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Table des matières
Symbole :
Domaines : (Baator), Diables, Loi, Mal.¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection : Masse d'armes lourde.
Présentation
Asmodée l'archifiélon, le suzerain de l'ensemble des ducs de l'Enfer, règne sur toutes les espèces diaboliques et demeure le maître incontesté des Neuf Enfers. Même les divinités qui ont élu domicile dans ce plan montrent un énorme respect envers Asmodée.
Asmodée est certainement plus ancien que n'importe lequel des diables des Enfers, même si certains racontent qu'il n'est pas le tout premier souverain du plan. À l'inverse, d'autres prétendent que c'est bien lui qui fût la source primitive du Mal dans tout le multivers.
Les agissements d'Asmodée apparaissent souvent plus que sibyllins aux yeux des observateurs extérieurs, mais c'est seulement parce que la plupart des êtres font preuve d'un manque de clairvoyance et d'une lenteur d'esprit manifestes. Les manigances d'Asmodée sont extrêmement tortueuses et insidieuses. Il voit toujours les choses à grande échelle, même si parfois, lorsque cela va dans son sens, il peut se montrer prêt à focaliser son attention sur la misérable existence d'une âme mortelle.
Au cours de l'Expiation, Asmodée montra qu'il était capable d'affronter pratiquement tous les autres archidiables de l'Enfer pour ressortir vainqueur, une fois la fumée dissipée. Sa seule volonté dicte qui doit régner sur chacune des strates de l'Enfer. Une fois par an, il réunit les archidiables dans sa demeure de Nessus, une forteresse appelée Malsheem. Personne n'a jusqu'ici osé refuser de se présenter. Même Levistus est à cette occasion brièvement libéré de sa prison pour pouvoir assister (et bouder) à cette réunion.
Asmodée mesure près de 4 mètres. Il présente une peau sombre étincelante et des cheveux noirs. Il a la beauté de la tempête. Ses yeux rouges luisent de la puissance des Enfers et sa tête est couronnée d'une paire de petites cornes rouge sombre. Il se vêt d'atours rouges et noirs de grande valeur dont le moindre élément représente l'équivalent de la dépense annuelle d'une nation entière. Bien entendu, il ne quitte jamais son Sceptre de rubis, une pièce de joaillerie d'une finesse incomparable et d'un pouvoir magique immense.
Aspect d'Asmodée (FP 27)
- Dés de vie : 32d8+288 (432 pv)
- Initiative : +9 (+5 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases), vol 36 m (parfaite)
- Classe d'armure : 50 (-1 taille, +5 Dex, +6 Bracelets d'armure +6, +5 Anneau de protection+5, +25 armure naturelle), contact 19, pris au dépourvu 45
- Attaque de base/lutte : +32/+50
- Attaque : Sceptre de rubis d'Asmodée (+51 corps à corps, 2d6+27 et Blessure grave 3d8+15, et 2d6 contre les créatures bonnes)
- Attaque à outrance : Sceptre de rubis d'Asmodée (+51/+46/+41/+36 corps à corps, 2d6+27 et Blessure grave 3d8+15, et 2d6 contre les créatures bonnes)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : aura de soumission (6 m, DD 36), convocation de baatezus, pouvoirs magiques, regard glaçant, regard terrifiant et affaiblissant, sorts
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Don des langes, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et épique), Régénération (13), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 40, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m), Domaine de Baator
- Jets de sauvegarde : Réf +23, Vig +27, Vol +29
- Compétences : Art de la magie +46, Artisanat (Alchimie) +29, Bluff +45, Concentration +44, Connaissances (mystères) +44, Connaissances (nature) +24, Connaissances (plans) +44, Connaissances (religion) +44, Déguisement +30 (+32 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +40, Détection +46, Diplomatie +49, Discrétion +36, Estimation +24 (+26 pour les objets alchimiques), Fouille +44, Intimidation +47, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Perception auditive +46, Psychologie +46, Renseignements +45, Survie +11 (+13 sur un sol naturel, dans d'autres plans ou pour suivre des traces)
- Dons : Attaques réflexes, Création de sceptres magiques, Efficacité des sorts accrue, Expertise du combat, Extension de pouvoir magique (Tempête de feu des enfers), Pouvoir magique rapide (Feu des enfers), Pouvoir magique souillé (Nuée de météores), Science de la feinte, Science de l'initiative, Sombreverbe, Sort souillé
- Sorts de prêtres préparés : 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6, NLS 20, 1d20+22 pour outrepasser la résistance à la magie. ¹Sort de domaine
- Niveau 0 : Assistance divine, Langue mordue (x2), Lecture de la magie, Réparation, Soins superficiels ;
- Niveau 1 : Bouclier de la foi, Bouclier entropique, Faveur divine, Imprécation¹ (DD 22), Injonction (DD 22, x2), Perception de la mort, Soins légers (x2) ;
- Niveau 2 : Aide, Apaisement des émotions (DD 23), Arme alignée, Délivrance de la paralysie, Profanation, Restauration partielle, Ruse du renard¹, Soins modérés (x2) ;
- Niveau 3 : Communication avec les morts (DD 24), Convocation de monstres III¹ (créatures loyales mauvaises uniquement), Délivrance des malédictions, Malédiction (DD 24), Négation de l'invisibilité, Protection contre les énergies destructives, Soins importants, Ténèbres profondes (x2) ;
