Table des matières
Bahamut (Dieu mineur)
Le Dragon de Platine, le Roi des Dragons Bons, le Maître du Vent du Nord
Symbole : étoile surmontant une nébuleuse lactée
Plan d'origine : Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : dragons bons, vent
Adorateurs : dragons bons, toute créature cherchant à se protéger des dragons mauvais
Alignements des prêtres : LB, NB
Domaines : Air, Bien, Chance, Protection
Arme de prédilection : griffe
Présentation
Bahamut, le dragon de platine, est loyal bon. Il est le Seigneur du vent du Nord, seigneur des dragons bons et un dieu de sagesse, de connaissance, de prophéties et de chansons.
Bahamut est vénéré en de nombreuses contrées. Bien que tous les dragons bons lui rendent hommage, les dragons d'or, d'argent et de cuivre le tiennent plus particulièrement en très haute estime. Les autres dragons, y compris ceux qui sont dotés d'un alignement mauvais (à l'exception possible de sa rivale de toujours, Tiamat), le respectent pour sa grande sagesse et son immense puissance.
Sous sa forme naturelle, Bahamut est un long dragon sinueux recouvert d'écailles blanches et argentées, qui étincellent et brillent même lorsque la luminosité est faible. Les yeux de chat de Bahamut sont bleu foncé, azurés comme un ciel d'été aux dires de certains. D'autres prétendent que ses yeux sont d'un indigo glacial, un peu comme le cœur d'un glacier. Peut-être ces deux témoignages reflètent-ils simplement l'humeur sans cesse changeante du Dragon de Platine.
Dogme
Bahamut est sévère et désapprouve le Mal, qu'il ne peut souffrir. Malgré tout, il s'agit de l'un des êtres les plus compatissants du multivers. Il est constamment à l'écoute des opprimés, des exclus et des faibles. Il encourage ses disciples à soutenir la cause du Bien mais préfère que chacun mène sa croisade lorsque cela semble possible. Bahamut préfère donc offrir des renseignements, des soins ou un refuge (temporaire) plutôt que de soutenir le fait d'autrui.
Sept grands dragons d'or sont à son service. En règle générale, ceux-ci l'accompagnent ou suivent de près l'un de ses avatars.
Clergé et temples
Bahamut ne dispose que d'une poignée de prêtres et d'encore moins de temples. Il n'accepte bien évidemment que les prêtres bons. Ceux-ci, qu'il s'agisse de dragons, de demi-dragons ou d'autres êtres séduits par sa philosophie, s'efforcent de lutter aussi souvent que subtilement pour le compte du Bien, intervenant lorsque cela se révèle nécessaire sans jamais semer de tort.
Nombre de dragons d'or, d'argent et de cuivre édifient dans leur antre un petit lieu de culte qui lui est voué. Celui-ci prend généralement la forme du symbole de Bahamut gravé sur un mur.
Caractéristiques
- Rang divin : 10
- Type et taille : Dragon de taille C
- Dés de vie : 53d12+742 (1 378 pv)
- Initiative : +4 (+0 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 21 m, vol 108 m (parfaite), nage 21 m
- Classe d'armure : 76 (-8 taille, +0 Dex, +10 divin, +52 naturelle, +12 parade), contact 24, pris au dépourvu 76
- Attaque de base/lutte : +53/+90
- Attaque : morsure (+76 corps à corps, 4d8+21/19-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +55 contact à distance)
- Attaque à outrance : morsure (+76 corps à corps, 4d8+21/19-20), 2 griffes (+71 corps à corps, 2d8+10), 2 ailes (+71 corps à corps, 4d6+10), balayage de queue (+71 corps à corps, 4d6+31)
- Espace occupé/allonge : 9 m / 6 m (9 m avec la morsure)
- Attaques spéciales : écrasement (Réflexes DD 60, 4d8+31 dégâts), balayage queue (Réflexes DD 60, 2d8+31 dégâts), souffles, sorts, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : odorat, Respiration aquatique, vision aveugle (15 km), vision dans le noir (15 km), vision nocturne exceptionnelle (15 km), pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), immunité contre le feu, réduction des dégâts (20/épique), résistance à la magie 42, immortalité, perception (15 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 10 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (300 m, DD 32), incantation divine spontanée, communication (15 km), communication distante (15 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +38, Vig +52, Vol +51
- Compétences : Art de la magie +78, Artisanat (Alchimie) +50, Bluff +75, Concentration +82, Connaissances (folklore local) +68, Connaissances (géographie) +57, Connaissances (histoire) +65, Connaissances (mystères) +64, Connaissances (nature) +65, Connaissances (plans) +65, Connaissances (religion) +65, Déguisement +44, Détection +81, Diplomatie +75, Évasion +66, Fouille +75, Intimidation +75, Perception auditive +81, Premiers secours +51, Psychologie +79, Renseignements +75, Survie +51
- Possessions : Amulette d'antidétection, anneau de résistance +5 (semblable à une cape de résistance), bâton de surpuissance, bracelets d'armure +8, cape de déplacement, cube de force, cube des plans, gant de rangement, gemme d'illumination, puits portable, sceptre d'éternelle vigilance, sceptre d'oblitération. Bahamut ne porte ou ne transporte ces objets que lorsqu'il adopte une forme humanoïde. Les divers bonus ainsi conférés n'apparaissent pas dans les caractéristiques figurant ci-dessus.
