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Corellon Larethian (Dieu supérieur)
Le Créateur des Elfes, le Protecteur, le Défenseur et Gardien de la Vie, le Souverain de Tous les Elfes
Symbole : croissant de lune argenté
Plan d'origine : Arborée
Alignement : chaotique bon
Attributions : elfes, magie, arts et artisanats, musique, guerre
Adorateurs : elfes, demi-elfes, bardes
Alignements des prêtres : CB, CN, NB
Domaines : Bien, Chaos, Communauté¹, Guerre, Protection
Arme de prédilection : épée longue
¹Note de l'archiviste draconique : Le domaine de la Communauté a été rajouté à Corellon Larethian dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine.
Présentation
Dieu des elfes, Corellon Larethian prend le plus souvent l'apparence d'un elfe androgyne vêtu d'une cape azur, généralement armé d'un arc long et d'une épée longue. Il porte également une grosse amulette circulaire qui arbore son symbole du croissant de lune. Il est agile, rapide et gracieux.
Corellon Larethian est le créateur et le protecteur de la race elfe. Il gouverne ces choses que les elfes tiennent en grande estime, comme la magie, la musique, l'art, l'artisanat, la poésie et la guerre. Gruumsh, le dieu des orques, est son ennemi de toujours. D'ailleurs, celui-ci est surnommé le Borgne en raison du courage de Corellon.
Dogme
Dogme Corellon s'attache avant tout au bien-être des elfes. Il prend garde à ce que le Mal ne se répande pas en leur sein et écrase les influences maléfiques dans le berceau. Corellon joua un rôle important dans le schisme qui eut pour conséquence le bannissement des drows sous terre.
Corellon invite les siens à faire montre d'indépendance, de vigilance face au danger et de béatitude devant la beauté du monde. Son influence pousse chaque elfe à se tourner vers la magie et l'escrime durant sa longue vie, à veiller sur les forêts et à apprécier les plaisirs malgré leur héritage militaire.
Clergé et temples
Les prêtres de Corellon portent souvent une cape bleue. Ils sont les chefs, les professeurs, les diplomates et les généraux des communautés elfes. Ils forment donc les leurs dans les arts du combat et de la magie tout en aiguisant leurs talents. Ils agissent également en qualité de médiateurs lors des disputes que provoque parfois le style de vie des elfes. En général, il s'efforce d'entretenir de bonnes relations avec les créatures sylvestres.
Les temples de Corellon s'élèvent partout où vivent des elfes, généralement dans les forêts. Quoique magnifiques et conçus pour se marier avec leur environnement, ils sont fortifiés et aisément défendables. On les trouve donc généralement au sommet d'une colline, au confluent de deux rivières ou en tout endroit revêtant une importance stratégique. Qu'ils jouent un rôle décoratif ou architectural, les plantes et arbres y ont toujours une importance.
Caractéristiques
- Rang divin : 19
- Dés de vie : 20d8+140, plus 19d10+133, plus 20d4+140, plus 10d8+70; 993 pv
- Initiative : +21, agit toujours en premier (+17 Dex, +4 Science de l'initiative, Initiative suprême)
- Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
- Classe d'armure : 87 (+17 Dex, +19 divin, +32 armure naturelle, +9 parade), contact 55, pris au dépourvu 87 (70 contre un dieu de rang 20)
- Attaque de base/lutte : +64/+74
- Attaque : épée longue +5 acérée, anarchique et de rapidité (+91 corps à corps, 1d8+36/15-20); ou arc long composite [+10] +5 à longue portée, anarchique et de rapidité accompagné de flèches +5 (+86 à distance, 1d8+17/19-20/x3); ou sort (+81 contact au corps à corps, ou +81 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée longue +5 acérée, anarchique et de rapidité (+91/+91/+86/+81/+76 corps à corps, 1d8+36/15-20); ou arc long composite [+10] +5 à longue portée, anarchique et de rapidité accompagné de flèches +5 (+86/+86/+81/+76/+71 à distance, 1d8+17/19-20/x3)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : renvoi des morts-vivants 12/jour, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : caractéristiques raciales des elfes (bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements, vision nocturne), familier (chats), résultat maximal aux jets de dés (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (30/épique), résistance au feu 24, résistance à la magie 51, immortalité, perception (28,5 km), perception distante (20 endroits), entrave de la perception (rang divin 19 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (20/round, DD 30), création d'objets magiques (tous), aura divine (28,5 km, DD 37), incantation divine spontanée, communication (28,5 km), communication distante (28,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +92, Vig +82, Vol +84
- Compétences : Acrobaties +58, Art de la magie +70, Artisanat (Alchimie) +74, Artisanat (fabrication d'arcs) +97, Artisanat (fabrication d'armes) +97, Artisanat (travail du bois) +97, Bluff +46, Concentration +80, Connaissances (mystères) +85, Connaissances (nature) +54, Connaissances (religion) +85, Déguisement +46, Déplacement silencieux +54, Détection +69, Diplomatie +65, Discrétion +65, Dressage +46, Équilibre +56, Équitation +56, Escalade +53, Estimation +38, Évasion +54, Fouille +73, Intimidation +48, Maîtrise des cordes +49, Natation +53, Perception auditive +69, Psychologie +66, Représentation +46, Saut +71, Survie +59.