- Niveau 4 : Ancre dimensionnelle (+36 contact à distance), Communication à distance, Détection du mensonge (DD 25), Immunité contre les sorts, Renvoi, Restauration, Soins intensifs, Ténèbres profondes¹ ;
- Niveau 5 : Annulation d'enchantement, Colonne de feu (DD 26, x2), Convocation de monstres V¹ (créatures loyales mauvaises uniquement), Exécution (+45 contact au corps à corps, DD 26), Injonction suprême (DD 26), Rejet du Bien (+45 contact au corps à corps, DD 26), Rejet du Chaos (+45 contact au corps à corps, DD 26) ;
- Niveau 6 : Barrière de lames (DD 27), Colonne de feu souillée (DD 26), Guérison suprême, Mise à mal (+45 contact au corps à corps, DD 27, x2), Mot de rappel, Ruse du renard de groupe¹ ;
- Niveau 7 : Champ de force¹ (DD 28), Décret (DD 28), Destruction (DD 28, x2), Malédiction suprême (DD 28), Mise à mal souillée (+45 contact au corps à corps, DD 27), Scrutation suprême (DD 28) ;
- Niveau 8 : Bouclier de la Loi (DD 29), Exigence¹ (DD 29), Guérison suprême de groupe, Tempête de feu (DD 29, x2), Tremblement de terre ;
- Niveau 9 : Absorption d'énergie (DD 30), Capture d'âme (DD 30), Emprisonnement¹ (DD 30), Horde infernale, Implosion (DD 30), Portail.
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Nessus)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 27
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Bracelets d'armure +6, Anneau de protection +5, Sceptre de rubis d'Asmodée (le Sceptre de Rubis que porte l'aspect d'Asmodée est une version inférieure de celui portée par Asmodée lui-même, il agit comme une massue +6 impie qui impose un sort de Blessure grave sur toute personne qu'il atteint ou qui touche le sceptre contre la volonté d'Asmodée, NLS 20), un saphir noir d'une valeur de 20 000 po
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Si jamais Asmodée devait se retrouver engagé dans un combat rapproché (ce qui a peu de chances d'arriver), il userait avant tout du pouvoir inestimable de son Sceptre de rubis. Il y a fort à parier qu'il obligerait ainsi par ses pouvoirs ses ennemis à se soumettre à lui ou simplement à fuir. Si cela devait pourtant se solder par un échec, il se contenterait de changer d'endroit pour permettre à ses serviteurs de faire le travail à sa place.
Aura de soumission (Sur)
À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour d'Asmodée doivent réussir un jet de Volonté (DD 36). En cas d'échec, la créature se soumet au souverain des Enfers pour une durée de 1 jour, prête à répondre au moindre des désirs d'Asmodée comme si chacune de ses requêtes était une suggestion contre laquelle elle n'avait droit à aucun jet de sauvegarde. Il s'agit d'un pouvoir mental.
Une cible qui réussit son jet de sauvegarde contre ce pouvoir y est immunisée à jamais.
Convocation de baatezus (Mag)
Trois fois par jour, Asmodée peut convoquer automatiquement 1 diantrefosse ou 2 diables de n'importe quel autre type (y compris les aspects des autres archidiables). Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Don des langues (Sur)
Ce pouvoir, identique au sort du même nom, est actif en permanence (NLS 20).
Pouvoirs magiques
Cercle magique contre le Bien, Détection de la magie, Détection du Bien, Détection du Chaos et Vision lucide permanents ; Charme-monstre (DD 24), Dissipation suprême, Domination universelle (DD 29), Feu des enfers, Image accomplie (DD 23), Projection d'image (DD 27), Quête, Résurrection, Suggestion (DD 23), Téléportation suprême et Tempête de feu des enfers à volonté; Charme-monstre de groupe (DD 24), Mot de pouvoir étourdissant (DD 28), Mot de pouvoir mortel (DD 29) et Nuée de météores (DD 29) 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 20 + niveau du sort.
Regard glaçant (Sur)
Cette attaque (Volonté annule, DD 36) a une portée de 9 mètres et agit comme un sort de Lenteur, lancé par un ensorceleur de niveau 20, imposant également un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 1 heure.
Regard terrifiant et affaiblissant (Sur)
Cette attaque (Volonté, annule, DD 36) a une portée de 18 mètres et agit comme des sorts de Rayon affaiblissant et Terreur, lancés par un ensorceleur de niveau 20.
Ceux qui sont victimes du regard d'Asmodée doivent réussir deux jets de sauvegarde, l'un pour le Rayon affaiblissant et l'autre pour la Terreur.
Régénération (Ext)
Asmodée subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Asmodée perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Asmodée peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Les dessins d'Asmodée
Asmodée tient avant toute chose à préserver le statu quo qui lui permet de demeurer le souverain suprême des Enfers. Après cela, il focalise son attention sur le déploiement général du Mal dans le multivers. Il s'oppose en particulier aux agissements de puissants célestes et des divinités d'alignement bon, et abhorre les forces démoniaques des Abysses dont la seule existence défie sa propre maîtrise du Mal.
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)

