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Boccob (Dieu supérieur)
L'Indifférent, le Seigneur de Toute Magie, l'Archimage des Dieux
Symbole : œil posé sur un piédestal, au sein d'un pentagone
Plan d'origine : les Terres Extérieures
Alignement : neutre
Attributions : magie, mystères, prédictions, équilibre
Adorateurs : magiciens, ensorceleurs, illusionnistes, philosophes, sages
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NM, NB
Domaines : Connaissance, Duperie, Magie, Oracles¹, Pensée¹
Arme de prédilection : bâton
¹Note de l'archiviste draconique : Oracles et Pensée sont des domaines rajoutés à Boccob dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.
Présentation
Dieu de la magie, Boccob a l'apparence d'un bel homme d'âge indéterminé vêtu d'une ample tenue pourpre parsemée de runes dorées manifestement mouvantes. Il a peu de disciples, mais cela ne semble pas le tracasser outre mesure.
Dogme
Boccob est un dieu distant qui ne soutient aucune cause précise, mais qui prétend tout de même que la magie est la force la plus puissante au monde - et que son importance est plus grande encore que celle du Bien, du Mal, de la Loi ou du Chaos. La plupart de ses prêtres sont d'alignement neutre. Un missel conseille aux disciples de Boccob de chercher l'équilibre entre le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos, mais également de repousser les ingérences du Bien et du Mal.
Cette inébranlable modération politique, éthique et philosophique vaut à Boccob et à ses disciples bien peu d'amis. Quoi qu'il en soit, les adorateurs de Boccob sont respectés pour leur savoir et leurs prouesses magiques, sans compter que leurs conseils sont grandement prisés (et souvent pris pour argent comptant).
Clergé et temples
Les prêtres de Boccob privilégient les tenues pourpres garnies d'or. La plupart sont des prêtres/magiciens ou des prêtres/ensorceleurs. Nombre se tiennent à l'écart des affaires du monde, se consacrant exclusivement à leurs recherches magiques et aux prophéties. Ils dévoilent leur connaissance du futur avec parcimonie, de peur qu'on en tire parti et que l'équilibre soit rompu. Le clergé de Boccob crée de nombreux objets magiques, qu'il vend généralement à ceux qui ont les moyens de se les offrir. En temps de guerre, les prêtres de Boccob vendent volontiers leurs objets magiques à toutes les parties impliquées. D'ailleurs, nombre de ses prêtres passent leurs journées à rechercher des bribes de connaissances ésotériques, des objets magiques oubliés ou à enquêter sur quelque mystère. Ils s'opposent catégoriquement à toute entreprise visant à détruire un objet ou site magique.
Les temples consacrés à Boccob sont généralement édifiés en zone urbaine. Ils sont systématiquement fortifiés de manière à résister à toute forme d'ingérence extérieure et ils abritent de vastes bibliothèques. La plupart sont également équipés de nombreux objets de scrutation. Les membres du clergé s'en servent pour déceler les intrus et garder un œil sur les environs.
Les individus mettant les pieds dans un temple de Boccob sont généralement reçus avec froideur et ne sont jamais véritablement les bienvenus, sauf lorsqu'ils souhaitent faire identifier un objet magique inhabituel ou bien acheter sorts, objets magiques ou renseignements.
Caractéristiques
- Rang divin : 17
- Initiative : +12 (+8 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 81 (+8 Dex, +17 divin, +30 armure naturelle, +14 parade, +2 Bâton de Boccob), contact 51, pris au dépourvu 73
- Attaque de base/lutte : +40/+47
- Attaque : Bâton de Boccob (+69 corps à corps, 1d6+12); ou sort (+64 contact au corps à corps; ou +65 contact à distance)
- Attaque à outrance : Bâton de Boccob (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 1d6+12)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi de morts-vivants 12/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : appel de familier (chouettes), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 22, résistance à la magie 69, immortalité, perception (25,5 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 17 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (25,5 km, DD 36), incantation divine spontanée, communication (25,5 km), communication distante (25,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +59, Vig +60, Vol +62
- Compétences : Art de la magie +129, Artisanat (Alchimie) +100, Bluff +52, Connaissances (architecture et ingénierie) +90, Connaissances (exploration souterraine) +100, Connaissances (folklore local) +90, Connaissances (géographie) +90, Connaissances (histoire) +100, Connaissances (mystères) +129, Connaissances (nature) +96, Connaissances (noblesse et royauté) +90, Connaissances (plans) +100, Connaissances (religion) +100, Concentration +89, Décryptage +100, Déguisement +85, Détection +74, Diplomatie +86, Discrétion +74, Estimation +73, Fouille +83, Intimidation +31, Perception auditive +59, Profession (apothicaire) +89, Profession (scribe) +89, Psychologie +62, Renseignements +72
- Dons : Augmentation d'intensité, Contact magique à distance, Création d'anneaux magiques, Création d'armes et armures magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de bâtons magiques, Création de sceptres magiques, Dispense de composantes matérielles, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Extension d'effet, Extension de durée, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Préparation de potions, Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science du contresort, Sort consacré, Vigilance, Volonté de fer.
