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dieu:bastet

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Bastet (Déesse mineure)

Symbole : chat
Plan d'origine : la Barque solaire (mont Bakhau)
Alignement : chaotique bon
Attributions : chats, vengeance, protection, châtiment
Adorateurs : mères, défenseurs, combattants, barbares, rôdeurs, elfes
Alignements des prêtres : NB, CB, CN
Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre, Protection
Arme de prédilection : Griffes de tigre

Présentation

Bastet est une divinité à tête de chat dont les attributions regroupent la protection (comme une mère protège ses enfants), le châtiment des criminels et les chats. Elle a l'aspect d'une humaine à la peau sombre dotée d'une tête de chat, mais elle peut utiliser son pouvoir de Transformation pour prendre la forme d'un félin de n'importe quel type et de n'importe quelle taille. Bastet est une divinité farouche. Elle accorde d'immenses faveurs à ceux qu'elle aime, mais quand elle est en colère, sa fureur ne connaît pas de limites. Elle est l'ennemie implacable de Seth et Apep.
Bien qu'il soit indiqué que le plan d'origine de Bastet est la Barque Solaire, elle réside en fait sur le mont Bakhau, à l'est des confins du monde. Cette montagne mythique se trouve sur le chemin céleste de la Barque Solaire, au-dessus de la caverne par laquelle elle émerge du monde des Douze Heures de la Nuit à chaque aube. Tous les matins, Bastet descend de son palais pour combattre Apep, sécurisant le passage de la barque hors des enfers.
Bastet est l'une des filles de Rê-Horakhty et elle est l'épouse de Ptah.

Dogme

Le fait d'associer Bastet à un dogme est presque contradictoire. C'est une divinité chaotique et souvent capricieuse, qui n'exige aucune adhésion stricte à des préceptes religieux. En règle générale, elle favorise la vie et la liberté, défendant la valeur de la vie mortelle, les belles choses et la liberté dans un système de lois oppressif. Bastet hait le Mal, en particulier Apep et ses adorateurs, et les gens qui vénèrent la déesse partagent son inimitié.

Clergé et temples

Les prêtres de Bastet, comme les autres prêtres du panthéon pharaonique, portent une robe blanche et se rasent le crâne quand ce sont des hommes. Ils sont chargés de rester vigilants quant aux forces du Mal, comme un chat qui veille à ce que la vermine n'envahisse pas la maison. Au sein du pharaonique, ils constituent la voix du peuple. Ils sont tellement obsédés par la royauté et la bonne organisation du gouvernement qu'ils en oublient parfois ceux qu'ils servent. Beaucoup des prêtres de Bastet sont des femmes.
L'organisation des temples de la déesse se conforme à celle de la plupart des temples pharaoniques. Bastet est également vénérée dans d'innombrables petits sanctuaires et autels domestiques. Grâce à son influence, les chats occupent une place particulière dans la culture pharaonique. Ainsi, ceux qui maltraitent les chats risquent fort de s'attirer le courroux de la déesse.

Caractéristiques

éventration (2d6), renvoi des morts-vivants 12 fois/jour

Particularités : immunités divines, RD (43/+4), résistance au feu (28), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 12 km, communication distante, fief divin, télépor-tation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (félins), RM 40, aura divine (240 ni, DD 27). Jets de sauvegarde : Réf +57, Vig +48, Vol +48. Caractéristiques : For 30, Dex 44, Con 26, Int 28, Sag 26, Cha 29. Compétences : Acrobaties +57, Concentration +36, Connaissance des sorts +37, Connaissances (nature) +47, Connaissances (reli-gion) +47, Déplacement silencieux +57, Détection +58, Diplomatie +29, Discrétion +65, Dressage +67, Empathie avec les animaux +37, Équilibre +67, Équitation (cheval) +27, Escalade +68, Évasion +50, Perception auditive +48, Premiers secours +46, Psychologie +46, Saut +70, Scrutation +27, Sens de la nature +46, Sens de l'orientation +36. Dons : Arme de prédilection (griffes), Arme de prédilection (morsure), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rota-tion, Attaques multiples, Attaques réflexe, Botte secrète (griffes), Botte secrète (morsure), Combat en aveugle, Course, École renforcée (Illusion), École supérieure (Illusion), Écriture de parchemins, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Incantation rapide, Incanta-tion silencieuse, Incantation statique, Maîtrise du critique (griffes), Maîtrise du critique (morsure), Pied léger, Pistage, Science de l'initiative, Science du critique (griffes), Science du critique (morsure), Science du croc-en-jambe, Science du désarment, Sou-plesse du serpent, Spécialisation mar-tiale (griffes), Spécialisation martiale (morsure), Succession d'enchaînements, Vigilance.

Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étour-dissement, transmutation, emprisonne-ment, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Arme tueuse (créatures reptiliennes), Célérité divine, Communication avec des créatures (félins), Contrôle de créatures (félins), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplé-mentaire (Guerre), Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modifi-cation de taille, Transformation. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; châtiment, 8 fois/ jour (une attaque de corps à corps bénéfi-cie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts) ; exploit physique, 8 fois/jour (bonus d'altération de +10 en For pendant 1 round) ; protection divine, 8 fois/jour (confère au prochain jet de sauve-garde du sujet un bonus de résistance de +10, durée maximale 1 heure). Pouvoirs magiques. Bastet use de ces pouvoirs niveau 18, à l'exception des sorts du Chaos, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 26 + niveau du sort. Animation d'objets, arme magique, arme spirituelle, barrière de lames, blessure critique, blessure légère, cercle de douleur, cercle magique contre la Loi, colonne de feu, champ de force, contagion, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), désintégration, endurance aux énergies destructives, esprit impénétrable, force du colosse, force de taureau, fracassement, immunité contre les sorts, implosion, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mise à mal, mot de pouvoir aveu-glant, mot de pouvoir étourdissant mot de pouvoir mortel, panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, protection d'au-trui, protection contre les énergies destructives, protection contre la Loi, puissance divine, rejet de la toi, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, trem-blement de terre, zone d'antimagie. Éventration (Ext). Si Bastet réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, elle lui déchire violemment l'abdo-men, occasionnant automatiquement 2d6 points de dégâts supplémen-taires à sa victime. Sorts de prêtre (6/7/7/6/6/4 ; DO de base égal à 18 + niveau du sort). Sorts de magicien (5/8/7/6/6/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort, 23 + niveau du sort en ce qui concerne les illusions). Écoles proscrites : Divination et Nécromancie. i.itres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Baster peut faire 10 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Baster voit, entend, touche et sent dans un rayon de 12 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 kilomètres de ses adora-teurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 8 heures au maximum. Perception des attribu-tions. Bastet ressent automati-quement tout événement affectant au moins cinq cents félins ou mères, et toute bataille impliquant au moins cinq cents combattants. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Bastet peut utiliser Détection, Discrétion, Équilibre ou Perception auditive, mais seulement si le DD du jet est infé-rieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Bastet est à même de créer n'importe quelle arme magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/bastet.1697814068.txt.gz · Dernière modification : 2023/10/20 08:01 de natakusq