- Sorts de prêtre : 6/10/9/9/9/8/7/7/7/7, DD de base égal à 23 + niveau du sort.
- Sorts d'ensorceleur : 6/9/9/9/8/8/8/8/7/7, DD de base égal à 22 + niveau du sort.
Niveau 0 : Détection de la magie, Détection du poison, Lumière, Lumières dansantes, Manipulation à distance, Prestidigitation, Réparation, Signature magique, Son imaginaire;
Niveau 1 : Alarme, Coup au but, Détection des passages secrets, Graisse, Projectile magique;
Niveau 2 : Déblocage, Détection de pensées, Dissimulation d'objet, Fracassement, Localisation d'objet;
Niveau 3 : Antidétection, Déplacement, Nuage nauséabond, Rapidité;
Niveau 4 : Œil du mage, Invisibilité suprême, Sphère d'isolement d'Otiluke, Terrain hallucinatoire;
Niveau 5 : Brume mortelle, Débilité, Main interposée de Bigby, Télékinésie;
Niveau 6 : Analyse d'enchantement, Brume acide, Champ de force;
Niveau 7 : Cage de force, Mot de pouvoir aveuglant, Rayons prismatiques;
Niveau 8 : Dédale, Esprit impénétrable, Métamorphose universelle;
Niveau 9 : Arrêt du temps, Ennemi subconscient, Prémonition.
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétence Empathie avec les animaux, Scrutation et Sens de l'orientation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, ont permis d'augmenter les compétences de Connaissances, et de lui ajouter Connaissances (géographie) qu'il ne maîtrisait pas.
Bahamut maîtrisait initialement Mot de pouvoir étourdissant au niveau 7 d'ensorceleur. Ce sort étant passé au niveau 8 dans cette liste, nous l'avons remplacé par Mot de pouvoir aveuglant.
Souffles (Sur)
Bahamut a trois souffles différents.
- Froid : Un cône de froid de 24 m de long infligeant 36d10 points de dégâts. Les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes (DD 60) pour réduire les dégâts de moitié.
- État gazeux : Une brume tourbillonnante adoptant la forme d'un cône de 24 m de long. Les créatures prises dans la zone d'effet sont étourdies et adoptent un État gazeux pendant 32 rounds, sauf si elles réussissent un jet de Vigueur (DD 60).
- Désintégration : Un rayon de lumière bleutée remplie une zone de 1,50 m de haut, 1,50 m de large et 48 m de long. Toutes les créatures situées dans la zone d'effet doivent effectuer un jet de Vigueur (DD 60). En cas d'échec, elles sont proprement désintégrées. En cas de réussite, elles ne subissent que 18d10 points de dégâts. S'il frappe un objet, le rayon y crée un trou aux dimensions susmentionnées, sauf s'il réussit un jet de sauvegarde (auquel cas il subit tout de même 18d10 points de dégâts).
Une fois que Bahamut a fait usage d'un souffle, il doit attendre 1d4 rounds pour pouvoir se servir de nouveau d'un souffle, quel que soit celui qu'il a utilisé.
Pouvoirs de domaines
Renvoi ou destruction des créatures de la terre ou bien intimidation ou contrôle des créatures de l'air (10 fois par jour), lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, peut relancer un jet de dés qu'il vient d'effectuer (10 fois par jour), protection divine (10 fois par jour, la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure).
Pouvoirs magiques
Bahamut use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 21. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort.
Aide, Annulation d’enchantement, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier entropique, Brume de dissimulation, Cercle magique contre le Mal, Champ de force, Châtiment sacré, Contrôle des vents, Contrôle du climat, Convocation de monstres IX (Bien uniquement), Cyclone, Double illusoire, Éclair multiple, État gazeux, Esprit impénétrable, Immunité contre les sorts, Liberté de mouvement, Marche dans les airs, Miracle, Moment de prescience, Mur de vent, Nuée d’élémentaires (air uniquement), Parole sacrée, Protection contre le Mal, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Rejet du Mal, Renvoi des sorts, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Zone d’antimagie.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Avatar, Changement de forme, Contrôle de créatures (dragons non mauvais et tout dragon doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), Domaine supplémentaire (Chance), Immunité contre les sorts (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), Maîtrise divine de l'Air, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Sens surdéveloppé (vision aveugle), Trait divin.
