Table des matières
Bélial et Fierna, Seigneurs du Quatrième
Symbole (commun) : Deux yeux rouges et luisants par dessus une corsèque horizontale, le tout encerclé d'une queue écarlate se terminant par un ardillon menaçant.
Domaines (Bélial) : (Baator), Connaissance, Duperie, Mal.¹
Domaines (Fierna) : (Baator), Duperie, Feu, Mal.¹
¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir Archifiélons et prêtres).
Arme de prédilection (Bélial) : Corsèque
Arme de prédilection (Fierna) : Cimeterre
Présentation
Bélial et Fierna règnent sur Phlégéthos, la quatrième strate des Neuf Enfers de Baator. Ils éprouvent une soif insatiable pour les plaisirs de la chair. Techniquement, c'est Fierna qui règne sur la quatrième strate du Puits depuis son palais de roche et de magma. La plupart des diables savent pourtant que c'est Bélial, son père et le précédent souverain de la strate, qui dirige en réalité les opérations depuis les coulisses. Retranché dans le Vestibule centrale des Mille Complaintes et Supplices, il conseille sa fille dans les arts de l'amour et de la douleur, veillant personnellement à ce qu'elle en apprenne tout ce qu'il y a à en savoir.
Jusqu'à présent, cette situation convenait plutôt bien à Fierna. Mais grâce à sa relation naissante avec Glasya, elle envisage désormais peut-être de diriger Phlégéthos en propre et plus seulement en apparence. Elle ne se contente plus de rester les bras croisés pendant que son père prend les décisions. Elle a même favorisé l'émergence de quelques cultes sur le plan Matériel.
Fierna a acquis une réputation de dévoreuse insatiable, et dénuée de scrupules, de mâles de toutes origines. Son père ne vaut certes pas mieux, lui qui étanche fréquemment ses désirs obscurs sur ses esclaves, prisonnières et autres diablesses. D'aucuns racontent que l'inceste est une partie intégrante de la relation qui unit Fierna et Bélial.
Fierna habite un palais en flammes, fait de roche brute, de cavernes profondes et de bassins de lave. En plein cœur, on y trouve d'élégantes chambres de marbre, décorées de joyaux. Seuls Fierna et ses partenaires les plus proches y sont autorisés, car c'est ici que son père passe tout son temps.
Fierna et son père sont tous deux de grands et sombres humanoïdes arborant de petites cornes sur le front. Une certaine beauté sexuelle émane d'eux, exacerbée par des yeux rougeoyants. Ils se vêtissent d'atours royaux. Bélial a toujours sa corsèque sur lui, mais Berna ne porte jamais la moindre arme, comptant sur sa lame de feu.
Aspect de Bélial (FP 21)
- Dés de vie : 30d8+210 (345 pv)
- Initiative : +10 (+6 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 18 m (parfaite)
- Classe d'armure : 43 (+6 Dex, +2 Bracelets d’armure +2, +3 Anneau de protection +3, +22 armure naturelle), contact 19, pris au dépourvu 37
- Attaque de base/lutte : +30/+38
- Attaque : corsèque +3 Maléfique et Taraudeuse (+42 corps à corps, 2d4+15/×3 plus 1 dégât maléfique ou plus 2 dégâts maléfiques sur un coup critique) ; ou griffe (+38 corps à corps, 1d4+8 plus 1 dégât maléfique)
- Attaque à outrance : corsèque +3 Maléfique et Taraudeuse (+42/+37/+32/+27 corps à corps, 2d4+15/×3 plus 1 dégât maléfique ou plus 2 dégâts maléfiques sur un coup critique) ; ou 2 griffes (+38 corps à corps, 1d4+8 plus 1 dégât maléfique)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (3 m avec la corsèque)
- Attaques spéciales : aura de terreur (6 m, DD 38), convocation de baatezus, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (5), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 34, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +25, Vig +24, Vol +25
- Compétences : Acrobaties +41, Art de la magie +30, Bluff +46, Concentration +27, Connaissances (mystères) +28, Connaissances (noblesse et royauté) +28, Connaissances (plans) +28, Connaissances (religion) +28, Déguisement +31 (+33 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +26, Détection +41, Diplomatie +52, Discrétion +26, Équilibre +21, Estimation +28, Évasion +19, Fouille +28, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Maîtrise des cordes +6 (+8 pour ligoter quelqu'un), Renseignements +46, Intimidation +48, Perception auditive +41, Psychologie +41, Saut +30, Survie +8 (+10 sur un autre plan ou pour suivre des traces)
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Phlégéthos)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Bracelets d’armure +2, corsèque +3 Maléfique et Taraudeuse, Anneau de protection +3, Amulette d’armure naturelle +1
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Ces deux silhouettes humanoïdes sont grandes et sombres, et ont quelque chose de sensuel. Elles portent chacune une paire de petites cornes saillant depuis leur front. Leurs yeux rouges brûlent de la promesse de plaisirs charnels, et leuss vêtements fins qui épousent parfaitement leurs corps parachèvent cette image de débauche.