- Sorts de prêtre : 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort.
- Sorts de magicien niveaux 0 à 21 4/9/9/9/9/8/8/8/8/7/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base égal à 30 + niveau du sort
- Possessions : Le Bâton de Boccob combine les pouvoirs d'un bâton de thaumaturge, d'un bâton de surpuissance et d'un bâton gardien +5
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de Décryptage que Boccob ne possédait pas et d'augmenter légèrement ses compétences de Connaissances qui n'étaient pas encore maximisées. Connaissances (morts-vivants) a elle était remplacée par Connaissances (exploration souterraine).
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du contresort.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Avatar, Contresort instantané, Contrôle de créatures (toute créature capable de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique), Création d'artefacts, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation rapide), Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation silencieuse), Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation statique), Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Sorts de magicien spontanés, Talent divin (Art de la magie), Talent divin (Connaissances (mystères)), Trait divin, Voir la magie.
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un magicien de niveau 30.
Pouvoirs magiques
Boccob use de ces pouvoirs au niveau 27, à l'exception des sorts de divination, qu'il lance au niveau 28. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.
Antidétection, Arrêt du temps, Aura magique de Nystul, Clairaudience/clairvoyance, Confusion, Déguisement, Détection de pensées, Détection des passages secrets, Disjonction de Mordenkainen, Dissipation de la magie, Divination, Double illusoire, Écran, Identification, Invisibilité, Leurre, Localisation suprême, Métamorphose universelle, Mythes et légendes, Orientation, Prémonition, Protection contre les sorts, Renvoi des sorts, Résistance à la magie, Transfert de sorts, Vision lucide, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Boccob ressent toutes les utilisations de magie (sorts, pouvoirs magiques, utilisation et création d'objets magiques) dix-sept semaines avant et après qu'elles aient lieu. Il a également le pouvoir de sentir la découverte, la consignation ou le partage de tout sort ou élément de savoir ésotérique. Il perçoit également toute prophétie ou prédiction du futur (qu'elle soit juste ou non), ainsi que tout événement altérant l'équilibre du Bien, du Mal, de la Loi et du Chaos au sein de la cosmologie.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Boccob peut utiliser n'importe quelle compétence de Connaissances (qu'il l'ait ou non), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Au prix d'une action libre, il peut utiliser Art de la magie ou Connaissances (mystères), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 47. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Au titre de dieu de la magie, Boccob est à même de créer n'importe quel type d'objet magique.
Avatars
Bien que Boccob puisse avoir jusqu'à vingt avatars en même temps, il daigne rarement s'en servir. Ceux-ci adoptent le plus souvent son apparence : de beaux humains dans la fleur de l'âge. Ils portent d'amples tenues pourpres rehaussées d'or.
Avatar de Boccob :
Semblable à Boccob, sauf :
- Rang divin : 8
- CA : 63 (contact 33, pris au dépourvu 55)
- Attaque : Bâton de Boccob (+60 corps à corps, 1d6+12), ou sort (+55 contact au corps à corps, ou +56 contact à distance)
- Attaque à outrance : Bâton de Boccob (+60/+55/+50/+45 corps à corps, 1d6+12)
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 18; DD des jets de sauvedarde égal à 27 + niveau du sort.
- Particularités : pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu (13), résistance à la magie 40, aura divine (240 m, DD 27); retirez également résultat maximal aux jets de dés
- Jets de sauvegarde : Réf +50, Vig +51, Vol +53
- Compétences : Tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 9.
- Pouvoirs divins saillants : Contrôle de créatures (toute créature capable de lancer un sort ou d'utiliser un pouvoir magique), Contresort instantané, Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation rapide), Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation statique), Modification de taille, Protection divine, Sorts de magicien spontanés, Voir la magie.
Note de l'archiviste draconique : La portée, le DD ou le nombre de lieux de plusieurs particularités divines sont également réduits, chaque capacité est assortie d'un lien pour voir les valeurs correspondant au rang divin des avatars.
Source : Manuel des Joueurs