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Beltar (Déesse mineure)
Symbole : Une mâchoire de crocs prête à se refermer.
Alignement : Chaotique mauvais (clergé à tendance chaotique neutre).
Domaines : Chaos, Guerre, Mal, Terre.
Attributions : Malice, cavernes et fosses.
Arme de prédilection : Griffes de Beltar (mains nues ou gantelets cloutés).
Présentation
La sorcière Beltar est l'une des plus étranges divinités suelloises puisqu'elle apparaît sous la forme d'un tyrannœil, d'un dragon rouge ou d'un démon marilith (ce qui explique certainement les rumeurs traitant d'un culte sulois du serpent). Il s'agissait jadis d'une déesse des mines et de la terre qui fut supplantée par d'autres divinités de son panthéon pour n'être finalement plus vénérée que par des esclaves inhumains. Elle voue une haine à tout ce qui existe, même aux autres dieux. Elle s'accouple sous ses diverses formes mais dévore toujours ses partenaires et sa progéniture.
Dogme
Creuse des mines et explore des cavernes en quête d'ennemis et de richesses. Face à l'adversité, la peur n'est pas tolérable. Seule la haine vaut pour ceux qui se tiennent en travers de ton chemin. Principalement révérée par de maléfiques barbares humains et autres monstres, Beltar exhorte ses disciples à monter des armées et à s'allier à de puissantes créatures, comme des dragons rouges, des tyrannœils, des démons et des morts-vivants. Ils doivent livrer bataille à leurs détestables ennemis.
Clergé
Les prêtres de Beltar ont généralement un rôle décisionnel au sein de la tribu. Dans le cas contraire, ils ont la charge de convertir des tribus païennes et de combattre toujours plus d'ennemis. Ils enseignent la haine et font des exemples des traîtres comme des faibles. L'office inclut des sacrifices et est mené en des cavernes ou dépressions. Les prêtres les plus dévoués reviennent d'entre les morts dans l'année qui suit leur décès, habituellement pour aider leur tribu d'origine ou apporter la démonstration de la puissance de la déesse.
Source : Atlas de Greyhawk