- Dons : Arme de prédilection (arc long), Arme de prédilection (épée longue), Attaque éclair, Arme en main, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Contact magique à distance, Création d'anneaux magiques, Création d'objets merveilleux, Création de baguettes magiques, Création de sceptres magiques, Dispense de composantes matérielles, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Esquive, Feu nourri, Incantation rapide, Incantation statique, Parade de projectiles, Pistage, Puissance divine, Science de l'expertise du combat, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues, Science du critique (arc long), Science du critique (épée longue), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sort consacré, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (arc long), Spécialisation martiale (épée longue), Tir à bout portant, Tir de précision, Tir rapide.
- Sorts de prêtre : 6/8/7/6/6/5; DD de base égal à 21 + niveau du sort.
- Sorts de magicien : niveaux 0-12 4/7/6/6/6/6/5/5/5/5/2/2/2; DD de base égal à 21 + niveau du sort.
- Possessions : Corellon porte Sahandrian, une épée longue +5 acérée, anarchique et de rapidité (NLS 25, poids 3 kg); Corellon porte également Kalwynrian, un arc long composite [+10] +5 à longue portée, anarchique et de rapidité (NLS 25, poids 1,5 kg).
Notes de l'archiviste draconique : La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de Connaissances (nature) que Corellon Larethian ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Feu nourri.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Archer divin, Arme de prédilection divine (épée longue), Avatar, Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir unique, voir ci-dessous), Célérité divine, Contrôle de créatures (elfes), Domaine supplémentaire (Chaos), Don de la vie, Frappe dévastatrice, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Initiative suprême, Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation rapide), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Sens des batailles, Sorts de magicien spontanés, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin.
Attaque en finesse à l'épée longue (unique) : Corellon peut appliquer son bonus de Dextérité aux attaques qu'il porte à l'aide d'une épée longue (à condition qu'il manie celle-ci d'une seule main).
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; protection divine 19 fois par jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au prochain jet de sauvegarde (durée maximale d'une heure).
Pouvoirs magiques
Corellon use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.
Aide, Animation d’objets, Arme magique, Arme spirituelle, Aura sacrée, Barrière de lames, Cercle magique contre la Loi, Cercle magique contre le Mal, Champ de force, Châtiment sacré, Colonne de feu, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), Esprit impénétrable, Fracassement, Immunité contre les sorts, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Mot de pouvoir aveuglant, Mot de pouvoir étourdissant, Mot de pouvoir mortel, Panoplie magique, Parole sacrée, Parole du Chaos, Protection contre la Loi, Protection contre le Mal, Protection contre les énergies destructives, Protection d’autrui, Puissance divine, Rejet de la Loi, Rejet du Mal, Résistance à la magie, Sanctuaire, Sphère prismatique, Zone d’antimagie.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Corellon ressent tout ce qui affecte le bien-être des elfes dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, il est conscient de tout elfe se livrant à l'art ou à l'artisanat, lançant des sorts ou menant un combat.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Corellon peut utiliser Artisanat (fabrication d'arcs), Artisanat (fabrication d'armes) ou Artisanat (travail du bois), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Corellon est à même de créer des armures (légères et intermédiaires), des armes (courantes et de guerre), des baguettes et bâtons, et des objets relevant du travail du bois ou de la discrétion, comme la Cape d'elfe.
Avatars
Les avatars de Corellon sont habituellement des hommes, mais ce n'est pas toujours le cas. Ils adoptent généralement la forme d'un elfe, mais parfois celle d'une créature sylvestre, comme un centaure, une dryade, un pixie ou un sylvanien. Corellon envoie ses avatars patrouiller le long des frontières des contrées elfes, histoire qu'ils veillent sur les artisans et chefs elfes.