Bélial affectionne sa corsèque et rentre au combat en profitant de ses pouvoirs de comme Détection de l'invisibilité. Il est moins téméraire que Fierna et commence toujours par invoquer un diantrefosse puis, pendant que son allié s'occupe des adversaires les plus coriaces, il lance Domination universelle pour retourner ses ennemis les uns contre les autres. Bélial utilise Sombreverbe pour disperser et affaiblir ses adversaires avant de s'approcher pour tailler en pièces les survivants avec sa redoutable arme d'hast.
Tant Bélial que sa fille prennent plaisir à tuer. Ils raffolent de la sensation du sang encore chaud qui éclabousse leurs corps. Bien qu'impétueux, ils ne sont pas fous et savent quand battre en retraite.
Aura de terreur (Sur)
À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Bélial doivent réussir un jet de Volonté (DD 38) ou être paniquées pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Bélial pendant 24 heures.
Convocation de baatezus (Mag)
Trois fois par jour, Bélial peut convoquer automatiquement 5 barbazus, 5 hamatulas ou 1 diantrefosse. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Pouvoirs magiques
Charme-monstre (DD 27), Détection de l'invisibilité, Dissipation suprême, Image accomplie (DD 26), Localisation d'objet, Localisation de créature, Quête, Suggestion (DD 26), Téléportation suprême et Ténèbres profondes à volonté ; Domination universelle (DD 32) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 23 + niveau du sort.
Régénération (Ext)
Bélial subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Bélial perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Bélial peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Aspect de Fierna (FP 19)
- Dés de vie : 28d8+196 (322 pv)
- Initiative : +10 (+6 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 18 m (parfaite)
- Classe d'armure : 41 (+6 Dex, +6 Bracelets d’armure +6, +5 Anneau de protection +5, +14 armure naturelle), contact 21, pris au dépourvu 35
- Attaque de base/lutte : +28/+36
- Attaque : griffe (+36 corps à corps, 1d4+8)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+36 corps à corps, 1d4+8)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : aura de terreur (6 m, DD 37), convocation de baatezus, pouvoirs magiques
- Particularités : Extérieur, Baatezu, Immunité au feu et au poison, réduction des dégâts (20/Bien et argent), Régénération (5), Résistance à l'acide 10 et au froid 10, RM 32, télépathie 30 mètres, vision dans les ténèbres, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +27, Vig +26, Vol +27
- Compétences : Acrobaties +39, Art de la magie +30, Bluff +44, Concentration +25, Connaissances (mystères) +26, Connaissances (noblesse et royauté) +28, Connaissances (plans) +28, Connaissances (religion) +26, Déguisement +29 (+31 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +26, Détection +39, Discrétion +26, Diplomatie +50, Équilibre +19, Estimation +28, Évasion +17, Fouille +26, Intimidation +46, Langue (Céleste, Commun, Draconique, Infernal), Maîtrise des cordes +6 (+8 pour attacher quelqu'un), Perception auditive +39, Psychologie +39, Renseignements +44, Saut +28, Survie +8 (+10 sur un autre plans ou pour suivre des rôles)
- Environnement : Les Neuf Enfers de Baator (Phlégéthos)
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 19
- Trésor : normal (x4)
- Possessions : Bracelets d’armure +6, Anneau de protection +5, Cape de résistance +3, potions (Invisibilité, Peau d'écorce NLS 6, Sanctuaire x2)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
Fierna exulte au cœur du combat, érigeant un Bouclier de feu avant d'utiliser une Nuée de météores pour anéantir autant d'adversaires que possible. Tant que personne ne l'approche trop près, elle enchaîne avec une salve de Boules de feu. Elle n'hésite pas à appeler des renforts, mais si l'issue du combat ne fait aucun doute, elle embrase sa Lame de feu et se jette dans la mêlée pour achever ses ennemis.
