueurs d'étincelles a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par l'hamatula, devenu plus puissant, et par la classe de rôdeur). Cela a impliqué entre autres une taille M non augmentée, de recalculer les jets de sauvegarde et toutes les compétences (et de préciser le type de Connaissances), d'attribuer des pouvoirs magiques aux dons Pouvoir magique rapide et Vrillemortel et d'augmenter le nombre de sorts quotidiens.
Il manquait deux dons aux traqueurs d'étincelles, nous avons ajouté et Science de la lutte et Volonté de fer de l'hamatula.

Martinet

Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Langage secret par Décryptage.
Il manquait un don à Martinet, nous avons choisi Souplesse du serpent.

Convocation de créatures (Mag)

Une fois par round, Martinet peut convoquer automatiquement 1 diablotin ou 1 méphite enflammé loyal mauvais (qui font office de messagers). Une fois par jour, il peut aussi tenter de convoquer 1 diantrefosse (55 % de chances de succès).

Pouvoirs magiques

Aura maudite (DD 23), Blasphème (DD 22), Cercle magique contre le Bien, Création de mort-vivant, Image prédéterminée (DD 20), Immobilisation de monstre de groupe (DD 24), Invisibilité suprême, Localisation suprême, Pyrotechnie (DD 18), Suggestion (DD 19), Téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) et Vision lucide à volonté; Débilité (DD 21) et Souhait limité (DD 23) 1 fois par jour. Niveau 17 de lanceur de sorts. DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort, les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Une fois par an, le diantrefosse peut également lancer le sort Souhait limité.

Note de l'archiviste draconique : Nous avons procédé aux mêmes changements pour les pouvoirs magiques de Martinet que pour les diantrefosses entre les version 3.0 et 3.5 (Martinet étant très proche du diantrefosse de la version 3.0 et avait une liste de pouvoirs magiques quasi identiques), à savoir que beaucoup ont été supprimés et quelques-uns ont été changés. L'exception notable est Suggestion, retirée au diantrefosse, que nous avons laissé à Martinet car tous les archidiables l'ont conservé.

Régénération (Ext)

Martinet subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Martinet perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Martinet peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.

Histoires à propos d'Asmodée

Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet d'Asmodée. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.

DD Résultat
Connaissances (religion)
20 Asmodée est le patron de la puissance et de l'oppression.
25 Il est le maître suprême des Neuf Enfers, le Seigneur du Neuvième et le plus puissant de tous les diables.
Connaissances (plans)
37 Cette créature est un aspect d'Asmodée, maître suprême des Neuf Enfers.
42 L'aspect d'Asmodée utiliser surtout ses sorts et pouvoirs magiques au combat, laissant ses laquais affronter ses adversaires au corps à corps.
47 Asmodée est entouré d'une irrésistible aura qui réduit en esclavage quiconque s'approche à moins de 6 mètres de lui.
52 Asmodée possède deux puissantes attaques de regard. L'un draîne la chaleur du corps de son adversaire, rendant sa victime lente et faible. L'autre inspire la terreur et la faiblesse, sapant la force comme la détermination. Ses regards perdent leur pouvoir passés 18 mètres.

Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)

dieu/asmodee.txt · Dernière modification : 2026/08/03 06:53 de natakusq