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dieu:balder

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Balder (Dieu intermédiaire)
Le Dieu de la Beauté

Symbole : calice en argent incrusté de gemmes
Plan d'origine : Asgard avant sa mort, Niflheim après
Alignement : neutre bon
Attributions : beauté, lumière, musique, poésie, renaissance
Adorateurs : bardes, gnomes
Alignements des prêtres : CB, LB, NB
Domaines : Bien, Connaissance, Guérison
Arme de prédilection : épée à deux mains

Présentation

Fils d'Odin et Frigg, Balder était le favori des dieux. Renommé pour sa beauté, Balder mena une vie idyllique jusqu'à ce qu'il soit hanté par des rêves de mauvais augure. Les dieux aimaient tant Balder qu'ils envoyèrent Frigg demander à toute chose, animée ou inanimée, de promettre de ne pas lui faire de mal. Elle négligea le gui, pensant qu'il était trop faible pour blesser qui que ce soit. Les dieux s'amusaient de l'invulnérabilité de Balder en lui lançant divers projectiles. Loki découvrit sa faiblesse et s'arrangea pour que Hod, le jumeau aveugle de Balder, lui lance une fléchette de gui acérée, guidant la main de Hod pour qu'il touche son frère au cœur.
La fléchette tua le dieu de la beauté et Frigg proposa que quelqu'un se rende en enfer pour payer la rançon de son fils. Ce fut Hermod, le messager des dieux. Hel accepta de libérer Balder si l'ensemble d'Asgard versait une larme pour lui (dans certaines versions, toute la Création devait pleurer). Loki refusa de verser une larme et l'esprit de Balder demeura en enfer. Quand les dieux placèrent son corps sur le bûcher funéraire, sa femme Nanna rejoignit son mari dans les flammes. La prophétie raconte que Balder reviendra après le Ragnarök pour régner sur la nouvelle Création avec d'autres dieux.

Dogme

Le culte de Balder a deux aspects. D'une part, il enseigne que l'état mental et émotionnel de l'artiste qui crée de beaux objets le rapproche des dieux. Cela implique également que les dieux méritent respect et gratitude au titre de source de l'inspiration artistique. L'autre aspect enseigne que d'une grande tragédie peut émerger une nouvelle naissance, de nouvelles opportunités et un nouvel espoir pour l'avenir. Il se concentre sur le renouveau et la renaissance en rappelant aux mortels que même le beau et bien-aimé Balder devait souffrir pour devenir un dieu lors du changement de cycle. Comme les autres fidèles asgardiens, les adorateurs de Balder enseignent l'acceptation du destin, mais dans leur cas, tentent de l'accepter avec le sourire et l'humour.

Clergé et temples

Si les prêtres de Balder ne sont pas tous séduisants, la proportion est tout de même étonnante. Leurs vêtements sont simples, mais beaux. Beaucoup sont des artistes talentueux. C'est vers un serviteur de Balder que devraient se tourner ceux qui cherchent le réconfort après une grande perte.
Les temples de Balder sont de solides forteresses, comme la plupart des temples asgardiens. Ce sont les plus beaux et les mieux conçus de toute le panthéon, bien qu'ils ne soient ni dorés, ni luxueux, ni exagérément décorés. Leur beauté réside dans leur élégance et leur simplicité. Non seulement les gravures et les peintures sont belles, mais les bâtiments eux-mêmes sont conçus avec talent pour correspondre au site et à l'environnement. On trouve les temples de Balder dans les zones où la population gnome est importante, et leur talent y est évident. Les outils, ustensiles et armes de bois y sont interdits. Ceux-ci comprennent généralement une petite armurerie et des ateliers où les prêtres peuvent recevoir l'inspiration du dieu.
Les visiteurs sont parfois submergés par la grâce et l'élégance des temples de Balder, même si les prêtres sont ouverts et souriants. Ceux qui cherchent le réconfort le trouvent, tout en conservant leur intimité. À ceux qui cherchent l'inspiration, on raconte des histoires ou on montre des œuvres d'art adaptées à leurs talents. Les bardes sont particulièrement bienvenus et de nombreux skaldes célèbres se produisent dans ces temples.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait diviser la compétence Représentation qui était unique dans la version 3.0., et ajouter la compétencer Connaissances (folklore local) que Balder ne maîtrisait pas.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.

Pouvoirs divins saillants

Altération de la réalité, Barde divin, Changement de forme, Don de la vie, Guérison accélérée divine, Mémoire divine (toute personne ou chose belle), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Rage divine, Reconstitution, Représentation irrésistible (toutes), Résistance aux énergies destructives aug-mentée (son), Talent divin (Représentation), Trait divin,Trait divin de zone. Pouvoirs de domai-nes. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lan-ceur de sorts ; lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Balder use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts du Bien, de divi-nation et de guérison, qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 41 + niveau du sort. Aide, aura sacrée, barrière de lames, cercle de guérison, cercle magique contre le Mal, châti-ment sacré, clairaudience/ clairvoyance, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), détection de pensées, détection des passages secrets, divina-tion, guérison suprême, guéri-son suprême de groupe, locali-sation suprême, mythes et légendes, orientation, parole sacrée, prémonition, protec-tion contre le Mal, régénéra-tion, rejet du Mal, résurrection suprême, soins importants, soins intensifs, soins légers, soins modérés, vision lucide. Rage divine. Voici les changements qui affectent Balder tant qu'il est enragé : CA 71 ; pv 1 360 ; Att +75/ +70/+65/+60 corps à corps (2d6+25/ 15-20, épée à deux mains +5 acérée, sainte et tueuse“) ; Part résistance au feu (44), résistance au son (44) ; RM 56 ; JS Vig -F60, Vol +59 ; For 41, Con 39 ; Concentration +55, Escalade +53, Natation +51, Saut +53. Il peut user de sa rage 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'il n'y mette un terme avant) et il n'est pas fatigué par la suite. Sorts de barde (4/9/8/8/8/8/7 ; DD de base égal à 27 + niveau du sort) : 0 - détection de la magie, hébétement, lumière, lumières dansantes, prestidigitation, son imaginaire ; lei - armure de mage, charme-personne, hypnose, repli expéditif, soins légers ; V - cécité/surdité, force de taureau, fracassement, grâce féline, image miroir ; 3e - charme-monstre, clignotement, dissipation de la magie, manipulation des sons, rapidité ; 4e - annulation d'enchantement, localisation de créature, modification de mémoire, mythes et légendes, renvoi ; 5e - cercle de guérison, dissipation suprême, image prédéterminée, mirage, songe ; C - champ de force, projection d'image, quête, rapidité de groupe. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Balder fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat dei est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Balder voit, entend, touche et sent dans un rayon de 21 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 21 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 14 heures au maximum. Perception des attributions. Balder ressent tout événement impli-quant de beaux objets et toute discussion d'ordre esthétique, quatorze semaines avant que l'événement ne se produise. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Balder peut utiliser Artisanat (maçonnerie), Artisanat (travail du métal) et Estimation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Sur le même principe, il peut également user de Représentations si le DD du jet est inférieur ou égal à 39. Il petit ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Balder est à même de créer n'importe quel instrument de musique, outil ou matériau artistique magique, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/balder.1700389027.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/19 02:17 de natakusq