Immunité contre les sorts (pouvoir divin unique) : Bahamut est immunisé contre les sorts et pouvoirs magiques de 5e niveau ou moins.
Respiration aquatique (Ext)
Bahamut respire sous l'eau (bien qu'il n'éprouve pas le besoin de respirer en qualité de divinité). Lorsqu'il est submergé, il peut utiliser ses souffles, sorts et autres pouvoirs.
Autres pouvoirs divins
En qualité de dieu mineur, Bahamut peut faire 10 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel.
Perceptions
Bahamut voit (via sa vision dans le noir ou normale), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilomètres. En outre, sa vision aveugle a une portée de 15 kilomètres. Il distingue également les créatures invisibles et éthérées sur 480 mètres (comme une Détection de l'invisibilité toujours active). En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés maximum pendant 10 heures.
Perception des attributions
Bahamut est capable de ressentir tout ce qui affecte le bien-être des dragons bons (encore faut-il que l'événement en question concerne au moins cinq cents dragons).
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Bahamut peut utiliser n'importe laquelle de ses compétences de Connaissances, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres par round.
Création d'objets magiques
Bahamut est capable de créer des armures et objets de protection, comme un anneau de résistance aux énergies destructives, et des objets de contrôle de l'air, comme un anneau de contrôle des éléments (Air) ou un encensoir de contrôle des élémentaires de l'Air, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po.
Avatars
Bahamut parcourt habituellement le monde, le plus souvent sous la forme d'un vieillard ou d'un éphèbe. Il est constamment accompagné par une garde d'honneur de sept grands dragons d'or qui adoptent la forme de compagnons de voyage ou d'animaux. Bahamut surveille de près les machinations de Tiamat, faisant le nécessaire pour contrer son influence et réparer les torts qu'elle cause. Bahamut ne tourne jamais le dos à une créature loyale bonne qui se trouve en danger, mais il intervient rarement de façon directe lorsque Tiamat n'est pas impliquée. Le plus souvent, il prodigue soins et conseils. Bahamut est ce vieil ermite dont les prophéties subtiles mettent à jour de grands mystères (pourvu que les personnages soient suffisamment sages pour reconnaître et exploiter les indices), ou l'étranger bienveillant qui offre l'hospitalité ou quelque sort nécessaire.
Les errances de Bahamut ont donné naissance à de nombreux récits de bardes, le plus connu d'entre eux étant celui qui conte l'histoire d'un vieillard et de ses sept canaris dressés rencontrés au détour d'un chemin. Selon l'histoire, nul ne se serait aperçu de quoi que ce soit si un groupe d'ogres n'avait fondu sur tout ce petit monde.
Avatar de Bahamut :
Semblable à Bahamut, sauf :
- Rang divin : 5
- CA : 66 (contact 19, pris au dépourvu 66)
- Attaque : morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20)
- Attaque à outrance : morsure (+71 corps à corps, 4d8+21/19-20), 2 griffes (+66 corps à corps, 2d8+5), 2 ailes (+66 corps à corps, 4d6+10), balayage de queue (+66 corps à corps, 4d6+31), ou sort (+71 contact au corps à corps ou +55 contact à distance)
- Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts 15; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort.
- Particularités : ne peut plus “faire 10”, Réduction des dégâts 15/épique, résistance à la magie 37, aura divine (15 m, DD 27)
- Jets de sauvegarde : Réf +33, Vig +47, vol +46
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5.
- Souffles : comme Bahamut, si ce n'est que le DD est de 55.
- Pouvoirs divins saillants : Changement de forme, Contrôle de créatures (dragons non mauvais et tout dragon doté d'un Charisme de 12 ou inférieur), Domaine supplémentaire (Chance), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine.
Note de l'archiviste draconique : La portée, le DD ou le nombre de lieux de plusieurs particularités divines sont également réduits, chaque capacité est assortie d'un lien pour voir les valeurs correspondant au rang divin des avatars.
Source : Les gardiens de la foi (dernière révision dans Dieux et demi-dieux)
Bahamut (Dieu mineur) - Royaumes oubliés
Symbole : Une étoile surplombant une nébuleuse lactée
Alignement : Loyal bon
Attributions : Dragons bons, vent
Adorateurs : Dragons bons
Domaines : Air, Bien, Loi, Protection, Reptiles
Arme de prédilection : Morsure
Source : Dogmes et panthéons