Avatar de Corellon :
Semblable à Corellon, sauf :
- Rang divin : 9
- CA : 67 (contact 46, pris au dépourvu 67)
- Attaques : épée longue +5 acérée, anarchique et de rapidité (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d8+36/15-20); ou arc long composite [+10] +5 à longue portée, anarchique et de rapidité accompagné de flèches +5 (+80/+80/+75/+70/+65 à distance, 1d8+17/19-20/x3); ou sort (+71 contact au corps à corps ou +71 contact à distance)
- Particularités : pas de résultat maximal sur les dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu (14), résistance à la magie 41, aura divine (270 m, DD 27)
- Jets de sauvegarde : Réf +82, Vig +72, Vol +74
- Compétences : Tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10.
- Pouvoirs divins saillants : Archer divin, Arme de prédilection divine (épée longue), Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir unique), Contrôle de créatures (elfes), Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Métamagie automatique (sorts de magicien à Incantation rapide), Protection divine, Sens des batailles, Sorts de magicien spontanés, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin.
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 19; DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. Sans le pouvoir divin saillant de Domaine supplémentaire, les avatars de Corellon n'ont plus accès au domaine du Chaos et aux pouvoirs magiques suivants : Animation d'objets, Cercle magique contre la Loi, Convocation de monstres IX (en tant que sort du Chaos), Fracassement, Manteau du Chaos, Marteau du Chaos, Parole du Chaos, Protection contre la Loi, Rejet de la Loi.
Source : Manuel des Joueurs
Corellon Larethian (Dieu supérieur, panthéon elfique) - Royaumes oubliés
Créateur des Elfes, Premier de la Seldarine, Couronne d'Arvandor
Symbole : croissant de lune
Plan d'origine : Arvandor
Alignement : chaotique bon
Attributions : magie, musique, arts, artisanats, guerre, la race des elfes (elfes du soleil en particulier), poésie, bardes, hommes d'armes
Adorateurs : archers-mages, artisans, artistes, bardes, guerriers, grands chefs, rôdeurs, poètes, ensorceleurs, hommes d'armes, magiciens
Alignements des prêtres : CB, CN, NB
Domaines : Bien, Chaos, Elfes, Guerre, Magie, Protection
Arme de prédilection : “Sahandrian” (épée longue)
Corellon Larethian est le leader du panthéon elfe. Les légendes prétendent même que la race des elfes naquit du sang qu'il perdit durant ses nombreuses batailles contre Gruumsh, du panthéon orque. Il incarne les plus nobles idéaux des elfes, se faisant à l'occasion un puissant dieu de la guerre (son épée longue Sahandrian fut forgée à partir d'un débris d'étoile) et protégeant son peuple avec tout le soin d'un artisan.
L'Église de Corellon insiste davantage sur son rôle de protecteur et d'artisan que sur celui de souverain des elfes. Elle surveille les frontières des contrées elfes, protège la communauté, contribue à la création de colonies et crée de magnifiques objets, à des fins utiles ou commerciales. Il est rare de trouver l'un de ses prêtres en position d'autorité, mais ils servent souvent d'intermédiaires dans les querelles opposant les races sylvestres. Ils contribuent également à la bonne marche du gouvernement.
Les prêtres prient la nuit, de préférence quand la lune est au plus haut dans le ciel.
Ils ont de nombreux jours sacrés qui, pour la plupart, sont liés à des phénomènes astronomiques et restent donc espacés. Lateuquor, la Communion forestière du croissant de lune, est une cérémonie mensuelle qui se déroule durant le premier quart lunaire. On y joue de la musique, on y chante, on y danse et on y fait des offrandes d'objets fins.
Les prêtres se multiclassent le plus souvent en archers-mages, en guerriers ou en magiciens.
Histoire/relations
Corellon est le créateur de la race des elfes et le seigneur des dieux elfes non-mauvais, collectivement appelés la Seldarine (“compagnie des frères et sœurs des forets”). Celle-ci le respecte et l'honore, et il entretient des relations pacifiques avec les chefs des panthéons nains, gnomes et halfelins, sans oublier les dieux de la nature et du Bien faerûniens.
Corellon compte Lolth (jadis son épouse) et Vhaeraun parmi ses ennemis, car il dut les chasser de la Seldarine lorsqu'ils lancèrent une attaque contre leurs semblables. Ses autres ennemis incluent Baine, Cyric, Talos, Malar et les dieux des panthéons orque et gobelinoïde.
Dogme
Les elfes sont les sculpteurs et les gardiens des mystères sans fin de la magie. Créez la beauté et laissez votre esprit divaguer librement. Mettez-vous en quête de nouvelles expériences et coutumes. Protégez-vous de ceux qui souhaitent détruire ce qu'ils ne savent créer. Communiez avec le monde mystique de la nature. Prenez garde au retour des ténèbres bannies et soyez fort contre la corruption de la Reine Araignée.
Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dogmes et panthéons)