Aura de terreur (Sur)
À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Fierna doivent réussir un jet de Volonté (DD 37) ou être paniquées pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Fierna pendant 24 heures.
Convocation de baatezus (Mag)
Trois fois par jour, Fierna peut convoquer automatiquement 5 barbazus ou 5 hamatulas. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20).
Pouvoirs magiques
Bouclier de feu, Boule de feu (DD 26), Lame de feu (+36 corps à corps, 1d8+10, rapide 3 fois par jour, souillé 3 fois par jour, Vrillemortel 3 fois par jour), Mur de feu, Suggestion (DD 26) et Téléportation suprême à volonté ; Domination (DD 28) et Tempête de feu (DD 30) 3 fois par jour ; Nuée de météores (DD 32) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20. DD du jet de sauvegarde égal à 23 + niveau du sort.
Régénération (Ext)
Fierna subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Fierna perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Fierna peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
Les desseins de Bélial et Fierna
Fierna n'avait aucune intention de se mêler aux affaires politiques des Enfers, pas plus qu'elle n'était intéressée par le pouvoir et son accumulation. Elle préfèrait largement profiter de sa position et de sa fortune pour mener un existence régie par le confort et le plaisir. C'est pour quoi elle ne voyait aucune objection à ce que son père assume tout le “travail”, et elle se contentait d'exprimer publiquement ce qu'il attend d'elle.
Bélial fut l'ennemi de Géryon et de Moloch, qui se trouvèrent tous deux évincés lors de l'Expiation. Il hait également Mammon. L'ambition nouvelle de Fierna inquiète Bélial, mais ce dernier a d'autres soucis. Il rassemblait des armées pour envahir les cinquième et sixième strates, convaincu que ses forces pourraient triompher de celles de Levistus, et qu'alors la Vieille Comtesse ne serait ensuite qu'une formalité. Cependant, le coup d'état inattendu de Glasya a paralysé ses projets et il se retrouve désormais dans l'impossibilité d'agir, car une telle initiative déclencherait toute la fureur d'Asmodée. Pour l'heure, Bélial se contente d'observer la situation pour voir les conséquences de la présence de cette nouvelle venue dans le jeu politique impitoyable des Enfers.
Bélial est resté un allié de Belzébuth au cours des siècles, y compris lors de l'Expiation. Leur entente est aujourd'hui plus clandestine, mais Bélial n'hésiterait pas à se joindre à Belzébuth si ce dernier avait besoin de lui. Cependant, si une telle chose devait arriver, il est fort probable que Méphistophélès tenterait de se servir de Fierna contre son père, que ce soit en la récupérant comme alliée ou, si cela s'avérait impossible, en tant qu'otage.
Le culte de Bélial et Fierna
Fierna ne dispose pas d'adeptes, mais Bélial est vénéré par quelques mortels. Ces derniers le considèrent comme le parangon de la domination, de la manipulation des secrets, de la duperie et de la séduction. Il est symbolisé par une corsèque à deux pointes et le visage d'une belle femme aux traits sombres et dotée de courtes cornes. Les prêtres qui se réclament de Bélial s'habillent en rouge et noir. Les prêtres hommes, qui sont les plus nombreux, affectionnent la barbe courte.
Les temples de Bélial sont habituellement de gracieuses tours ou des châteaux de marbre, particulièrement propices à l'expression de l'élégance et de la bienséance. Les autels en l'honneur de Bélial sont circulaires, tâchés de sang et entourés de cierges rouges et noirs.
