Table des matières
Symbole : chat
Plan d'origine : la Barque solaire (mont Bakhau)
Alignement : chaotique bon
Attributions : chats, vengeance, protection, châtiment
Adorateurs : mères, défenseurs, combattants, barbares, rôdeurs, elfes
Alignements des prêtres : NB, CB, CN
Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre, Protection
Arme de prédilection : Griffes de tigre
Présentation
Bastet est une divinité à tête de chat dont les attributions regroupent la protection (comme une mère protège ses enfants), le châtiment des criminels et les chats. Elle a l'aspect d'une humaine à la peau sombre dotée d'une tête de chat, mais elle peut utiliser son pouvoir de Transformation pour prendre la forme d'un félin de n'importe quel type et de n'importe quelle taille. Bastet est une divinité farouche. Elle accorde d'immenses faveurs à ceux qu'elle aime, mais quand elle est en colère, sa fureur ne connaît pas de limites. Elle est l'ennemie implacable de Seth et Apep.
Bien qu'il soit indiqué que le plan d'origine de Bastet est la Barque Solaire, elle réside en fait sur le mont Bakhau, à l'est des confins du monde. Cette montagne mythique se trouve sur le chemin céleste de la Barque Solaire, au-dessus de la caverne par laquelle elle émerge du monde des Douze Heures de la Nuit à chaque aube. Tous les matins, Bastet descend de son palais pour combattre Apep, sécurisant le passage de la barque hors des enfers.
Bastet est l'une des filles de Rê-Horakhty et elle est l'épouse de Ptah.
Dogme
Le fait d'associer Bastet à un dogme est presque contradictoire. C'est une divinité chaotique et souvent capricieuse, qui n'exige aucune adhésion stricte à des préceptes religieux. En règle générale, elle favorise la vie et la liberté, défendant la valeur de la vie mortelle, les belles choses et la liberté dans un système de lois oppressif. Bastet hait le Mal, en particulier Apep et ses adorateurs, et les gens qui vénèrent la déesse partagent son inimitié.
Clergé et temples
Les prêtres de Bastet, comme les autres prêtres du panthéon pharaonique, portent une robe blanche et se rasent le crâne quand ce sont des hommes. Ils sont chargés de rester vigilants quant aux forces du Mal, comme un chat qui veille à ce que la vermine n'envahisse pas la maison. Au sein du pharaonique, ils constituent la voix du peuple. Ils sont tellement obsédés par la royauté et la bonne organisation du gouvernement qu'ils en oublient parfois ceux qu'ils servent. Beaucoup des prêtres de Bastet sont des femmes.
L'organisation des temples de la déesse se conforme à celle de la plupart des temples pharaoniques. Bastet est également vénérée dans d'innombrables petits sanctuaires et autels domestiques. Grâce à son influence, les chats occupent une place particulière dans la culture pharaonique. Ainsi, ceux qui maltraitent les chats risquent fort de s'attirer le courroux de la déesse.
Caractéristiques
- Rang divin : 8
- Dés de vie : 20d8+160, plus 10d8+80, plus 20d10+160, plus 10d4+80 (960 pv)
- Initiative : +21 (+17 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 65 (+17 Dex, +8 divin, +21 armure naturelle, +9 parade), contact 44, pris au dépourvu 48
- Attaque de base/lutte : +48/+58
- Attaque : morsure (+65 corps à corps, 1d6+10), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +65 contact à distance)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+65 corps à corps, 1d4+10), et morsure (+63 corps à corps, 1d6+5)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : éventration (2d6), renvoi des morts-vivants 12 fois/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (félins), pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 13, résistance à la magie 40, immortalité, perception (12 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 8 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (240 m, DD 27), incantation divine spontanée, communication (12 km), communication distante (12 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +57, Vig +48, Vol +48
- Compétences : Acrobaties +61, Art de la magie +41, Concentration +40, Connaissances (nature) +51, Connaissances (religion) +51, Déplacement silencieux +61, Détection +62, Diplomatie +33, Discrétion +69, Dressage +71, Équilibre +71, Équitation +31, Escalade +72, Évasion +54, Fouille +42, Perception auditive +52, Premiers secours +50, Psychologie +50, Saut +74, Survie +50
- Dons : Arme de prédilection (griffes), Arme de prédilection (morsure), Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques multiples, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Course, Dispense de composantes matérielles, École renforcée (Illusion), École supérieure (Illusion), Écriture de parchemins, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Maîtrise du critique (griffes), Maîtrise du critique (morsure), Pied léger, Pistage, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science du critique (griffes), Science du critique (morsure), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (griffes), Spécialisation martiale (morsure), Succession d'enchaînements, Vigilance
- Sorts de prêtre : 6/7/7/6/6/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort
- Sorts de magicien : 5/8/7/6/6/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort (21 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions), écoles proscrites : Évocation et Nécromancie.
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétences Empathie avec les animaux, Scrutation et Sens de l'orientation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence Fouille que Bastet ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 toutes ses autres compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
La Divination était une école proscrite pour Bastet, ce qui est interdit dans la version 3.5. Nous l'avons remplacé par l'Évocation.
Pouvoirs divins saillants
Arme tueuse (créatures reptiliennes), Célérité divine, Communication avec des créatures (félins), Contrôle de créatures (félins), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modification de taille, Transformation.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Châtiment 8 fois/jour (une attaque de corps à corps bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts); Exploit physique 8 fois/jour (bonus d'altération de +10 en Force pendant 1 round); [sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 8 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +10, durée maximale 1 heure).
Pouvoirs magiques
Bastet use de ces pouvoirs niveau 18, à l'exception des sorts du Chaos, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 26 + niveau du sort.
Agrandissement, Animation d’objets, Arme magique, Arme spirituelle, Barrière de lames, Blessure critique, Blessure légère, Blessure légère de groupe, Cercle magique contre la Loi, Colonne de feu, Champ de force, Contagion, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), Désintégration, Esprit impénétrable, Force de taureau, Force du colosse, Fracassement, Immunité contre les sorts, Implosion, Main broyeuse de Bigby, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Mise à mal, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Parole du Chaos, Peau de pierre, Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Protection d’autrui, Protection contre les énergies destructives, Protection contre la Loi, Puissance divine, Rejet de la Loi, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Tremblement de terre, Zone d’antimagie.
Éventration (Ext)
Si Bastet réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, elle lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement 2d6 points de dégâts supplémentaires à sa victime.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Bastet ressent automatiquement tout événement affectant au moins cinq cents félins ou mères, et toute bataille impliquant au moins cinq cents combattants.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Bastet peut utiliser Détection, Discrétion, Équilibre ou Perception auditive, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Bastet est à même de créer n'importe quelle arme magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po.
Source : Dieux et demi-dieux