Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:boccob

Boccob (Dieu supérieur)
L'Indifférent, le Seigneur de Toute Magie, l'Archimage des Dieux

Symbole : œil posé sur un piédestal, au sein d'un pentagone
Plan d'origine : les Terres Extérieures
Alignement : neutre
Attributions : magie, mystères, prédictions, équilibre
Adorateurs : magiciens, ensorceleurs, illusionnistes, philosophes, sages
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NM, NB
Domaines : Connaissance, Duperie, Magie, Oracles¹, Pensée¹
Arme de prédilection : bâton

¹Note de l'archiviste draconique : Oracles et Pensée sont des domaines rajoutés à Boccob dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ces domaines.

Présentation

Dieu de la magie, Boccob a l'apparence d'un bel homme d'âge indéterminé vêtu d'une ample tenue pourpre parsemée de runes dorées et scintillantes manifestement mouvantes, qui porte le bâton de thaumaturge originel. Il a peu de disciples, mais cela ne semble pas le tracasser outre mesure.
Boccob est connu dans toute la Flannesse. Il veille à l'équilibre magique de la Tærre et s'intéresse à la création de nouveaux sorts et objets magiques (on prétend d'ailleurs qu'il possède un exemplaire de tous les objets magiques créés par les mortels). Il ne peut que constater que la magie de la Tærre décline et finira par disparaître. Il combat bien entendu cette tendance et soupçonne Tharizdun d'en être à l'origine. À l'exception de son serviteur Zagyg, il se tient à l'écart des autres dieux.

Dogme

L'équilibre prime sur le Bien, le Mal, la Loi ou le Chaos. Il faut repousser les incursions du Bien comme l'oppression du Mal. La magie est la chose la plus importante que la Tærre a à nous offrir, et il est nécessaire de la préserver pour ne pas rompre l'équilibre.
Boccob est un dieu distant qui ne soutient aucune cause précise, mais qui prétend tout de même que la magie est la force la plus puissante au monde - et que son importance est plus grande encore que celle du Bien, du Mal, de la Loi ou du Chaos. La plupart de ses prêtres sont d'alignement neutre. Un missel conseille aux disciples de Boccob de chercher l'équilibre entre le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos, mais également de repousser les ingérences du Bien et du Mal. Les églises sont protégées de toute ingérence extérieure, et ceux qui y passent le plus clair de leur temps en recherches, notamment en matière de prophéties, doivent prendre garde à ce que le fruit de leur travail ne tombe pas entre de mauvaises mains. En ces contrées où les forces de la Loi, du Chaos, du Bien ou du Mal semblent trop insistantes, on élève des églises dédiées à Boccob pour rétablir l'équilibre.
Cette inébranlable modération politique, éthique et philosophique vaut à Boccob et à ses disciples bien peu d'amis. Quoi qu'il en soit, les adorateurs de Boccob sont respectés pour leur savoir et leurs prouesses magiques, sans compter que leurs conseils sont grandement prisés (et souvent pris pour argent comptant).

Clergé et temples

Les prêtres de Boccob privilégient les tenues pourpres garnies d'or. La plupart sont des prêtres/magiciens ou des prêtres/ensorceleurs. Les prêtres de Boccob créent, étudient la magie et prédisent l'avenir. Nombre se tiennent à l'écart des affaires du monde, se consacrant exclusivement à leurs recherches magiques et aux prophéties. Ils dévoilent leur connaissance du futur avec parcimonie, de peur qu'on en tire parti et que l'équilibre soit rompu. Le clergé de Boccob crée de nombreux objets magiques, qu'il vend généralement à ceux qui ont les moyens de se les offrir. En temps de guerre, les prêtres de Boccob vendent volontiers leurs objets magiques à toutes les parties impliquées. D'ailleurs, nombre de ses prêtres passent leurs journées à rechercher des bribes de connaissances ésotériques, des objets magiques oubliés ou à enquêter sur quelque mystère. Ils ne quittent leurs églises que pour partir en quête d'un objet oublié ou pour contribuer à la défense d'un lieu ou objet magique. Ils s'opposent catégoriquement à toute entreprise visant à détruire un objet ou site magique. La plupart des prêtres de Boccob sont neutres car les opinions morales et éthiques trop tranchées sont mal vues au sein du culte. Ils doivent bien sûr maintenir l'équilibre entre tous les alignements.
Les temples consacrés à Boccob sont généralement édifiés en zone urbaine. Ils sont systématiquement fortifiés de manière à résister à toute forme d'ingérence extérieure et ils abritent de vastes bibliothèques. La plupart sont également équipés de nombreux objets de scrutation. Les membres du clergé s'en servent pour déceler les intrus et garder un œil sur les environs.
Les individus mettant les pieds dans un temple de Boccob sont généralement reçus avec froideur et ne sont jamais véritablement les bienvenus, sauf lorsqu'ils souhaitent faire identifier un objet magique inhabituel ou bien acheter sorts, objets magiques ou renseignements.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de Décryptage que Boccob ne possédait pas et d'augmenter légèrement ses compétences de Connaissances qui n'étaient pas encore maximisées. Connaissances (morts-vivants) a elle était remplacée par Connaissances (exploration souterraine).
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Science du contresort.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un magicien de niveau 30.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Boccob ressent toutes les utilisations de magie (sorts, pouvoirs magiques, utilisation et création d'objets magiques) dix-sept semaines avant et après qu'elles aient lieu. Il a également le pouvoir de sentir la découverte, la consignation ou le partage de tout sort ou élément de savoir ésotérique. Il perçoit également toute prophétie ou prédiction du futur (qu'elle soit juste ou non), ainsi que tout événement altérant l'équilibre du Bien, du Mal, de la Loi et du Chaos au sein de la cosmologie.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Boccob peut utiliser n'importe quelle compétence de Connaissances (qu'il l'ait ou non), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Au prix d'une action libre, il peut utiliser Art de la magie ou Connaissances (mystères), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 47. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Au titre de dieu de la magie, Boccob est à même de créer n'importe quel type d'objet magique.

Avatars

Bien que Boccob puisse avoir jusqu'à vingt avatars en même temps, il daigne rarement s'en servir. Ceux-ci adoptent le plus souvent son apparence : de beaux humains dans la fleur de l'âge. Ils portent d'amples tenues pourpres rehaussées d'or.

Avatar de Boccob :
Semblable à Boccob, sauf :


Note de l'archiviste draconique : La portée, le DD ou le nombre de lieux de plusieurs particularités divines sont également réduits, chaque capacité est assortie d'un lien pour voir les valeurs correspondant au rang divin des avatars.

Source : Manuel des Joueurs

dieu/boccob.txt · Dernière modification : 2026/10/15 09:46 de natakusq