Sectaires
Dinbar est un masochiste qui se plaît à capturer des femmes gnomes qu'il oblige ensuite à le maltraiter dans le cadre de scénarios fantasmatiques des plus pervers. Une fois ses désirs comblés, il les assassine et les dissèque. Il est très solitaire et partage en dehors de cela peu de choses avec autrui.
Dinbar
- Dés de vie : 16d8+32 (116 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 4,50 mètres en armure (3 cases) ; vitesse de base 6 m
- Classe d'armure : 24 (+1 taille, +1 Dex, +8 cuirasse +3, +4 écu en acier +2), contact 12, pris au dépourvu 23
- Attaque de base/lutte : +12/+11
- Attaque : masse d'armes lourde de maître (+17 corps à corps, 1d6+3) ; ou arbalète légère de maître (+15 distance, 1d6/19-20)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde de maître (+17/+12/+7 corps à corps, 1d6+3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Intimidation des morts-vivants (7 fois/jour), pouvoirs magiques (Communication avec les animaux fouisseurs, Lumières dansantes, Prestidigitation et Son imaginaire 1 fois par jour, NLS 1, DD 14)
- Particularités : caractéristiques raciales des gnomes (+2 en Constitution, -2 en Force, vision nocturne, armes familières marteau-piolet gnome, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions, bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l'école des illusions, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes, bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant, bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive, bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat (alchimie)), maladie (Dinbar souffre actuellement de la Pourriture spirituelle), Domaines de la Connaissance (Connaissances, sous toutes ses formes, est une compétence de classe et les sorts de Divination sont jetés avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts), et de la Duperie (Bluff, Déguisement et Discrétion sont des compétences de classe)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +12, Vol +16
- Compétences : Concentration +21, Connaissances (mystères) +6, Connaissances (religion) +6, Détection +9, Discrétion +5, Perception auditive +8, Premiers secours +21, Profession (scribe) +9
- Sorts préparés : 6/8/8/7/6/6/5/4/3 ; DD du jet de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort. ¹Sort de domaine
- Niveau 1 : Anathème, Bouclier de la foi, Chagrin, Déguisement¹, Endurance aux énergies destructives, Faveur divine, Imprécation, Rémission ;
- Niveau 4 : Arme magique suprême, Confusion¹, Convocation de monstres IV, Liberté de mouvement, Renvoi, Soins intensifs ;
- Niveau 5 : Annulation d'enchantement, Cardiectomie, Colonne de feu, Exécution, Résistance à la magie, Vision lucide¹ ;
- Facteur de puissance : 16
- Possessions : cuirasse +3, écu en acier +2, masse d'armes lourde de maître, arbalète légère de maître, 10 carreaux d'arbalète, Anneau de rayons X, Casque de télépathie, Crâne des ténèbres, Perle de thaumaturgie (4e niveau)
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +0
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Du fait du passage de la version 3.0 à la version 3.5, nous avons dû changer quelques sorts : au niveau 7 nous avons remplacé Emprisonnement d'âme (passé au niveau 9) par Destruction ; et au niveau 8 nous avons remplacé Colonne de feu à incantation rapide (de fait un sort de 9e niveau) par Ténèbres des damnés à incantation rapide.
Les serviteurs de Bélial et Fierna
Gazra est le partenaire durable et le conjoint de Fierna. Pendant qu'elle se prélasse dans des bassins remplis de magma, il s'occupe de beaucoup des menues affaires d'État qu'elle préfère occulter. Levistus a, par l'intermédiaire de ses serviteurs, maintes fois tenté de ramener Gazra à sa cause. Il se peut d'ailleurs en effet que le diantrefosse finisse un jour par succomber aux tentations exhibées par Levistus. Pour l'instant, il demeure loyal envers Fierna, mais si jamais l'attachement qu'elle lui porte devait s'amoindrir, les choses pourraient bien changer. Gazra est au fond de lui très jaloux et haineux vis-à-vis de Bélial, mais il a su garder secrets ces sentiments.
