Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:demeter

Déméter (Déesse mineure)
La Généreuse, Déméter aux Cheveux de Soie, Déméter du Fruit Magnifique

Symbole : tête de jument
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre
Attributions : agriculture
Adorateurs : fermiers
Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM
Domaines : Flore, Protection, Terre
Arme de prédilection : épieu ou lance

Présentation

Déesse de l'agriculture et de la fertilité, Déméter est divinité de la terre dont l'humeur même se retrouve au sein de la vie et de l'abondance du monde. Elle ressemble à une mère vêtue d'une robe adoptant la couleur de la végétation : verte au printemps et durant l'été, dorée à l'automne et brune ou noire pendant l'hiver (quand elle pleure la perte de sa fille Perséphone). Elle est l'un des six enfants des Titans Cronos et Rhéa.

Dogme

Déméter règne sur le cycle annuel de croissance et de décomposition. Les fermiers la vénèrent tout particulièrement, lui adressant des prières et sacrifices spéciaux lors des semences, durant la saison de croissance et pendant les récoltes. Elle invite ses disciples à traiter la terre avec soin et respect, et dicte les procédures agricoles visant à assurer la fertilité du sol, comme la rotation des cultures et la jachère.
Déméter est également le personnage central des mystères d'Éleusis (qui tire son origine de la cité du même nom).

Clergé et temples

Les prêtres qui vénèrent Déméter sont toujours membres des mystères d'Éleusis. Porteurs de tuniques vertes, or ou brunes, ils président aux festivités agricoles, bénissent les plantations et les récoltes, et introduisent de nouveaux initiés aux mystères. Très peu partent à l'aventure.
Les temples consacrés à Déméter sont courants et vont de l'édifice complexe à la simple paroisse communale.

Caractéristiques

Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétence Empathie avec les animaux, Sens de l'orientation et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Artisanat (Tissage), Connaissances (géographie) et Profession (brasseur) que Déméter ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Dispense de composantes matérielles.
Dans la version 3.0, une seule école de magie interdite pouvait suffire. Nous avons donc rajouté Nécromancie.

Pouvoirs divins saillants

Pouvoirs de domaines

Intimidation ou contrôle des créatures végétales 10 fois/jour; Protection divine 10 fois/jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au jet de sauvegarde suivant, durée maximale d'une heure); renvoi ou destruction des créatures de l'air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la terre 10 fois/jour.

Pouvoirs magiques

Autres pouvoirs divins

Perception des attributions

Déméter ressent tout ce qui affecte les cultures au moment où se déroule l'événement.

Actions automatiques

En entreprenant une action libre, Déméter peut utiliser Connaissances (folklore local), Connaissances (géographie), Connaissances (mystères), Connaissances (nature) ou Connaissances (religion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.

Création d'objets magiques

Déméter est à même de créer des objets magiques qui permettent de s'emparer du contrôle des plantes, comme une arme tueuse de plantes ou une baguette d'Enchevêtrement. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 30 000 po.

Avatars

Déméter exploite régulièrement ses avatars au cours des rituels des mystères d'Éleusis. Ils adoptent généralement sa forme divine.

Avatar de Déméter :
Semblable à Déméter, sauf :

Les mystères d'Éleusis

Déméter est au centre d'un mystère particulièrement important dans la cité d'Éleusis (dans votre campagne, cette ville aura certainement un nom différent). Le mythe principal de ce culte, bien plus important que les récits des escapades sentimentales de Zeus ou des travaux d'Héraclès, est l'histoire de la fille de Déméter, Perséphone, et de son enlèvement par Hadès.
Selon la légende, Zeus donna à Hadès la permission de prendre Perséphone pour épouse, ce qu'il fit en la kidnappant alors qu'elle cueillait des narcisses en compagnie de ses amis. Il l'entraîna en enfer, où il l'épousa. Entendant les cris de désespoir de sa fille, Déméter partit à sa recherche et apprit au bout de dix jours qu'Hadès l'avait emmenée.
En découvrant le destin de Perséphone, Déméter entama son deuil, errant jusqu'à parvenir à Éleusis. Sous les apparences d'une vieille femme, elle entra dans la maison du roi Kéléos et devint la nourrice de son fils, Démophon. Une nuit, elle décida d'oindre le bébé d'ambroisie et de le plonger dans un foyer ardent pour lui assurer l'immortalité. Sa mère, Métanire, découvrit l'enfant dans les flammes et hurla, car elle ne réalisait pas ce qu'était en train de faire Déméter. Courroucée, cette dernière quitta la demeure du roi et ordonna la construction d'un temple en son honneur dans la cité.
Elle se contenta alors d'y ruminer, empêchant toute récolte de pousser sur terre durant une année. Finalement, Zeus exigeant d'Hadès qu'il rende Perséphone, Déméter fut convaincue de retrouver sa place parmi les dieux de l'Olympe. Cependant, comme Perséphone avait goûté au grain de grenade lors de son séjour souterrain, les lois de l'hospitalité l'obligeaient à y retourner. Sur décision de Zeus, Perséphone dut passer un tiers de l'année en enfer, aux côtés d'Hadès, et les deux autres tiers sur l'Olympe, avec les autres dieux. Pendant que Perséphone est en enfer, Déméter pleure de chagrin et la terre ne produit pas le moindre fruit, mais le reste de l'année, les récoltes poussent.

Ce mythe constitue la doctrine fondamentale des mystères d'Éleusis, mais les rites qui les constituent sont plus importants encore puisqu'ils offrent une expérience inédite à chaque initié. Ce dernier danse et festoie pendant que Perséphone cueille des fleurs. On parle alors de son enlèvement et les réjouissances prennent fin. Portant des torches, les initiés jouent le rôle de Déméter qui part à la recherche de sa fille. Au beau milieu du rite, les initiés s'identifient à Démophon, nourri dans les bras de Déméter et promis à l'immortalité. Ils rejouent la descente aux enfers de Perséphone, puis l'ascension de Déméter au mont Olympe. La légende veut que l'avatar de Déméter apparaisse aux initiés à l'apogée du rituel dans le but de les bénir. Les initiés aux mystères vivent donc sous la protection de Déméter. Ils pensent qu'une fois morts, ils ne deviendront pas de simples ombres en Hadès, mais s'élèveront jusqu'au mont Olympe aux côtés de Déméter pour y connaître la joie éternelle.
Les rituels des mystères sont des secrets bien gardés. Nul initié n'a le droit de parler de ce qui se déroule dans le sanctuaire du temple durant les rites, sous peine de mort.

Source : Dieux et demi-dieux

dieu/demeter.txt · Dernière modification : 2024/05/19 14:26 de 127.0.0.1