Bélial et Fierna s'entourent de toutes sortes de diables, notamment plusieurs légions de barbazus et d'hamatulas, mais ils sont surtout célèbres pour leurs chenils. Ces fosses d'élevage produisent de puissantes bêtes infernales qui peuvent jusqu'à rivaliser avec les molosses de guerre de Nessus qu'Asmodée utilise pour protéger ses salles.
Gazra
- Dés de vie : 36d8+360 (522 pv)
- Initiative : +11 (+7 Dex, +4 )
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), vol 18 m (moyenne)
- Classe d'armure : 47 (-2 taille, +7 Dex, +4 Bracelets d'armure +4, +28 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 40
- Attaque de base/lutte : +36/+61
- Attaque : griffes (+51 corps à corps, 3d8+17 plus 1 dégât maléfique)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+51 corps à corps, 3d8+17 plus 1 dégât maléfique), 2 ailes (+49 corps à corps, 3d6+8 plus 1 dégât maléfique), morsure (+49 corps à corps, 6d6+8 et venin et maladie plus 1 dégât maléfique), queue (+49 corps à corps, 3d8+8 plus 1 dégât maléfique)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : aura de terreur (DD 36), constriction (3d8+34), convocation de baatezus, étreinte, maladie (DD 38), pouvoirs magiques, venin (DD 38)
- Particularités : immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (15/Bien et argent), régénération (5), résistance à l'acide et au froid (10), résistance à la magie (37), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
- Jets de sauvegarde : Réf +27, Vig +30, Vol +30
- Compétences : Acrobaties +48, Art de la magie +49, Bluff +47, Concentration +49, Connaissances (mystères) +47, Connaissances (nature) +13, Connaissances (plans) +47, Connaissances (religion) +47, Déguisement +47 (+33 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +46, Détection +47, Diplomatie +13, Discrétion +38, Équilibre +22, Escalade +56, Fouille +25, Intimidation +49, Perception auditive +47, Saut +66, Survie +11 (+13 dans d'autres plans, +15 pour suivre des traces)
- Dons : Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaque naturelle maléfique (ailes, griffes, morsure, queue), Enchaînement, Pouvoir magique corrompu (Boule de feu, Nuée de météores), Pouvoir magique rapide (Boule de feu), Science de l'initiative, Succession d'enchaînements, Volonté de fer
- Facteur de puissance : 26
- Possessions : Bracelets d'armure +4, Anneau d'esquive totale
- Alignement : loyal mauvais
- Évolution possible : 37-54 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Le profil de Gazra a été au mieux réajusté à la version 3.5 (de par les changements subit par le diantrefosse entre les deux versions). Nous avons choisi de baisser son FP de 3 points par rapport à ce qu'il aurait du s'il s'agissait d'une évolution complète à partir de la version 3.5 pour plusieurs raisons : taille augmentée trop tôt, Dextérité abaissée alors qu'elle n'aurait pas du l'être, caractéristiques non augmentées par l'augmentation du nombre de DV (normalement de 5 points répartis), redondance des dons, équipement trop bas par rapport à son nouveau FP.
Histoires à propos de Bélial et Fierna
Les personnages possédant un degré de maîtrise en Connaissances (religion) ou Connaissances (plans) peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Bélial et Fierna. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés.
| DD | Résultat |
|---|---|
| Connaissances (religion) | |
| 20 | Bélial est le patron des secrets, de la domination et de la séduction. C'est un être impie qui se délecte des plaisirs et des souffrances de la chair. Fierna est la patronne du feu et de la douleur. |
| 30 | Ils règnent conjointement sur Phlégéthos, la quatrième strate des Neuf Enfers. |
| Connaissances (plans) | |
| 30 | Cette créature est un aspect de Bélial (ou de Fierna). |
| 35 | Bélial prend plaisir à contrôler les mortels, il utilise donc des pouvoirs magiques de manipulation avant d'engager le combat. Fierna, en revanche, est cruelle et destructrice, exultant de la douleur qu'elle inflige grâce à ses flammes infernales. |
Source : Les chapitres interdits (dernière version dans le Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers)
